Java 線程池詳解,圖文並茂,還有誰不會?!

来源:https://www.cnblogs.com/javastack/archive/2023/11/01/17803110.html
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來源:blog.csdn.net/mu_wind/article/details/113806680 初識線程池 我們知道,線程的創建和銷毀都需要映射到操作系統,因此其代價是比較高昂的。出於避免頻繁創建、銷毀線程以及方便線程管理的需要,線程池應運而生。 線程池優勢 降低資源消耗:線程池通常會維護一些 ...


來源:blog.csdn.net/mu_wind/article/details/113806680

初識線程池

我們知道,線程的創建和銷毀都需要映射到操作系統,因此其代價是比較高昂的。出於避免頻繁創建、銷毀線程以及方便線程管理的需要,線程池應運而生。

線程池優勢

  • 降低資源消耗:線程池通常會維護一些線程(數量為 corePoolSize),這些線程被重覆使用來執行不同的任務,任務完成後不會銷毀。在待處理任務量很大的時候,通過對線程資源的復用,避免了線程的頻繁創建與銷毀,從而降低了系統資源消耗。
  • 提高響應速度:由於線程池維護了一批 alive 狀態的線程,當任務到達時,不需要再創建線程,而是直接由這些線程去執行任務,從而減少了任務的等待時間。
  • 提高線程的可管理性:使用線程池可以對線程進行統一的分配,調優和監控。

線程池設計思路

有句話叫做藝術來源於生活,編程語言也是如此,很多設計思想能映射到日常生活中,比如面向對象思想、封裝、繼承,等等。今天我們要說的線程池,它同樣可以在現實世界找到對應的實體——工廠。

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先假想一個工廠的生產流程:

工廠中有固定的一批工人,稱為正式工人,工廠接收的訂單由這些工人去完成。當訂單增加,正式工人已經忙不過來了,工廠會將生產原料暫時堆積在倉庫中,等有空閑的工人時再處理(因為工人空閑了也不會主動處理倉庫中的生產任務,所以需要調度員實時調度)。倉庫堆積滿了後,訂單還在增加怎麼辦?

工廠只能臨時擴招一批工人來應對生產高峰,而這批工人高峰結束後是要清退的,所以稱為臨時工。當時臨時工也以招滿後(受限於工位限制,臨時工數量有上限),後面的訂單隻能忍痛拒絕了。

我們做如下一番映射:

  • 工廠——線程池
  • 訂單——任務(Runnable)
  • 正式工人——核心線程
  • 臨時工——普通線程
  • 倉庫——任務隊列
  • 調度員——getTask()

getTask()是一個方法,將任務隊列中的任務調度給空閑線程,在解讀線程池有詳細介紹

映射後,形成線程池流程圖如下,兩者是不是有異曲同工之妙?

這樣,線程池的工作原理或者說流程就很好理解了,提煉成一個簡圖:

深入線程池

那麼接下來,問題來了,線程池是具體如何實現這套工作機制的呢?從Java線程池Executor框架體系可以看出:線程池的真正實現類是ThreadPoolExecutor,因此我們接下來重點研究這個類。

構造方法

研究一個類,先從它的構造方法開始。ThreadPoolExecutor提供了4個有參構造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

解釋一下構造方法中涉及到的參數:

  • corePoolSize(必需): 核心線程數。即池中一直保持存活的線程數,即使這些線程處於空閑。但是將allowCoreThreadTimeOut參數設置為true後,核心線程處於空閑一段時間以上,也會被回收。
  • maximumPoolSize(必需): 池中允許的最大線程數。當核心線程全部繁忙且任務隊列打滿之後,線程池會臨時追加線程,直到匯流排程數達到maximumPoolSize這個上限。
  • keepAliveTime(必需): 線程空閑超時時間。當非核心線程處於空閑狀態的時間超過這個時間後,該線程將被回收。將allowCoreThreadTimeOut參數設置為true後,核心線程也會被回收。
  • unit(必需): keepAliveTime參數的時間單位。有:TimeUnit.DAYS(天)、TimeUnit.HOURS(小時)、TimeUnit.MINUTES(分鐘)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)、TimeUnit.NANOSECONDS(納秒)
  • workQueue(必需): 任務隊列,採用阻塞隊列實現。當核心線程全部繁忙時,後續由execute方法提交的Runnable將存放在任務隊列中,等待被線程處理。
  • threadFactory(可選): 線程工廠。指定線程池創建線程的方式。
  • handler(可選): 拒絕策略。當線程池中線程數達到maximumPoolSize且workQueue打滿時,後續提交的任務將被拒絕,handler可以指定用什麼方式拒絕任務。

放到一起再看一下:

任務隊列

使用ThreadPoolExecutor需要指定一個實現了BlockingQueue介面的任務等待隊列。在ThreadPoolExecutor線程池的API文檔中,一共推薦了三種等待隊列,它們是:SynchronousQueue、LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue;

  • SynchronousQueue: 同步隊列。這是一個內部沒有任何容量的阻塞隊列,任何一次插入操作的元素都要等待相對的刪除/讀取操作,否則進行插入操作的線程就要一直等待,反之亦然。
  • LinkedBlockingQueue: 無界隊列(嚴格來說並非無界,上限是Integer.MAX_VALUE),基於鏈表結構。使用無界隊列後,當核心線程都繁忙時,後續任務可以無限加入隊列,因此線程池中線程數不會超過核心線程數。這種隊列可以提高線程池吞吐量,但代價是犧牲記憶體空間,甚至會導致記憶體溢出。另外,使用它時可以指定容量,這樣它也就是一種有界隊列了。
  • ArrayBlockingQueue: 有界隊列,基於數組實現。線上程池初始化時,指定隊列的容量,後續無法再調整。這種有界隊列有利於防止資源耗盡,但可能更難調整和控制。

另外,Java還提供了另外4種隊列:

  • PriorityBlockingQueue: 支持優先順序排序的無界阻塞隊列。存放在PriorityBlockingQueue中的元素必須實現Comparable介面,這樣才能通過實現compareTo()方法進行排序。優先順序最高的元素將始終排在隊列的頭部;PriorityBlockingQueue不會保證優先順序一樣的元素的排序,也不保證當前隊列中除了優先順序最高的元素以外的元素,隨時處於正確排序的位置。
  • DelayQueue: 延遲隊列。基於二叉堆實現,同時具備:無界隊列、阻塞隊列、優先隊列的特征。DelayQueue延遲隊列中存放的對象,必須是實現Delayed介面的類對象。通過執行時延從隊列中提取任務,時間沒到任務取不出來。更多內容請見DelayQueue。
  • LinkedBlockingDeque: 雙端隊列。基於鏈表實現,既可以從尾部插入/取出元素,還可以從頭部插入元素/取出元素。
  • LinkedTransferQueue: 由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。這個隊列比較特別的時,採用一種預占模式,意思就是消費者線程取元素時,如果隊列不為空,則直接取走數據,若隊列為空,那就生成一個節點(節點元素為null)入隊,然後消費者線程被等待在這個節點上,後面生產者線程入隊時發現有一個元素為null的節點,生產者線程就不入隊了,直接就將元素填充到該節點,並喚醒該節點等待的線程,被喚醒的消費者線程取走元素。

拒絕策略

線程池有一個重要的機制:拒絕策略。當線程池workQueue已滿且無法再創建新線程池時,就要拒絕後續任務了。拒絕策略需要實現RejectedExecutionHandler介面,不過Executors框架已經為我們實現了4種拒絕策略:

  • AbortPolicy(預設): 丟棄任務並拋出RejectedExecutionException異常。
  • CallerRunsPolicy: 直接運行這個任務的run方法,但並非是由線程池的線程處理,而是交由任務的調用線程處理。
  • DiscardPolicy: 直接丟棄任務,不拋出任何異常。
  • DiscardOldestPolicy: 將當前處於等待隊列列頭的等待任務強行取出,然後再試圖將當前被拒絕的任務提交到線程池執行。

線程工廠指定創建線程的方式,這個參數不是必選項,Executors類已經為我們非常貼心地提供了一個預設的線程工廠:

/**
 * The default thread factory
 */
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                              Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                      poolNumber.getAndIncrement() +
                     "-thread-";
    }

    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

線程池狀態

線程池有5種狀態:

volatile int runState;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

runState表示當前線程池的狀態,它是一個 volatile 變數用來保證線程之間的可見性。

下麵的幾個static final變數表示runState可能的幾個取值,有以下幾個狀態:

  • RUNNING: 當創建線程池後,初始時,線程池處於RUNNING狀態;
  • SHUTDOWN: 如果調用了shutdown()方法,則線程池處於SHUTDOWN狀態,此時線程池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;
  • STOP: 如果調用了shutdownNow()方法,則線程池處於STOP狀態,此時線程池不能接受新的任務,並且會去嘗試終止正在執行的任務;
  • TERMINATED: 當線程池處於SHUTDOWN或STOP狀態,並且所有工作線程已經銷毀,任務緩存隊列已經清空或執行結束後,線程池被設置為TERMINATED狀態。

初始化&容量調整&關閉

1、線程初始化

預設情況下,創建線程池之後,線程池中是沒有線程的,需要提交任務之後才會創建線程。

在實際中如果需要線程池創建之後立即創建線程,可以通過以下兩個方法辦到:

  • prestartCoreThread():boolean prestartCoreThread(),初始化一個核心線程
  • prestartAllCoreThreads():int prestartAllCoreThreads(),初始化所有核心線程,並返回初始化的線程數
public boolean prestartCoreThread() {
    return addIfUnderCorePoolSize(null); //註意傳進去的參數是null
}

public int prestartAllCoreThreads() {
    int n = 0;
    while (addIfUnderCorePoolSize(null))//註意傳進去的參數是null
        ++n;
    return n;
}

2、線程池關閉

ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用於線程池的關閉:

  • shutdown():不會立即終止線程池,而是要等所有任務緩存隊列中的任務都執行完後才終止,但再也不會接受新的任務
  • shutdownNow():立即終止線程池,並嘗試打斷正在執行的任務,並且清空任務緩存隊列,返回尚未執行的任務

3、線程池容量調整

ThreadPoolExecutor提供了動態調整線程池容量大小的方法:

  • setCorePoolSize:設置核心池大小
  • setMaximumPoolSize:設置線程池最大能創建的線程數目大小

當上述參數從小變大時,ThreadPoolExecutor進行線程賦值,還可能立即創建新的線程來執行任務。

使用線程池

ThreadPoolExecutor

通過構造方法使用ThreadPoolExecutor是線程池最直接的使用方式,下麵看一個實例:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyTest {
 public static void main(String[] args) {
  // 創建線程池
  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 5, TimeUnit.SECONDS,
    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
  // 向線程池提交任務
  for (int i = 0; i < threadPool.getCorePoolSize(); i++) {
   threadPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
     for (int x = 0; x < 2; x++) {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
      try {
       Thread.sleep(2000);
      } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
      }
     }
    }
   });
  }

  // 關閉線程池
  threadPool.shutdown(); // 設置線程池的狀態為SHUTDOWN,然後中斷所有沒有正在執行任務的線程
  // threadPool.shutdownNow(); // 設置線程池的狀態為STOP,然後嘗試停止所有的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待執行任務的列表,該方法要慎用,容易造成不可控的後果
 }
}

運行結果:

pool-1-thread-2:0
pool-1-thread-1:0
pool-1-thread-3:0
pool-1-thread-2:1
pool-1-thread-3:1
pool-1-thread-1:1

Executors封裝線程池

另外,Executors封裝好了4種常見的功能線程池(還是那麼地貼心):

1、FixedThreadPool

固定容量線程池。其特點是最大線程數就是核心線程數,意味著線程池只能創建核心線程,keepAliveTime為0,即線程執行完任務立即回收。任務隊列未指定容量,代表使用預設值Integer.MAX_VALUE。適用於需要控制併發線程的場景。

// 使用預設線程工廠
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 需要自定義線程工廠
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

使用示例:

// 1. 創建線程池對象,設置核心線程和最大線程數為5
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 2. 創建Runnable(任務)
Runnable task =new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
  }
};
// 3. 向線程池提交任務
fixedThreadPool.execute(task);

2、 SingleThreadExecutor

單線程線程池。特點是線程池中只有一個線程(核心線程),線程執行完任務立即回收,使用有界阻塞隊列(容量未指定,使用預設值Integer.MAX_VALUE

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
// 為節省篇幅,省略了自定義線程工廠方式的源碼

使用示例:

// 1. 創建單線程線程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 創建Runnable(任務)
Runnable task = new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
  }
};
// 3. 向線程池提交任務
singleThreadExecutor.execute(task);

3、 ScheduledThreadPool

定時線程池。指定核心線程數量,普通線程數量無限,線程執行完任務立即回收,任務隊列為延時阻塞隊列。這是一個比較特別的線程池,適用於執行定時或周期性的任務。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

// 繼承了 ThreadPoolExecutor
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
        implements ScheduledExecutorService {
    // 構造函數,省略了自定義線程工廠的構造函數
 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
     super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
           new DelayedWorkQueue());
 }

 // 延時執行任務
 public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {
        ...
    }
 // 定時執行任務
 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit) {...}
}

使用示例:

// 1. 創建定時線程池
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 創建Runnable(任務)
Runnable task = new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
  }
};
// 3. 向線程池提交任務
scheduledThreadPool.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS); // 延遲2s後執行任務
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,50,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延遲50ms後、每隔2000ms執行任務

4、CachedThreadPool

緩存線程池。沒有核心線程,普通線程數量為Integer.MAX_VALUE(可以理解為無限),線程閑置60s後回收,任務隊列使用SynchronousQueue這種無容量的同步隊列。適用於任務量大但耗時低的場景。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

使用示例:

// 1. 創建緩存線程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 創建Runnable(任務)
Runnable task = new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->運行");
  }
};
// 3. 向線程池提交任務
cachedThreadPool.execute(task);

解讀線程池

OK,相信前面內容閱讀起來還算輕鬆愉悅吧,那麼從這裡開始就進入深水區了,如果後面內容能吃透,那麼線程池知識就真的被你掌握了。

我們知道,向線程池提交任務是用ThreadPoolExecutorexecute()方法,但在其內部,線程任務的處理其實是相當複雜的,涉及到ThreadPoolExecutorWorkerThread三個類的6個方法:

execute()

ThreadPoolExecutor類中,任務提交方法的入口是execute(Runnable command)方法(submit()方法也是調用了execute()),該方法其實只在嘗試做一件事:經過各種校驗之後,調用 addWorker(Runnable command,boolean core)方法為線程池創建一個線程並執行任務,與之相對應,execute()的結果有兩個:

參數說明:

  • Runnable command:待執行的任務

執行流程:

1、通過 ctl.get()得到線程池的當前線程數,如果線程數小於corePoolSize,則調用 addWorker(commond,true)方法創建新的線程執行任務,否則執行步驟2;

2、步驟1失敗,說明已經無法再創建新線程,那麼考慮將任務放入阻塞隊列,等待執行完任務的線程來處理。基於此,判斷線程池是否處於Running狀態(只有Running狀態的線程池可以接受新任務),如果任務添加到任務隊列成功則進入步驟3,失敗則進入步驟4;

3、來到這一步需要說明任務已經加入任務隊列,這時要二次校驗線程池的狀態,會有以下情形:

  • 線程池不再是Running狀態了,需要將任務從任務隊列中移除,如果移除成功則拒絕本次任務
  • 線程池是Running狀態,則判斷線程池工作線程是否為0,是則調用 addWorker(commond,true)添加一個沒有初始任務的線程(這個線程將去獲取已經加入任務隊列的本次任務並執行),否則進入步驟4;
  • 線程池不是Running狀態,但從任務隊列移除任務失敗(可能已被某線程獲取?),進入步驟4;

4、將線程池擴容至maximumPoolSize並調用 addWorker(commond,false)方法創建新的線程執行任務,失敗則拒絕本次任務。

流程圖:

源碼詳讀:

/**
 * 在將來的某個時候執行給定的任務。任務可以在新線程中執行,也可以在現有的池線程中執行。
 * 如果由於此執行器已關閉或已達到其容量而無法提交任務以供執行,則由當前的{@code RejectedExecutionHandler}處理該任務。
 *
 * @param command the task to execute  待執行的任務命令
 */
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    /*
     * Proceed in 3 steps:
     *
     * 1. 如果運行的線程少於corePoolSize,將嘗試以給定的命令作為第一個任務啟動新線程。
     *
     * 2. 如果一個任務可以成功排隊,那麼我們仍然需要仔細檢查兩點,其一,我們是否應該添加一個線程
     * (因為自從上次檢查至今,一些存在的線程已經死亡),其二,線程池狀態此時已改變成非運行態。因此,我們重新檢查狀態,如果檢查不通過,則移除已經入列的任務,如果檢查通過且線程池線程數為0,則啟動新線程。
     *
     * 3. 如果無法將任務加入任務隊列,則將線程池擴容到極限容量並嘗試創建一個新線程,如果失敗則拒絕任務。
     */
    int c = ctl.get();

    // 步驟1:判斷線程池當前線程數是否小於線程池大小
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 增加一個工作線程並添加任務,成功則返回,否則進行步驟2
        // true代表使用coreSize作為邊界約束,否則使用maximumPoolSize
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 步驟2:不滿足workerCountOf(c) < corePoolSize或addWorker失敗,進入步驟2
    // 校驗線程池是否是Running狀態且任務是否成功放入workQueue(阻塞隊列)
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 再次校驗,如果線程池非Running且從任務隊列中移除任務成功,則拒絕該任務
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 如果線程池工作線程數量為0,則新建一個空任務的線程
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            // 如果線程池不是Running狀態,是加入不進去的
            addWorker(null, false);
    }
    // 步驟3:如果線程池不是Running狀態或任務入列失敗,嘗試擴容maxPoolSize後再次addWorker,失敗則拒絕任務
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

addWorker()

addWorker(Runnable firstTask, boolean core)方法,顧名思義,向線程池添加一個帶有任務的工作線程。

參數說明:

  • Runnable firstTask:新創建的線程應該首先運行的任務(如果沒有,則為空)。
  • boolean core:該參數決定了線程池容量的約束條件,即當前線程數量以何值為極限值。參數為 true 則使用corePollSize 作為約束值,否則使用maximumPoolSize。

執行流程:

1、外層迴圈判斷線程池的狀態是否可以新增工作線程。這層校驗基於下麵兩個原則:

  • 線程池為Running狀態時,既可以接受新任務也可以處理任務
  • 線程池為關閉狀態時只能新增空任務的工作線程(worker)處理任務隊列(workQueue)中的任務不能接受新任務

2、內層迴圈向線程池添加工作線程並返回是否添加成功的結果。

  • 首先校驗線程數是否已經超限制,是則返回false,否則進入下一步
  • 通過CAS使工作線程數+1,成功則進入步驟3,失敗則再次校驗線程池是否是運行狀態,是則繼續內層迴圈,不是則返回外層迴圈

3、核心線程數量+1成功的後續操作:添加到工作線程集合,並啟動工作線程

  • 首先獲取鎖之後,再次校驗線程池狀態(具體校驗規則見代碼註解),通過則進入下一步,未通過則添加線程失敗
  • 線程池狀態校驗通過後,再檢查線程是否已經啟動,是則拋出異常,否則嘗試將線程加入線程池
  • 檢查線程是否啟動成功,成功則返回true,失敗則進入 addWorkerFailed 方法

流程圖:

源碼詳讀:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 外層迴圈:判斷線程池狀態
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        /**
         * 1.線程池為非Running狀態(Running狀態則既可以新增核心線程也可以接受任務)
         * 2.線程為shutdown狀態且firstTask為空且隊列不為空
         * 3.滿足條件1且條件2不滿足,則返回false
         * 4.條件2解讀:線程池為shutdown狀態時且任務隊列不為空時,可以新增空任務的線程來處理隊列中的任務
         */
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

  // 內層迴圈:線程池添加核心線程並返回是否添加成功的結果
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // 校驗線程池已有線程數量是否超限:
            // 1.線程池最大上限CAPACITY
            // 2.corePoolSize或maximumPoolSize(取決於入參core)
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 通過CAS操作使工作線程數+1,跳出外層迴圈
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            // 線程+1失敗,重讀ctl
            c = ctl.get();   // Re-read ctl
            // 如果此時線程池狀態不再是running,則重新進行外層迴圈
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // 其他 CAS 失敗是因為工作線程數量改變了,繼續內層迴圈嘗試CAS對線程數+1
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    /**
     * 核心線程數量+1成功的後續操作:添加到工作線程集合,並啟動工作線程
     */
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            // 下麵代碼需要加鎖:線程池主鎖
            mainLock.lock();
            try {
                // 持鎖期間重新檢查,線程工廠創建線程失敗或獲取鎖之前關閉的情況發生時,退出
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);

    // 再次檢驗線程池是否是running狀態或線程池shutdown但線程任務為空
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // 線程已經啟動,則拋出非法線程狀態異常
                    // 為什麼會存在這種狀態呢?未解決
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w); //加入線程池
                    int s = workers.size();
                    // 如果當前工作線程數超過線程池曾經出現過的最大線程數,刷新後者值
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();  // 釋放鎖
            }
            if (workerAdded) { // 工作線程添加成功,啟動該線程
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        //線程啟動失敗,則進入addWorkerFailed
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

Worker類

Worker類是內部類,既實現了Runnable,又繼承了AbstractQueuedSynchronizer(以下簡稱AQS),所以其既是一個可執行的任務,又可以達到鎖的效果。

Worker類主要維護正在運行任務的線程的中斷控制狀態,以及其他次要的記錄。這個類適時地繼承了AbstractQueuedSynchronizer類,以簡化獲取和釋放鎖(該鎖作用於每個任務執行代碼)的過程。這樣可以防止去中斷正在運行中的任務,只會中斷在等待從任務隊列中獲取任務的線程。

我們實現了一個簡單的不可重入互斥鎖,而不是使用可重入鎖,因為我們不希望工作任務在調用setCorePoolSize之類的池控制方法時能夠重新獲取鎖。另外,為了線上程真正開始運行任務之前禁止中斷,我們將鎖狀態初始化為負值,併在啟動時清除它(在runWorker中)。

private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
    final Thread thread;

    /** Initial task to run.  Possibly null. */
    Runnable firstTask;

    /** Per-thread task counter */
    volatile long completedTasks;

    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    // 通過構造函數初始化,
    Worker(Runnable firstTask) {
        //設置AQS的同步狀態
        // state:鎖狀態,-1為初始值,0為unlock狀態,1為lock狀態
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker  在調用runWorker前,禁止中斷

        this.firstTask = firstTask;
        // 線程工廠創建一個線程
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this); //runWorker()是ThreadPoolExecutor的方法
    }

    // Lock methods
    // The value 0 represents the unlocked state. 0代表“沒被鎖定”狀態
    // The value 1 represents the locked state. 1代表“鎖定”狀態

    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() != 0;
    }

    /**
     * 嘗試獲取鎖的方法
     * 重寫AQS的tryAcquire(),AQS本來就是讓子類來實現的
     */
    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        // 判斷原值為0,且重置為1,所以state為-1時,鎖無法獲取。
        // 每次都是0->1,保證了鎖的不可重入性
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            // 設置exclusiveOwnerThread=當前線程
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 嘗試釋放鎖
     * 不是state-1,而是置為0
     */
    protected boolean tryRelease(int unused) {
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }

    public void lock()        { acquire(1); }
    public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
    public void unlock()      { release(1); }
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

    /**
     * 中斷(如果運行)
     * shutdownNow時會迴圈對worker線程執行
     * 且不需要獲取worker鎖,即使在worker運行時也可以中斷
     */
    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        //如果state>=0、t!=null、且t沒有被中斷
        //new Worker()時state==-1,說明不能中斷
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}

runWorker()

可以說,runWorker(Worker w)是線程池中真正處理任務的方法,前面的execute()addWorker()都是在為該方法做準備和鋪墊。

參數說明:

  • Worker w:封裝的Worker,攜帶了工作線程的諸多要素,包括Runnable(待處理任務)、lock(鎖)、completedTasks(記錄線程池已完成任務數)

執行流程:

1、判斷當前任務或者從任務隊列中獲取的任務是否不為空,都為空則進入步驟2,否則進入步驟3

2、任務為空,則將completedAbruptly置為false(即線程不是突然終止),並執行processWorkerExit(w,completedAbruptly)方法進入線程退出程式

3、任務不為空,則進入迴圈,並加鎖

4、判斷是否為線程添加中斷標識,以下兩個條件滿足其一則添加中斷標識:

  • 線程池狀態>=STOP,即STOP或TERMINATED
  • 一開始判斷線程池狀態<STOP,接下來檢查發現Thread.interrupted()為true,即線程已經被中斷,再次檢查線程池狀態是否>=STOP(以消除該瞬間shutdown方法生效,使線程池處於STOP或TERMINATED)

5、執行前置方法 beforeExecute(wt, task)(該方法為空方法,由子類實現)後執行task.run()方法執行任務(執行不成功拋出相應異常)

6、執行後置方法 afterExecute(task, thrown)(該方法為空方法,由子類實現)後將線程池已完成的任務數+1,並釋放鎖。

7、再次進行迴圈條件判斷。

流程圖:

源碼詳讀:

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    // allow interrupts
    // new Worker()是state==-1,此處是調用Worker類的tryRelease()方法,將state置為0,而interruptIfStarted()中只有state>=0才允許調用中斷
    w.unlock();

    // 線程退出的原因,true是任務導致,false是線程正常退出
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 當前任務和從任務隊列中獲取的任務都為空,方停止迴圈
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            //上鎖可以防止在shutdown()時終止正在運行的worker,而不是應對併發
            w.lock();

            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            /**
             * 判斷1:確保只有線上程處於stop狀態且wt未中斷時,wt才會被設置中斷標識
             * 條件1:線程池狀態>=STOP,即STOP或TERMINATED
             * 條件2:一開始判斷線程池狀態<STOP,接下來檢查發現Thread.interrupted()為true,即線程已經被中斷,再次檢查線程池狀態是否>=STOP(以消除該瞬間shutdown方法生效,使線程池處於STOP或TERMINATED),
             * 條件1與條件2任意滿意一個,且wt不是中斷狀態,則中斷wt,否則進入下一步
             */
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt(); //當前線程調用interrupt()中斷

            try {
                //執行前(空方法,由子類重寫實現)
                beforeExecute(wt, task);

                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                }
                catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                }
                catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                }
                catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                }
                finally {
                    //執行後(空方法,由子類重寫實現)
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            }
            finally {
                task = null;
                w.completedTasks++; //完成任務數+1
                w.unlock(); //釋放鎖
            }
        }
        //
        completedAbruptly = false;
    }
    finally {
        //處理worker的退出
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

getTask()

由函數調用關係圖可知,在ThreadPoolExecutor類的實現中,Runnable getTask()方法是為void runWorker(Worker w)方法服務的,它的作用就是在任務隊列(workQueue)中獲取 task(Runnable)。

參數說明:無參數

執行流程:

  • 將timedOut(上次獲取任務是否超時)置為false(首次執行方法,無上次,自然為false),進入一個無限迴圈
  • 如果線程池為Shutdown狀態且任務隊列為空(線程池shutdown狀態可以處理任務隊列中的任務,不再接受新任務,這個是重點)或者線程池為STOP或TERMINATED狀態,則意味著線程池不必再獲取任務了,當前工作線程數量-1並返回null,否則進入步驟3
  • 如果線程池數量超限制或者時間超限且(任務隊列為空或當前線程數>1),則進入步驟4,否則進入步驟5。
  • 移除工作線程,成功則返回null,不成功則進入下輪迴圈。
  • 嘗試用poll() 或者 take()(具體用哪個取決於timed的值)獲取任務,如果任務不為空,則返回該任務。如果為空,則將timeOut 置為 true進入下一輪迴圈。如果獲取任務過程發生異常,則將 timeOut置為 false 後進入下一輪迴圈。

流程圖:

源碼詳讀:

private Runnable getTask() {
    // 最新一次poll是否超時
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        /**
         * 條件1:線程池狀態SHUTDOWN、STOP、TERMINATED狀態
         * 條件2:線程池STOP、TERMINATED狀態或workQueue為空
         * 條件1與條件2同時為true,則workerCount-1,並且返回null
         * 註:條件2是考慮到SHUTDOWN狀態的線程池不會接受任務,但仍會處理任務
         */
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // Are workers subject to culling?
        /**
         * 下列兩個條件滿足任意一個,則給當前正在嘗試獲取任務的工作線程設置阻塞時間限制(超時會被銷毀?不太確定這點),否則線程可以一直保持活躍狀態
         * 1.allowCoreThreadTimeOut:當前線程是否以keepAliveTime為超時時限等待任務
         * 2.當前線程數量已經超越了核心線程數
         */
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        // 兩個條件全部為true,則通過CAS使工作線程數-1,即剔除工作線程
        // 條件1:工作線程數大於maximumPoolSize,或(工作線程阻塞時間受限且上次在任務隊列拉取任務超時)
        // 條件2:wc > 1或任務隊列為空
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            // 移除工作線程,成功則返回null,不成功則進入下輪迴圈
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

     // 執行到這裡,說明已經經過前面重重校驗,開始真正獲取task了
        try {
            // 如果工作線程阻塞時間受限,則使用poll(),否則使用take()
            // poll()設定阻塞時間,而take()無時間限制,直到拿到結果為止
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            // r不為空,則返回該Runnable
            if (r != null)
                return r;
            // 沒能獲取到Runable,則將最近獲取任務是否超時設置為true
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            // 響應中斷,進入下一次迴圈前將最近獲取任務超時狀態置為false
            timedOut = false;
        }
    }
}

processWorkerExit()

processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)執行線程退出的方法

參數說明:

  • Worker w:要結束的工作線程。
  • boolean completedAbruptly:是否突然完成(異常導致),如果工作線程因為用戶異常死亡,則completedAbruptly參數為 true。

執行流程:

1、如果 completedAbruptly 為 true,即工作線程因為異常突然死亡,則執行工作線程-1操作。

2、主線程獲取鎖後,線程池已經完成的任務數追加 w(當前工作線程) 完成的任務數,並從worker的set集合中移除當前worker。

3、根據線程池狀態進行判斷是否執行tryTerminate()結束線程池。

4、是否需要增加工作線程,如果線程池還沒有完全終止,仍需要保持一定數量的線程。

  • 如果當前線程是突然終止的,調用addWorker()創建工作線程
  • 當前線程不是突然終止,但當前工作線程數量小於線程池需要維護的線程數量,則創建工作線程。需要維護的線程數量為corePoolSize(取決於成員變數 allowCoreThreadTimeOut是否為 false)或1。

源碼詳讀:

/**
 * Performs cleanup and bookkeeping for a dying worker. Called
 * only from worker threads. Unless completedAbruptly is set,
 * assumes that workerCount has already been adjusted to account
 * for exit.  This method removes thread from worker set, and
 * possibly terminates the pool or replaces the worker if either
 * it exited due to user task exception or if fewer than
 * corePoolSize workers are running or queue is non-empty but
 * there are no workers.
 *
 * @param w the worker
 * @param completedAbruptly if the worker died due to user exception
 */
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    /**
     * 1.工作線程-1操作
     * 1)如果completedAbruptly 為true,說明工作線程發生異常,那麼將正在工作的線程數量-1
     * 2)如果completedAbruptly 為false,說明工作線程無任務可以執行,由getTask()執行worker-1操作
     */
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();

    // 2.從線程set集合中移除工作線程,該過程需要加鎖
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // 將該worker已完成的任務數追加到線程池已完成的任務數
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        // HashSet<Worker>中移除該worker
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

 // 3.根據線程池狀態進行判斷是否結束線程池
    tryTerminate();

 /**
     * 4.是否需要增加工作線程
     * 線程池狀態是running 或 shutdown
     * 如果當前線程是突然終止的,addWorker()
     * 如果當前線程不是突然終止的,但當前線程數量 < 要維護的線程數量,addWorker()
     * 故如果調用線程池shutdown(),直到workQueue為空前,線程池都會維持corePoolSize個線程,然後再逐漸銷毀這corePoolSize個線程
     */
    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
       if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        addWorker(null, false);
    }
}

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