C#學習筆記--變數類型的轉換

来源:https://www.cnblogs.com/TonyCode/archive/2023/10/08/17749674.html
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變數類型的轉化: 轉換原則 同類型的大的可以裝小的,小類型的裝大的就需要強制轉換。 隱式轉換: 同種類型的轉換: //有符號 long——>int——>short——>sbyte long l = 1; int i = 1; short s = 1; sbyte sb = 1; //隱式轉換 int ...


變數類型的轉化:

轉換原則 同類型的大的可以裝小的,小類型的裝大的就需要強制轉換。

隱式轉換:

同種類型的轉換:

 //有符號  long——>int——>short——>sbyte
long l = 1;
int i = 1;
short s = 1;
sbyte sb = 1;
//隱式轉換 int隱式轉換成了long
//可以用大範圍 裝小範圍的 類型 (隱式轉換)
l = i;
//不能夠用小範圍的類型去裝在大範圍的類型
//i = l;
l = i;
l = s;
l = sb;
i = s;
s = sb;

ulong ul = 1;
uint ui = 1;
ushort us = 1;
byte b = 1;

ul = ui;
ul = us;
ul = b;
ui = us;
ui = b;
us = b;

//浮點數  decimal    double——>float
decimal de = 1.1m;
double d = 1.1;
float f = 1.1f;
//decimal這個類型 沒有辦法用隱式轉換的形式 去存儲 double和float
//de = d;
//de = f;
//float 是可以隱式轉換成 double
d = f;

//特殊類型  bool char string
// 他們之間 不存在隱式轉換
bool bo = true;
char c = 'A';
string str = "123123";
//特殊類型  bool char string
// 他們之間 不存在隱式轉換

不同類型的轉換:

char類型可以隱式轉換成數值型,根據對應的ASCII碼來進行轉換。

無符號的無法隱式存儲有符號的,而有符號的可以存儲無符號的。

顯示轉換

  1. 括弧強轉(註意精度問題 範圍問題)

    //有符號類型
    int i=1;
    short s=(short)i;
    //無符號類型
    byte b=1;
    uint ui=(uint)b;
    //浮點數
    float f=1.5f;
    double d=1.5;
    f=(float)d;
    //無符號和有符號
    //要保證正數 註意範圍
    int ui2=1;
    int i2=1;
    ui2=(uint)i2;
    //浮點和整型
    i2=(int)1.25f;
    //char和數值類型
    i2='A';
    char c=(char)i2;
    
  2. Parse方法

    //Parse轉換
    int i4=int.Parse("123");
    float f4=float.Parse("12.3");
    //註意類型和範圍!
    
  3. Convert法

    int a=Convert.ToInt32("12");
    a=Convert.ToInt32("1.35f");//會四捨五入
    a=Convert.ToInt32(true);//轉為1 false轉為0
    

    註意:在Convert轉換中變數以Int做標準,例如 INT16 為int,ToSingle為float

    ToDouble為double,ToBoolean為bool;

  4. 其它類型轉換為string(調用ToString方式)

    string str=true.ToString();

    string str2=1.5f.ToString();



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