基於.Net 的 AvaloniUI 多媒體播放器方案彙總

来源:https://www.cnblogs.com/CLink/archive/2023/10/13/17762632.html
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前言 對`async/await`的支持已經存在了十多年。它的出現,改變了為 .NET 編寫可伸縮代碼的方式,你在不瞭解幕後的情況下也可以非常普遍地使用該功能。 從如下所示的同步方法開始(此方法是“同步的”,因為在整個操作完成並將控制權返回給調用方之前,調用方將無法執行任何其他操作): // Syn ...


基於.Net 的 AvaloniUI 多媒體播放器方案彙總

摘要

隨著國產化的推進,相信.Net的桌面端的小伙伴的可能已經有感受到了。 為了讓.Net的桌面框架能夠跨桌面平臺,首選的就是Avalona-UI。

為了讓AvaloniaUI能夠跨多個平臺播放視頻,這裡測試主要播放視頻形式是使用RTSP。 所以,在這篇博文中,我打算對目前的Avalonia-UI框架上播放RTSP的方式,對現有的開源解決方案進行彙總。

如果文章有哪些問題,希望大佬們能不吝指出,或者共同交流下。

本篇文章將隨時更新,歡迎有興趣的小伙伴可以隨手訂閱或者轉載,並註明出處。

正文

1. LibSharpLVC (播放RTSP,當然首選的是VLC播放器。)

LibSharpVLC.Avalona 官方支持在播放Window,Linux,MacOS(未測試), 但是我目前僅僅在Window和Linux進行測試過了。

使用LibSharpVLC有幾個優缺點:

  • 優點

    • 通用,使用廣泛(坑基本都被人踩完了)
    • 跨平臺 (Window,Linux,MacOS)
    • 支持廣泛視頻編解碼
  • 缺點

    • 僅能通過句柄播放, 在LibSharpVLC中,基於Avalonia封裝的VideoView基於NativeControlHost的,這裡會產生與WPF一樣的空域問題。
    • 通過Overlap Window方式解決Air issue後,在Linux環境表現不一致。
      1. 當拖動超過屏幕範圍後Overlayer視窗無法跟隨拖動到屏幕範圍外。
        LimitedInScreenBounds

        通過調試Avalonia源代碼,發現似乎是LinuxX11的通病,似乎是可以使用override_redirect來重寫一些預設X11的操作,但是這也影響了窗體的其他渲染問題(如:需要自行實現某些渲染效果,未測試)。

      2. Overlayer視窗會掉到Owner之後。 (註: 原來使用11.0.2測試,更新AvaloniaUI >= 11.0.4 即可解決)

      3. 在移動端無法使用此方案。

2. 基於AvaloniUI創建MediaPlayer, 根據系統平臺集成相應的媒體播放器

此方案是考慮不同系統使用不同的媒體播放器,包括第三方的播放器, 如 AndroidExoPlayer或者IjkPlayer等。。

個人認為可以考慮下麵的方案,有興趣的小伙伴可以一起交流下, 即:

  • Window -> NativeControlHost+Overlap Window
  • Linux -> MPV with OpenGL
  • Android -> MPV with OpenGL or ExoPlayer or IjkPlayer
  • MacOS -> 目前未測試不瞭解, 理論上支持MPV
  • IOS -> 目前未測試不瞭解, 理論上支持MPV

註: 此種方案可以實現不同的系統上採用最適合的播放器,並且定製性很高,但是也是最複雜的方式,需要考慮以下幾點:

  • 不同系統平臺的編解碼器不盡相同 (不同播放源統一, 需要考慮備用播放方式)
  • 相同系統平臺在某些設備上不支持某些播放器特性(如硬體加速等。。) 需要為播放器支持降級
  • 嵌入第三方播放器或者NativeControlHost, 在上層的控制項無法使用原生AvaloniaUI控制項的情況
  • 不同系統平臺之間可能並不一定需要採用 Overlap Window方案

3. MPV 播放器

MPV是一個基於MIT協議的免費,開源,跨平臺的媒體播放器,並支持GPU視頻編解碼,高質量的視頻輸出,支持基於OpenGL,Valkan,D3D11的視頻輸出等。。

使用基於.Net包裝的Mpv播放器庫,並支持運行Window, Linux, Android, MacOS(未測試,理論支持), Ios(未測試,理論支持), 原生支持在播放器之上疊加控制項(基於喂ImageSource方式)

在這裡測試了 LibMpv播放庫, 在Sample中,已經加入了Avalonia的例子。並支持OpenGL,NativeControlHost,Software三種方式渲染,用於相容不同系統平臺. 基於應用上的考慮,我個人覺得在MPV之上再進行封裝,當程式跑在Window基於NativeControlHost來實現更好的效果。

註: Ubuntu下測試需要安裝 sudo apt install libmpv-dev libmpv2.

以下分別為運行在Linux Window Android 下的顯示效果

MPV全家福

參考文獻

Video Player in Avalonia Discussions

MediaPlayerUI

LibMpv(基於.Net的MPV封裝

Mpv.Net-Lib (基於.Net的MPV封裝)

Awesome MPV

Mpv Manual

Mpv Official Website

Mpv

XLib Tutorial

X11 XMoveWindow

===

CC BY-NC-SA 4.0

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