Java 基礎學習第二彈

来源:https://www.cnblogs.com/beyond-tester/archive/2023/11/07/17816200.html
-Advertisement-
Play Games

1. HashMap和HashT able的區別 HashMap和Hashtable是兩種常見的哈希表數據結構,它們在實現上有一些區別。 線程安全性:Hashtable是線程安全的,而HashMap不是。Hashtable的方法都是同步的,可以在多線程環境中使用,但這樣會造成一定的性能開銷。Hash ...


1. HashMap和HashT able的區別

HashMap和Hashtable是兩種常見的哈希表數據結構,它們在實現上有一些區別。

  1. 線程安全性:Hashtable是線程安全的,而HashMap不是。Hashtable的方法都是同步的,可以在多線程環境中使用,但這樣會造成一定的性能開銷。HashMap是非線程安全的,如果在多個線程中同時修改HashMap,可能會導致不確定的結果。如果需要在多線程環境中使用HashMap,可以通過使用ConcurrentHashMap來實現線程安全。

  2. 繼承關係:Hashtable是基於Dictionary類的,而HashMap是基於AbstractMap類的。由於Java中不推薦直接使用Dictionary類,所以HashMap更常用。

  3. Null值:HashMap允許鍵和值都為null,而Hashtable不允許。如果在HashMap中插入null鍵或null值,它們將占用哈希表的一個位置。而在Hashtable中,如果嘗試插入null鍵或null值,會拋出NullPointerException。

  4. 迭代器:HashMap的迭代器是快速失敗(fail-fast)的,而Hashtable的迭代器不是。快速失敗迭代器在迭代過程中檢測到其他線程修改了集合結構,會立即拋出ConcurrentModificationException異常。Hashtable的迭代器則不會檢測這種情況。

  5. 初始容量和擴容:在HashMap中,可以通過構造函數指定初始容量和載入因數。載入因數表示哈希表在容量自動增加之前可以達到多滿的程度。Hashtable則使用一個預設的初始容量和載入因數。當哈希表中的元素數量超過容量乘以載入因數時,將自動進行擴容。

總的來說,HashMap在大多數情況下比Hashtable更常用,因為它的性能更好,並且可以通過使用ConcurrentHashMap來實現線程安全。Hashtable則是一個較舊的類,主要用於與舊代碼的相容性或特定需求的場景。

2. HashMap和HashTable 在底層實現上有什麼區別

在底層實現上,HashMap和Hashtable也有一些區別。

  1. Hash函數:HashMap和Hashtable都使用哈希函數來計算鍵的哈希碼(hash code)。然後根據哈希碼計算出存儲位置的索引。它們通常使用鍵的hashCode()方法來獲取哈希碼。不同的實現可能使用不同的哈希演算法,但它們的目標是最大程度地減少哈希碰撞(hash collisions)。

  2. 存儲結構:HashMap和Hashtable在存儲結構上也有所不同。HashMap使用數組和鏈表(在Java 8之前)或紅黑樹(在Java 8及以後)的組合來存儲鍵值對。Hashtable使用數組和鏈表的組合來存儲鍵值對。這些數據結構的選擇是為了提供高效的插入、查找和刪除操作。

  3. 擴容機制:當HashMap或Hashtable中的元素數量超過一定閾值時,它們都需要進行擴容。HashMap在擴容時會創建一個更大的數組,並重新計算鍵的哈希碼和存儲位置,然後將鍵值對重新分配到新的數組中。Hashtable的擴容過程類似,但它會將所有的鍵值對重新計算哈希碼和存儲位置,因為Hashtable的大小是固定的。

  4. 併發性能:由於Hashtable是線程安全的,它在併發環境中的性能可能會受到一定的影響。Hashtable使用同步方法來保證線程安全,但這也導致了一定的性能開銷。相比之下,HashMap在非併發環境下沒有同步開銷,因此在併發性能方面可能更好。

3. HashMap如何解決Hash衝突

  1. 鏈地址法(Chaining):在Java 8之前的HashMap實現中,使用了鏈地址法解決哈希衝突。具體地,HashMap內部使用了一個數組,每個數組元素是一個鏈表(或者在鏈表長度較長時轉換為紅黑樹)。當發生哈希衝突時,新的鍵值對會被添加到鏈表(或紅黑樹)的末尾。

  2. 開放地址法(Open Addressing):從Java 8開始,HashMap的實現引入了開放地址法來解決哈希衝突。開放地址法是一種線性探測法(linear probing),即當發生哈希衝突時,HashMap會順序地檢查數組中下一個位置是否可用,直到找到一個空槽來存儲鍵值對。具體的探測方式可以是線性探測、二次探測或雙重散列(double hashing)等。

4. Java的記憶體管理機制

Java的記憶體管理機制是通過垃圾回收(Garbage Collection)來實現的,它主要涉及以下幾個方面:

  1. 對象的創建和分配:在Java程式中,對象的創建通過關鍵字new來進行。當使用new關鍵字創建對象時,Java虛擬機(JVM)將在堆(Heap)中分配記憶體來存儲對象的實例變數。堆是Java中用於動態分配對象的主要記憶體區域。

  2. 垃圾回收器(Garbage Collector):Java的垃圾回收器負責自動回收不再被引用的記憶體對象。垃圾回收器會周期性地檢查堆中的對象,識別出不再被引用的對象,並回收它們所占用的記憶體空間。這樣可以釋放記憶體資源,避免記憶體泄漏和程式崩潰。

  3. 引用類型:在Java中,對象之間的引用關係是通過引用類型來建立的。常見的引用類型包括強引用(Strong Reference)、軟引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)和虛引用(Phantom Reference)。這些引用類型對垃圾回收的行為有一定的影響。

  4. 堆和棧的管理:除了堆,Java還有一個棧(Stack)用於管理方法調用和局部變數。棧中保存了方法的調用棧幀,每個棧幀包含了方法的局部變數和部分運行時數據。棧中的數據是線程私有的,而堆是線程共用的。棧的管理是由JVM自動進行的,它會在方法調用結束時自動釋放棧幀所占用的記憶體。

  5. 記憶體區域劃分:除了堆和棧,Java的記憶體區域還包括方法區(Method Area)和運行時常量池(Runtime Constant Pool)。方法區用於存儲類的結構信息、靜態變數、常量等。運行時常量池用於存儲編譯時期生成的各種字面量和符號引用。

  6. 記憶體管理參數設置:Java提供了一些記憶體管理參數,可以通過命令行選項或JVM參數進行配置。例如,可以設置堆的初始大小、最大大小和擴展策略,調整垃圾回收器的行為等。

總的來說,Java的記憶體管理機制通過垃圾回收器來自動回收不再被引用的記憶體對象。開發人員無需顯式地釋放記憶體,而是通過創建和使用對象來管理記憶體。這種自動化的記憶體管理機制減少了對開發人員的負擔,並提供了更高的程式安全性和可靠性。

5. ArrayList 和LinkedList的區別是什麼

  1. 底層數據結構:ArrayList使用數組作為底層數據結構,而LinkedList使用雙向鏈表作為底層數據結構。這導致它們在插入、刪除和隨機訪問操作上的性能特點不同。

  2. 隨機訪問性能:ArrayList支持快速的隨機訪問,因為它可以通過索引直接訪問數組中的元素。由於使用了數組,ArrayList的隨機訪問時間複雜度為O(1)。而LinkedList的隨機訪問需要從頭或尾開始遍歷鏈表,時間複雜度為O(n),其中n是鏈表的長度。

  3. 插入和刪除操作性能:LinkedList在插入和刪除操作上具有優勢。由於它使用鏈表結構,插入和刪除元素只需要改變節點的指針,而不需要像ArrayList那樣進行元素的移動。因此,LinkedList在插入和刪除操作時的時間複雜度為O(1),而ArrayList在需要移動元素時的時間複雜度為O(n)。

  4. 記憶體占用:由於ArrayList使用數組存儲元素,它的記憶體占用比LinkedList要小。LinkedList中的每個節點都需要額外的空間來保存前後節點的引用,因此在存儲相同數量的元素時,LinkedList通常會占用更多的記憶體。

  5. 迭代性能:在迭代操作(例如使用for-each迴圈遍歷元素)方面,ArrayList由於內部使用數組,迭代性能較好。而LinkedList在迭代操作時需要遍歷整個鏈表,因此迭代性能相對較差。

綜上所述,如果需要頻繁進行隨機訪問操作或元素的數量較大且不需要頻繁的插入和刪除操作,推薦使用ArrayList。而如果需要頻繁進行插入和刪除操作,或者對記憶體占用要求較高,可以選擇LinkedList。

6. 什麼是反射,如何使用

在Java中,反射(Reflection)是指在運行時動態地獲取、檢查和操作類、對象、方法和屬性等程式元素的能力。反射允許程式在運行時通過名稱來訪問和操作類的成員,而不需要提前知道這些成員的具體信息。通過反射,可以在運行時獲取類的信息、創建對象、調用方法、訪問屬性等。

使用反射可以實現一些動態性較強的功能,如:

動態載入類:通過反射可以在運行時動態載入類。可以使用Class.forName()方法載入指定名稱的類,並返回對應的Class對象。例如,可以通過以下代碼載入Person類:

Class<?> personClass = Class.forName("com.example.Person");
```

創建對象:通過反射可以在運行時動態創建類的實例。可以使用Class對象的newInstance()方法創建對象。例如,可以通過以下代碼創建Person類的實例: 

Person person = personClass.newInstance();
```

調用方法:通過反射可以在運行時動態調用類的方法。可以使用Method類來表示方法,並使用invoke()方法調用方法。例如,可以通過以下代碼調用Person類的getName()方法:

Method getNameMethod = personClass.getMethod("getName");
String name = (String) getNameMethod.invoke(person);
```

訪問屬性:通過反射可以在運行時動態訪問類的屬性。可以使用Field類來表示屬性,並使用get()set()方法獲取和設置屬性的值。例如,可以通過以下代碼獲取和設置Person類的name屬性

Field nameField = personClass.getDeclaredField("name");
nameField.setAccessible(true); // 設置可訪問私有屬性
String name = (String) nameField.get(person);
nameField.set(person, "John");
```

反射雖然提供了靈活的動態性,但也會帶來一定的性能開銷。反射的操作通常比直接調用代碼更慢。此外,反射也會降低代碼的可讀性和可維護性,因為它在編譯時無法進行類型檢查,並且需要通過字元串來指定類、方法和屬性的名稱。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 引言 前端性能已成為網站和應用成功的關鍵要素之一。用戶期望快速載入的頁面和流暢的交互,而前端框架的選擇對於實現這些目標至關重要。然而,傳統的前端框架在某些情況下可能面臨性能挑戰且存在技術壁壘。 在這個充滿挑戰的背景下,我們引入了 Qwik.js 框架。Qwik.js 不僅是一個前端框架,更是一種前端 ...
  • 本篇文章將解決上一篇文章 結尾遺留的問題:如何讓代碼自動實現響應性? 換句話說就是,如何讓我們的 effect 自動保存 & 自動重新運行?又如何攔截對象屬性的訪問和賦值操作? ...
  • 從接觸領域驅動設計的初學階段,到實現一個舊系統改造到DDD模型,再到按DDD規範落地的3個的項目。對於領域驅動模型設計研發,從開始的各種疑惑到吸收各種先進的理念,目前在技術實施這一塊已經基本比較成熟。在既往經驗中總結了一些在開發中遇到的技術問題和解決方案進行分享。 ...
  • 一、定義 運用共用技術有效地支持大量細粒度對象的復用,享元模式是一種結構型模式。 二、描述 享元模式要求能夠共用的對象必須是細粒度對象,因此它又稱為輕量級模式。享元模式的結構較為複雜,一般結合工廠模式一起使用,在其結構圖中包含了一個享元工廠類,包含以下四個角色: 1、Flyweight(抽象享元類) ...
  • 哈嘍大家好,我是鹹魚 想必大家都聽說過 Instagram ,它是全球最受歡迎的社交媒體平臺之一,擁有數十億的活躍用戶 Instagram 誕生於 2010 年,上線一周就坐擁 10 萬註冊用戶,一年之內就擁有了 1400 萬用戶,可見擴張趨勢突飛猛進。 Instagram 誕生的時候只有 3 個工 ...
  • 本節介紹Util應用框架如何進行驗證. 概述 驗證是業務健壯性的基礎. .Net 提供了一套稱為 DataAnnotations 數據註解的方法,可以對屬性進行一些基本驗證,比如必填項驗證,長度驗證等. Util應用框架使用標準的數據註解作為基礎驗證,並對自定義驗證進行擴展. 基礎用法 引用Nuge ...
  • 本文介紹了結構型設計模式中的橋接模式,講解了它的特點和相關構成,並通過相應的案例,使用Java代碼進行演示。 ...
  • 本節介紹Util應用框架對AspectCore AOP的使用. 概述 有些問題需要在系統中全局處理,比如記錄異常錯誤日誌. 如果在每個出現問題的地方進行處理,不僅費力,還可能產生大量冗餘代碼,並打斷業務邏輯的編寫. 這類跨多個業務模塊的非功能需求,被稱為橫切關註點. 我們需要把橫切關註點集中管理起來 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...