go數據類型-空結構體、空介面、nil

来源:https://www.cnblogs.com/studyios/archive/2023/11/29/17865572.html
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概述 - Overview 在我初學 C++ 時,static、inline、extern 可能是最令我迷惑的 C++ 說明符,原因是它們在不同的語境下會發揮不同的作用,而且某些說明符的含義已經和以前不同,這加劇了我在查詢資料時的困擾。所以今天決定好好總結一下。 首先要介紹 C++ 的兩個概念:存儲 ...


空結構體

  func main() {
  	a := struct{}{}
  	fmt.Println(unsafe.Sizeof(a))
  	fmt.Printf("%p\n", &a)
  }
  列印 
  0
  0x117f4e0

有經驗的開發人員都知道,所有的空結構體是指向一個 zerobase的地址,而且大小為0

一般用來作結合map作為set 或者 在channel中 傳遞信號。

type void struct{}

type void1 struct {
	a void
}

type void2 struct {
	a void
	b int
}

func main() {
	a0 := void{}
	a1 := void1{}
	a2 := void2{}
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(a0))
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(a1))
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(a2))
	fmt.Printf("void: %p\n", &a0)
	fmt.Printf("void1:%p\n", &a1)
	fmt.Printf("void2: %p\n", &a2)
}
列印:
0
0
8
void: 0x11804e0 zerobase的地址,不是固定,每次運行都會有偏移量
void1:0x11804e0
void2: 0xc00010c008

能看到當一個空結構體中,包含了其他類型的變數,就不指向 zerobase。

runtime的malloc.go中
// base address for all 0-byte allocations
var zerobase uintptr

介面

go中的介面都是隱式的,增加的封裝的靈活性,也為閱讀源碼增加了一些難度。

正常使用: 情況1
type Person interface {
	eat()
}

type Man struct {
	name string
}

func (m Man) eat() {
	fmt.Println(" man eat")
}

func main() {

	var p Person = Man{}
	p.eat()
}

情況2:

func main() {
    // 變成指針 也是正常的
	var p Person = &Man{}
	p.eat()
}

情況3:

  // 指針實現
    func (m *Man) eat() {
    	fmt.Println(" man eat")
    }

    func main() {

    	var p Person = &Man{}
    	p.eat()
    }
也正常

情況4:

// 指針
func (m *Man) eat() {
	fmt.Println(" man eat")
}

func main() {
    // 未加指針
	var p Person = Man{}
	p.eat()
}

報錯: cannot use Man{} (value of type Man) as Person value in variable declaration: Man does not implement Person (method eat has pointer receiver) (typecheck)
Man結構未實現,person的方法 eat這個。

網上很多人有講過這個,這裡換個角度歸納下:
只有一種情況下是失敗的:當實現介面方法時候,採用指針,用的使用 未採用指針。

原理:在使用 func (m Man) eat() 實現介面時候,編譯器會自動加上 帶指針的實現 func (m *Man) eat(),反之,不會。所以才會導致情況4失敗。

介面的定義

這個數據結構,就是上面例子中變數 p 底層結構。

介面的內部實現:
  type iface struct {
  	tab  *itab 
  	data unsafe.Pointer // 具體實現介面的對象, 就是例子中的 Man結構體的實例
  }

  type itab struct {
  	inter *interfacetype    // 介面自身定義的類型信息,用於定位到具體interface類型
  	_type *_type
  	hash  uint32 // _type.hash的拷貝,用於快速查詢和判斷目標類型和介面中類型是一致
  	_     [4]byte
  	fun   [1]uintptr // 實現那些介面方法
}

整理下:介面值的底層表示

介面數據使用 runtime.iface 表示

iface記錄了數據的地址

iface 中記錄了介面類型信息和實現的方法 , 在介面斷言時候,用到這些信息。

空介面

空介面的底層實現:
  type eface struct {
  	_type *_type // 只記錄數據類型,因為沒有方法,所以不用像iface一樣,記錄介面方法信息
  	data  unsafe.Pointer // 指向數據本身
  }

空介面常用來作為 任意類型的形參 使用。

  例如:
  type any = interface{}
   func Println(a ...any) (n int, err error) {
  	return Fprintln(os.Stdout, a...)
  }

為什麼 空介面可以作為任意類型使用?

基於它的底層實現定義:任意的類型,都可以表示為 數據類型 和 數據本身,例如 int 5 ,類型int,數據5

例如在我們使用 fmt.Println(5) 時候,會先將 5 進行組裝:

    偽代碼:
    a := eface{type : int ,data : 5}
    fmt.Println(a)

整理:空介面的用途

空介面的最大用途是作為任意類型的函數入參
函數調用時,會新生成一個空介面,再傳參

nil

定義:

 var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type

也就是說nil只能表示 指針、channel、func、interface、map 、slice 這六種類型的空值。

註意這裡沒有 struct

空結構體是zerobase的空值,不是nil
var a *int
var b map[string]string
var c struct{} 
fmt.Println(a == nil) // true
fmt.Println(b == nil) // true
fmt.Println(c == nil) // mismatched types struct{} and untyped nil
fmt.Println(a == b) // mismatched types *int and map[string]string

都是nil,a和b的值也不同。

有了上面空介面的基礎就好理解了, 一個數據,包含了數據類型和數據本身的值。這裡a和b都是nil,只是值為nil,但是它們的類型並不一樣,所以不等

小結:

nil 是空,並不一定是“空指針”
nil是6種類型的 “零值〞
每種類型的nil是不同的,無法比較

再一個例子:

var a *int
var b interface{}
fmt.Println(a == nil) // true
fmt.Println(b == nil) // true
b = a
fmt.Println(b == nil) // false

回憶下上面 nil的定義,可以表示 interface的空值,但是,通過上面的瞭解,interface底層實際上是一個結構體eface

nil能作為eface的值,有嚴格的要求,要求type 和 data 都為空

當把 b = a時候,這時候 type 已經有值,data還為空,但是這個時候 eface 已經是一個結構體了。nil 不能表示 結構體的值,而且這個結構體中成員還不為空。

總結:

  1. nil是多個類型的零值,或者空值
  1. 空結構體的指針和值都不是nil。 指針是zerobase

3.空介面零值是nil,-旦有了類型信息就不是nil


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