鴻蒙極速入門(六)-載入請求狀態管理-LoadState+觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/anywherego/archive/2023/10/31/17800794.html
-Advertisement-
Play Games

背景 1、在ArkTS的架構中,沒有明確的可管理的載入請求狀態的腳手架,在進行網路請求過程中,無法簡單的進行交互響應。 2、參考Android中的LoadState寫了一個簡單的腳手架,以便在日常開發過程中,管理載入請求狀態和UI交互。 腳手架說明與源碼 1、狀態機LoadState 使用一個狀態機 ...


背景

1、在ArkTS的架構中,沒有明確的可管理的載入請求狀態的腳手架,在進行網路請求過程中,無法簡單的進行交互響應。

2、參考Android中的LoadState寫了一個簡單的腳手架,以便在日常開發過程中,管理載入請求狀態和UI交互。

腳手架說明與源碼

1、狀態機LoadState

使用一個狀態機,分別對應網路請求過程中的Loading(發起請求)、Loaded(請求成功)、LoadError(請求失敗)狀態,並支持鏈式調用:

/**
 * 網路請求MVVM數據模型,由子類實現狀態機管理,由方法實現回調監聽
 */
export abstract class LoadState {
  /**
   * loading函數,如果當前狀態是Loading,則調用回調函數
   * @param callBack 回調函數
   * @returns this
   */
  loading(callBack?: () => void): this {
    if (this instanceof Loading) {
      callBack?.call(null);
    }
    return this;
  }

  /**
   * loaded函數,如果當前狀態是Loaded,則調用回調函數
   * @param callBack 回調函數
   * @returns this
   */
  loaded(callBack?: (result: Loaded<any>) => void): this {
    if (this instanceof Loaded) {
      callBack?.call(null, this);
    }
    return this;
  }

  /**
   * loadError函數,如果當前狀態是LoadError,則調用回調函數
   * @param callBack 回調函數
   * @returns this
   */
  loadError(callBack?: (error: LoadError) => void): this {
    if (this instanceof LoadError) {
      callBack?.call(null, this);
    }
    return this;
  }
}

/**
 * Loading類,繼承自LoadState類
 */
export class Loading extends LoadState {}

/**
 * Loaded類,繼承自LoadState類,包含一個result屬性和一個data方法
 */
export class Loaded<T> extends LoadState {
  result?: T;

  constructor(data: T) {
    super();
    this.result = data;
  }

  data(): T | undefined {
    return this.result;
  }
}

/**
 * LoadError類,繼承自LoadState類,包含code和message屬性
 */
export class LoadError extends LoadState {
  code?: number;
  message?: string;

  constructor(code: number, message: string) {
    super();
    this.code = code;
    this.message = message;
  }
}

2、觀察者模式

ArtTS沒有提供開箱即用的觀察者模式框架,也無法直接使用RxJS框架,所以自己手寫一個簡單的ValueNotifier作為觀察者實現類:

/**
 * ValueNotifier類,包含_value、listeners屬性和addListener、notifyListeners、value方法
 */
export class ValueNotifier<T> {
  private _value: T;
  listeners: Array<() => void> = [];

  constructor(value: T) {
    this._value = value;
  }

  get value(): T {
    return this._value;
  }

  set value(value: T) {
    this._value = value;
    this.notifyListeners();
  }

  addListener(listener: () => void) {
    this.listeners.push(listener);
  }

  notifyListeners() {
    for (let listener of this.listeners) {
      listener();
    }
  }
}

使用示例

以獲取一個車輛詳情的場景來模擬網路請求和數據處理

1、ViewModel

import { Loaded, LoadError, Loading, LoadState, ValueNotifier } from './LoadState';

export class VehicleViewModel {
  lsVehicleDetail: ValueNotifier<LoadState | null>;

  constructor() {
    this.lsVehicleDetail = new ValueNotifier<LoadState | null>(null);
  }

  // 獲取車輛詳情
  async getVehicleDetail() {
    // 發起請求
    this.lsVehicleDetail.value = new Loading();

    await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 3000));

    // 獲得數據
    this.lsVehicleDetail.value = new Loaded("aa");

    await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 3000));

    // 模擬網路報錯
    this.lsVehicleDetail.value = new LoadError(123, "error");
  }
}

2、頁面處理

@Component
export struct VehicleComponent {
  private vm: VehicleViewModel = new VehicleViewModel();

  aboutToAppear() {

    this.vm.lsVehicleDetail.addListener(() => {
      this.vm.lsVehicleDetail.value?.loading(() => {
        // 開始網路請求
        console.log(`hello1:start Loading`);
      }).loaded((result) => {
        let data = result?.data() as String
        console.log(`hello2:${result} - ${data}`);
      }).loadError((error) => {
        console.log(`hello3:${error?.code} - ${error?.message}`);
      });
    });
  }
}

3、日誌列印結果

hello1:start Loading
hello2:[object Object] - aa
hello3:123 - error

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 目錄子網劃分定長子網劃分子網劃分的方法子網掩碼可變長子網劃分無類別編址網路首碼路由聚合特殊用途的IP地址專用網路地址鏈路本地地址運營商級NAT共用地址用於文檔的測試網路地址IP地址的規劃和分配IP地址的規劃和分配方法IP地址的規劃和分配實例 子網劃分 定長子網劃分 子網劃分的方法 從IP地址的主機號 ...
  • # Unity進階開發-FSM有限狀態機 前言 我們在進行開發時,到了一定程度上,會遇到數十種狀態,繼續使用Unity的Animator控制器會出現大量的bool,float類型的變數,而這些錯綜複雜的變數與Animatator控制器如同迷宮版連線相結合會變得極其的複雜且無法良好維護擴展,出現一個B ...
  • CA和PKI介紹 CA(Certificate Authority),翻譯過來就叫作證書頒發機構。用於實現數字證書的管理,包括證書頒發、吊銷、續期等。 PKI(Registration Authority ),翻譯過來叫作註冊機構,負責接收請求並驗證實體的身份,然後指示 CA 為其頒發或撤銷證書。 ...
  • 哈嘍大家好,我是鹹魚 我們知道預設情況下,Linux 終端提示符都是簡單的黑白色 這種黑白提示一方面看久了容易視覺疲勞,另一方面由於沒有高亮顯示,看著很不方便,視覺體驗極差 所以我們需要修改我們的終端顯示顏色,像下麵這樣子 PS1(提示語句) 在 Linux 中,當前的 Bash 提示設置保存在一個 ...
  • kube-promethues配置釘釘告警 前置:k8s部署kube-promethues 一.配置釘釘機器人 打開釘釘的智能群助手,點擊添加機器人 選擇自定義機器人 勾選加簽,複製後保存 複製webhook地址後點擊保存 二.編寫dingtalk的yaml部署文件 vi dingtalk.yaml ...
  • Redis是基於記憶體的K-V鍵值對記憶體資料庫 淺談Redis7新特性 主要是自身底層性能和資源利用率上的提高和優化。 多AOF文件支持 config命令增強 限制客戶端記憶體使用 listpack緊湊列表調整 訪問安全性增強 Redis Functions(要搶Lua腳本的飯碗) RDB保存時間調整, ...
  • 本文記錄如何在Linux系統上進行MongoDB資料庫的導出和導入(備份和還原),Windows系統上的命令基本一樣,僅文件路徑不同。 ...
  • 本文分享自華為雲社區《華為雲GaussDB城市沙龍活動走進安徽,助力金融行業數字化轉型》,作者: GaussDB 資料庫 。 近日,華為雲GaussDB資料庫城市沙龍·安徽站圈層活動順利舉行。活動邀請了金融行業代表及伙伴,一起圍繞資料庫展開了金融行業數字化轉型解決方案與成功實踐交流,共同推動國內數據 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 當使用Autofac處理一個介面有多個實現的情況時,通常會使用鍵(key)進行區分或者通過IIndex索引註入,也可以通過IEnumerable集合獲取所有實例,以下是一個具體的例子,演示如何在Autofac中註冊多個實現,並通過構造函數註入獲取指定實現。 首先,確保你已經安裝了Autofac Nu ...
  • 本篇將分享Prometheus+Grafana的監控平臺搭建,並監控之前文章所搭建的主機&服務,分享日常使用的一些使用經驗本篇將配置常用服務的監控與面板配置:包括 MySQL,MongoDB,CLickHouse,Redis,RabbitMQ,Linux,Windows,Nginx,站點訪問監控,已... ...
  • 使用Aspirate可以將Aspire程式部署到Kubernetes 集群 工具安裝 dotnet tool install -g aspirate --prerelease 註意:Aspirate 正在開發中,該軟體包將作為預覽版進行版本控制,--prelease 選項將獲得最新的預覽版。 容器註 ...
  • 前言 本文要說的這種開發模式,這種模式並不是只有blazor支持,js中有一樣的方案next.js nuxt.js;blazor還有很多其它內容,本文近關註漸進式開發模式。 是的,前後端是主流,不過以下情況也許前後端分離並不是最好的選擇: 小公司,人員不多,利潤不高,創業階段能省則省 個人開發者,接 ...
  • 在.NET中,Microsoft.Extensions.Logging是一個靈活的日誌庫,它允許你將日誌信息記錄到各種不同的目標,包括資料庫。在這個示例中,我將詳細介紹如何使用Microsoft.Extensions.Logging將日誌保存到MySQL資料庫。我們將使用Entity Framewo ...
  • chatgpt介面開發筆記3: 語音識別介面 1.文本轉語音 1、瞭解介面參數 介面地址: POST https://api.openai.com/v1/audio/speech 下麵是介面文檔描述內容: 參數: { "model": "tts-1", "input": "你好,我是饒坤,我是ter ...
  • 前面兩篇文章主要是介紹瞭如何解決高併發情況下資源爭奪的問題。但是現實的應用場景中除了要解決資源爭奪問題,高併發的情況還需要解決更多問題,比如快速處理業務數據等, 本篇文章簡要羅列一下與之相關的更多技術細節。 1、非同步編程:使用async和await關鍵字進行非同步編程,這可以避免阻塞線程,提高程式的響 ...
  • 大家好,我是棧長。 Nacos 2.3.0 前幾天正式發佈了,新增了不少實用性的新功能,真是史上最強版本。 Nacos 2.3.0 還真是一個比較重要的大版本,因為它涉及了太多重大更新,今天棧長給大家來解讀下。 Nacos 先掃個盲: Nacos 一個用於構建雲原生應用的動態服務發現、配置管理和服務 ...
  • IDEA的遠程開發功能,可以將本地的編譯、構建、調試、運行等工作都放在遠程伺服器上執行,而本地僅運行客戶端軟體進行常規的開發操作即可,舊版本IDEA目前不支持該功能.,本例使用的是IDEA2023.2.5版本 下麵介紹如何在IDEA中設置遠程連接伺服器開發環境並結合Cpolar內網穿透工具實現無公網 ...
  • 本文解釋為啥會有響應式編程,為什麼它在開發者中不太受歡迎,以及引入 Java 虛擬線程後它可能最終會消失。 命令式風格編程一直深受開發者喜愛,如 if-then-else、while 迴圈、函數和代碼塊等結構使代碼易理解、調試,異常易追蹤。然而,像所有好的東西一樣,通常也有問題。這種編程風格導致線程 ...