五、位運算

来源:https://www.cnblogs.com/piaolaipiaoqu/archive/2023/11/12/17827146.html
-Advertisement-
Play Games

五、位運算 ​ 位運算主要計算記憶體中每個小格的數據 1、輸出二進位內容 頭文件調用 語法 示例 include <bitser> std::bitset<要顯示的二進位位數>(要顯示的變數) std::cout << std::bitset<16>(a); //二進位內容輸出 #include <i ...


五、位運算

​ 位運算主要計算記憶體中每個小格的數據

1、輸出二進位內容
頭文件調用 語法 示例
include <bitser> std::bitset<要顯示的二進位位數>(要顯示的變數) std::cout << std::bitset<16>(a);
//二進位內容輸出
#include <iostream>
#include <bitset>

int main()
{
    int a{ 0b100000001100 };
    std::cout << std::bitset<16>(a);  
}

2、左移、右移

1)左移:左移相當於*2,即a*(2n),如a左移2位,即a*(22)

#include <iostream>
#include <bitset>

int main()
{
    int a{ 0b100000001100 };
    std::cout <<"左移8位前:" << std::bitset<16>(a) << std::endl;

    a <<= 8;  //a=a<<8
    std::cout <<"左移8位前:"<< std::bitset<16>(a)<<std::endl;
}

2)右移:右移相當於/2,即a/(2n),如a右移2位,即a/(22)

#include <iostream>
#include <bitset>

int main()
{
    int a{ 0b100000001100 };
    std::cout <<"左移8位前:" << std::bitset<16>(a) << std::endl;

    a <<= 8;  //a=a<<8    左移8位
    std::cout <<"左移8位前:"<< std::bitset<16>(a)<<std::endl;

    a >>= 8;  //右移8位
    std::cout << "右移8位後:" << std::bitset<16>(a) << std::endl;

}

註:位運算左右移,正數補0,負數補1

#include <iostream>
#include <bitset>

int main()
{
    //int a{ 0b100000001100 };
    int a{ -3 };
    std::cout << a << std::endl;
    std::cout << "左移8位前:" << std::bitset<16>(a) << std::endl;

    a <<= 8;  //a=a<<8    左移8位
    std::cout << "左移8位前:" << std::bitset<16>(a) << std::endl;

    a >>= 8;  //右移8位
    std::cout << "右移8位後:" << std::bitset<16>(a) << std::endl;

}

註:在某些CPU下,*2操作會自動轉化為位運算,因位運算運算較快。位運算時最好用unsigned類型,因為unsigned類型,在任何CPU下一定是補1,而int類型可能補0或者補1

3、求反運算、與運算

1)求反運算(~):按位取反,0變1、1便0

#include <iostream>
#include <bitset>

int main()
{
	int test{ 0xFFFF };
	std::cout << "求反之前:"<< std::bitset<32>(test) << std::endl;

	test = ~test; //求反
	std::cout << "求反之後:"<< std::bitset<32>(test) << std::endl;
}

2)與運算(&):見0為0,一般用於保留高位

//獲取地址高位
#include <iostream>
#include <bitset>

int main()
{
	using std::showbase;   //顯示八進位和十六進位首碼
	int test{ 0x2833 };
	std::cout << "正常  輸出:" << std::hex<<showbase<<test << std::endl;

	test = test & 0xFF00; //與運算

	std::cout << "與運算之後:" << std::hex <<showbase<<test<< std::endl;
}

4、或運算、異或運算

1)或運算( | ):見1則為1,常用於,只要燈沒打開,就把它打開

#include <iostream>
#include <bitset>

//直接將0x2833,調整位0xFF33,即將高位寫滿
int main()
{
	using std::showbase;   //顯示八進位和十六進位首碼
	int test{ 0x2833 };
	std::cout << "正常  輸出:" << std::hex << showbase << test << std::endl;

	test = test | 0xFF00; //或運算

	std::cout << "或運算之後:" << std::hex << showbase << test << std::endl;
}

2)異或運算( ^ ):相同為0,不同為1

#include <iostream>
#include <bitset>

int main()
{
	using std::showbase;   //顯示八進位和十六進位首碼
	int test{ 0x2833 };
	std::cout << "正常  輸出:" << std::hex << showbase << test << std::endl;

	test = test ^ 0xFF00; //異或運算

	std::cout << "或運算之後:" << std::hex << showbase << test << std::endl;
}

5、案例:完善游戲激活碼,需求如下

1)我們收到了一位用戶的激活請求,用戶的硬體碼為:930529060092641281,我們需要回饋給用戶一個激活碼,該激活碼是N組16進位數,每組4位。例如:192E-987E-675E-3E98-9172-972E。設計我們游戲中的激活部分程式,通過輸出該激活碼可以激活用戶的游戲,

2)激活碼中包含了16個等級的初始金幣禮包,計算方式為:等級*等級*10000,包含了用戶初始幸運屬性,分為16個等級,這將影響到用戶日後游戲中的爆率。

3)我們還贈送了三件裝備,分別是武器、護甲、首飾、這三件裝備等級分為16個階,適用不同的等級階段,最高可以強化至16,比如武器,可以是16階強化+16。根據激活碼對用戶初始裝備進行強化

4)同時要求我們的激活碼還具備一定的防偽能力,能夠與用戶的硬體碼相呼應,即在其他的電腦中不能使用(我們假設用戶提交的硬體碼是唯一的)

#include <iostream>

int main()
{
	long long mcode{ 930529060092641281 }; //用戶提供的硬體碼
	long long test_code{ (int)0xF2349876EF56CA24LL }; //內置測試碼
	long long end = mcode ^ test_code;  //第一次異或,計算出激活碼
	//std::cout << end << std::endl;     
	std::cout << "給予用戶的激活碼為:"<< std::hex << end << "2556595f" << std::endl;  //給用戶的激活碼,f316 18bf ef56 ca25 2556 595f

	//模擬用戶輸入激活碼,1、2、3、4組代表機器碼,5、6組代表用戶初始屬性
	unsigned short in_code1, in_code2, in_code3, in_code4, in_code5, in_code6;
	std::cin >> std::hex;    //因激活碼為16進位數,因此切換輸入流為16進位
	std::cout << "請輸入第一組激活碼:";
	std::cin >> in_code1;
	std::cout << "請輸入第二組激活碼:";
	std::cin >> in_code2;
	std::cout << "請輸入第三組激活碼:";
	std::cin >> in_code3;
	std::cout << "請輸入第四組激活碼:";
	std::cin >> in_code4;
	std::cout << "請輸入第五組激活碼:";
	std::cin >> in_code5;
	std::cout << "請輸入第六組激活碼:";
	std::cin >> in_code6;

	//將用戶輸入的激活碼,按照每組進行取出
	long long end_final{};
	long long ls{}; //臨時變數
	ls = in_code1;
	ls <<= 48;      //獲取到第一組激活碼
	//std::cout << ls << std::endl;  //f316000000000000
	end_final |= ls;

	ls = in_code2;
	ls <<= 32;
	end_final |= ls;    
	//std::cout << ls << std::endl; //18bf00000000

	ls = in_code3;
	ls <<= 16;
	//std::cout << ls << std::endl; //ef560000
	end_final |= ls;
	end_final |= in_code4;
	std::cout <<"取出的用戶激活碼為:"<< end_final << std::endl;  //將用戶輸入的激活碼,完整取出

	long long mcode_calc = end_final ^ test_code;     //將用戶輸入的激活碼和游戲內置測試碼進行比較,若計算結果不是用戶機器碼,則不予激活
	std::cout << "計算出的用戶機器碼為:"<<std::dec << mcode_calc << std::endl;

	if (mcode_calc == mcode)
	{
		std::cout << "你輸入的激活碼正確,游戲激活成功!!!\n";
		//f316 18bf ef56 ca25 2556 595f
		//定義第1位至8為分別代表金幣禮包等級、幸運等級、武器的階、武器的強化等級、護甲的階、護甲的強化等級、首飾的階、首飾的強化等級、
		unsigned gmoney{};   //金幣禮包等級
		gmoney = (in_code5 & 0xF000) >> 12;  //0x2000
		gmoney *= gmoney;
		gmoney *= 10000;
		std::cout << "你獲得的初始金幣為:" << gmoney << std::endl;
		
		char gluck{};  //角色幸運等級
		gluck = (in_code5 & 0x0F00) >> 8;  //0x0500
		std::cout << "你的幸運值為:" << (short)gluck << std::endl;

		char weapon_lv; //武器的階
		weapon_lv = (in_code5 & 0x00F0) >> 4;
		std::cout << "你的武器階為::" << (short)weapon_lv << std::endl;

		char weapon_ev; //武器的強化
		weapon_ev = (in_code5 & 0x000F) ;
		std::cout << "你的武器階為::" << (short)weapon_ev << std::endl;

		char army_lv{}; //護甲的階
		army_lv = (in_code6 & 0xF000) >> 12;
		std::cout << "你的護甲階為::" << (short)army_lv << std::endl;

		char army_ev{}; //護甲的等級
		army_ev = (in_code6 & 0x0F00) >> 8;
		std::cout << "你的護甲等級為:" << (short)army_ev << std::endl;

		char neck_lv{}; //首飾的階
		neck_lv = (in_code6 & 0x00F0) >> 4;
		std::cout << "你的首飾階為:" << (short)neck_lv << std::endl;

		char neck_ev{}; //首飾的等級
		neck_ev = (in_code6 & 0x000F);
		std::cout << "你的首飾等級為:" << (short)neck_ev + 1<< std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout << "你輸入的激活碼錯誤,游戲激活失敗!!!\n";
	}
}


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 概念 日期類型使用自 UTC(Coordinated Universal Time,國際協調時間)1970 年 1 月 1 日午夜(零時)開始經過的毫秒數來保存日期。Date 類型保存的日期能夠精確到 1970 年 1 月 1 日之前或之後的 285616 年。 創建Date對象 var dateO ...
  • 清晰架構原則對於任何希望創建健壯、可維護和可擴展軟體的軟體開發者來說都至關重要。理解並實施這些概念可以顯著提升你的編程技能。以下是對20個基本架構洞見的深入探討:依賴規則: 清晰架構的核心是依賴規則。它規定源代碼的依賴關係應始終指向內部。這種內向的方向確保了一個具有彈性的基礎,強調了關註點的分離,並 ...
  • 六、判斷(一) 1、關係運算符 1)每一個關係運算符得出的結果都是一個布爾類型值(true、flase或真、假或1、0) 關係運算符 說明 關係運算符 說明 > 大於 >= 大於等於 < 小於 <= 小於等於 == 等於 != 不等於 #include <iostream> int main() { ...
  • 常見鎖介紹 synchronized鎖的八中情況 package com.shaonian.juc.more_thread_lock; import java.util.concurrent.TimeUnit; class Phone { public static synchronized voi ...
  • Python MySQL 限制結果 限制結果數量 示例 1: 獲取您自己的 Python 伺服器 選擇 "customers" 表中的前 5 條記錄: import mysql.connector mydb = mysql.connector.connect( host="localhost", u ...
  • 操作系統 :Windows 10_x64 python版本 :3.9.2 pymysql版本: 1.0.2 MySQL版本: 5.7.38 之前寫過一篇關於python操作mysql資料庫的文章: https://www.cnblogs.com/MikeZhang/p/pythonOptMysql2 ...
  • 寫在前面 目前已經上班快兩個月了,對現在的工作很滿意,甚至更喜歡這的氛圍吧。 如題所示,從今年5月開始,發生的所有事,都完全超出了我自己可以承受的範圍,好在這一切都過去了,真的感謝上天安排,讓我能更加確信自己要的是什麼,以後該怎麼生活。 爸爸被診斷為肺癌 我每年都會帶父母去做體檢,因為去年疫情全面放 ...
  • 本文適用範圍 主要適用於debug python 程式,尤其是深度學習剛入門需要使用remote 連接到linux進行程式運行,想調試一下的同學。 當然非深度學習也可以參考食用本文哈哈哈。 極速入門版 提前準備:代碼倉庫已經拉取到linux上面,且已經知道運行的方式。 比如: 項目的啟動命令為:py ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...