JavaScript 數組Array存儲方式及對象Object

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一、數組的存儲 1、當聲明一個變數時,var a = 111; 在後臺電腦翻譯時,var聲明 a變數 所以此時會產生一個棧記憶體,變數 a 的初始值為undefined,然後 = 111 ; undefined消失,111的值被賦值給了a。如果多個變數賦值的話,棧記憶體的執行順序是先進後出的順序。也叫 ...


一、數組的存儲

1、當聲明一個變數時,var a = 111; 在後臺電腦翻譯時,var聲明 a變數 所以此時會產生一個棧記憶體,變數 a 的初始值為undefined,然後 = 111 ; undefined消失,111的值被賦值給了a。如果多個變數賦值的話,棧記憶體的執行順序是先進後出的順序。也叫做壓棧。棧記憶體屬於基礎數據類型,存入的是一個值。

 

2、當聲明一個數組時,var arr = ['1','2','3']; 後臺電腦是將arr的值以地址的形式存入在堆記憶體中,堆記憶體的可以隨時取值,沒有順序,堆記憶體屬於引用數據類型,存入的是一個地址

1、  2、

3、淺copy

<script>
        var a = 111;
        var arr = a;
        a = 100;
        var arr = ['1','2',a];
        console.log(arr);
</script>

此時a的值在棧記憶體中,同時也以地址的形式在堆記憶體的arr中,所以當a重新賦值時,arr數組的值也會改變

所以淺copy,copy的不是值,而是地址,其中一個值發生改變,另一個值也會隨之改變

二、Object 對象

創建對象:

方法一:var 對象名稱 = new Object();

方法二:var 對象名稱 = {'鍵':‘值’,'鍵':‘值,'鍵':‘值,'鍵':‘值};

    <script>
        //第一種創建方式
        var car = new Object();
        //屬性
        car.color = 'black';
        car.band = 'hongqi';
        car.price = '20w';
        //方法
        car.run =  function(){
            console.log(this.band+'百公裡5s');
        }
        car.stop = function(){
            console.log('停止');
        }
        //查看對象
        console.log(car);
        //查看屬性
        console.log(car.color);
        //外部調用屬性
        var name = 'band';
        console.log(car[name]);
        //調用方法
        car.run();


        //第二種創建方式 字面量形式
        var dog = {
            // 屬性
            'name':'dahuang',
            'age':6,
            'gender':'nma',
            // 方法
            'eat':function(){
                console.log('吃飯');
            },
            'run':function(){
                console.log('跑');
            }
        }
        console.log(dog);
        //屬性
        console.log(dog.name);
        //方法
        dog.run();
</script>

在調用屬性及方法時,  . 的後面不能識別外部變數,當使用 [ ] 時,可以在中括弧里添加變數即可調用。


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