C/C++項目實戰-推箱子小游戲

来源:https://www.cnblogs.com/smartlearn/archive/2023/10/07/17747439.html
-Advertisement-
Play Games

#include <graphics.h> #include <iostream> #include <Windows.h> #include <string> #include <conio.h> using namespace std; #define LINE 9 //行數 #define C ...


#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <conio.h>
using namespace std;

#define LINE 9 //行數
#define COLUMN 12 //列數
#define RATIO 61 //圖片大小
#define START_X 64  //行偏移量
#define START_Y 60 //列偏移量
#define SCREEN_WIDTH 860 //屏幕的寬
#define SCREEN_HEIGHT 668 //屏幕的高
#define isValid(pos) pos.x>=0 && pos.x<LINE && pos.y>=0 && pos.y < COLUMN

//控制鍵 上下左右控制方向 按‘q’退出
#define KEY_UP 'W'
#define KEY_DOWN 'S'
#define KEY_LEFT 'A'
#define KEY_RIGHT 'D'
#define KEY_QUIT 'Q'

/*游戲地圖*/
//牆: 0,地板: 1,箱子目的地: 2, 小人: 3, 箱子: 4, 箱子命中目標: 5
int map[LINE][COLUMN] = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 },
{ 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};
struct _POS {
    int x;            //小人所在二維數組的行
    int y;            //小人所在二維數組的列
};
enum _PROPS { //枚舉常量 道具
    WALL,//
    FLOOR,//地板
    BOX_DES,//箱子目的地
    MAN,//
    BOX,//箱子
    HIT,//箱子命中目標
    ALL
};
enum _DIRECTION { //游戲方向控制
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
};
IMAGE images[ALL];
struct _POS man;
struct _POS box_des1;//臨時的箱子目的地存放點
struct _POS box_des2;
void changeMap(struct _POS *man, enum _PROPS prop) {
    map[man->x][man->y] = prop;
    putimage(START_X + man->y * RATIO, START_Y + man->x * RATIO, &images[prop]);
}
/**********************************************
*實現游戲四個方向(上、下、左、右)的控制
* 輸入:
* direct - 人前進方向
* 輸出: 無
**********************************************/
void gameControl(enum _DIRECTION direct) {
    struct _POS next_pos = man;
    struct _POS next_next_pos = man;
    switch (direct)
    {
    case UP:
        next_pos.x--;
        next_next_pos.x -= 2;
        break;
    case DOWN:
        next_pos.x++;
        next_next_pos.x += 2;
        break;
    case LEFT:
        next_pos.y--;
        next_next_pos.y -= 2;
        break;
    case RIGHT:
        next_pos.y++;
        next_next_pos.y += 2;
        break;
    }
    if (isValid(next_pos) && map[next_pos.x][next_pos.y] == FLOOR) {//人的前方是地板
        if (map[man.x][man.y] == map[box_des1.x][box_des1.y] || map[man.x][man.y] == map[box_des2.x][box_des2.y]) { //如果人所在的位置是箱子目的地
            changeMap(&next_pos, MAN);
            changeMap(&man, BOX_DES);
            man = next_pos;
        }
        else {
            changeMap(&next_pos, MAN); //小人前進一格
            changeMap(&man, FLOOR);
            man = next_pos;
        }
    }
    else if (map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX_DES) {//如果人的前方是箱子目的地
        box_des1.x = next_pos.x;
        box_des1.y = next_pos.y;
        changeMap(&next_pos, MAN);
        changeMap(&man, FLOOR);
        man = next_pos;
    }
    else if (map[next_pos.x][next_pos.y] == HIT) {//如果人的前方是HIT
        changeMap(&next_next_pos, BOX);
        changeMap(&next_pos, MAN); //小人前進一格
        changeMap(&man, FLOOR);
        man = next_pos;
        box_des2.x = next_pos.x;
        box_des2.y = next_pos.y;
    }
    else if (map[next_pos.x][next_pos.y] == BOX) {//人的前方是箱子
        //兩種情況,箱子前面是地板或者是箱子目的地
        if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == FLOOR) {
            changeMap(&next_next_pos, BOX);
            changeMap(&next_pos, MAN); //小人前進一格
            changeMap(&man, FLOOR);
            man = next_pos;
        }
        else if (map[next_next_pos.x][next_next_pos.y] == BOX_DES) {
            
            changeMap(&next_next_pos, HIT);
            changeMap(&next_pos, MAN); //小人前進一格
            changeMap(&man, FLOOR);
            man = next_pos;
        }
    }
}
/**********************************************
* *游戲結束場景,在玩家通關後顯示
*輸入:
* bg - 背景圖片變數的指針
*返回值: 無
**********************************************/
void gameOverScene(IMAGE* bg) {
    putimage(0, 0, bg);
    settextcolor(WHITE);
    RECT rec = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };
    settextstyle(20, 0, _T("宋體"));
    drawtext(_T("恭喜您~ \n 您終於成為了一個合格的搬箱子老司機!"),
        &rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
void isGameFailed(IMAGE* bg) {
    putimage(0, 0, bg);
    settextcolor(WHITE);
    RECT rec = { 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };
    settextstyle(20, 0, _T("宋體"));
    drawtext(_T("GameOver!你這個小垃圾哈哈哈哈!"),
        &rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
/**********************************************
*判斷游戲是否結束,如果不存在任何一個箱子目的地,就代表游戲結束
*輸入: 無
*返回值:
* true - 游戲結束 false - 游戲繼續
**********************************************/
bool isGameOver() {
    for (int i = 0; i < LINE; i++) {
        for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
            if (map[i][j] == BOX_DES) return false;
        }
    }
    return true;
}
int main() {
    IMAGE bg_img; //背景圖片
    int num = 0;//統計步數
    initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    loadimage(&bg_img,_T("blackground.bmp"), SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,true);
    putimage(0, 0, &bg_img);

    //載入道具圖標
    loadimage(&images[WALL], _T("wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[FLOOR], _T("floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[BOX_DES], _T("des.bmp"), RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[MAN], _T("man.bmp"), RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[BOX], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[HIT], _T("box.bmp"), RATIO, RATIO, true);

    for (int i = 0; i < LINE; i++) {
        for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
            if (map[i][j] == 3) {
                man.x = i;
                man.y = j;
            }
            putimage(START_X + j * RATIO, START_Y + i * RATIO,
                &images[map[i][j]]);
        }
    }
    //游戲開始環節
    bool isQuit = false;
    ExMessage msg;

    do {
        //if (_kbhit()) {//如果玩家點擊鍵盤 //win11用不了此操作
        //    char ch = _getch();
        //    switch (ch)
        //    {
        //    case KEY_UP:
        //        gameControl(UP);
        //    case KEY_DOWN:
        //        gameControl(DOWN);
        //    case KEY_LEFT:
        //        gameControl(LEFT);
        //    case KEY_RIGHT:
        //        gameControl(RIGHT);
        //    case KEY_QUIT:
        //        isQuit = true;
        //    if (isGameOver()) {
        //        gameOverScene(&bg_img);
        //        isQuit = true;
        //    }
        //    }
        //    Sleep(100);
        //}

        //WM_LBUTTONDOWN 滑鼠左鍵按下
        //WM_KEYDOWN 鍵盤按鍵按下 

        if (peekmessage(&msg) && msg.message == WM_KEYDOWN)
        {
            char ch = msg.vkcode;
            num++;
            switch (ch)
            {
            case KEY_UP:
                gameControl(UP);
                break;
            case KEY_DOWN:
                gameControl(DOWN);
                break;
            case KEY_LEFT:
                gameControl(LEFT);
                break;
            case KEY_RIGHT:
                gameControl(RIGHT);
                break;
            case KEY_QUIT:
                if (isGameOver()) {
                    gameOverScene(&bg_img);
                    isQuit = true;
                }
                break;
            }
            Sleep(100);
            if (num > 80) {
                isGameFailed(&bg_img);
                isQuit = true;
            }
            if (isGameOver()) {
                gameOverScene(&bg_img);
                isQuit = true;
            }
        }

    } while (!isQuit);

    system("pause");
    return 0;
}


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 數據泵(impdb)導入Oracle資料庫 一.sqlplus登錄目標資料庫,創建導入的目錄路徑 #該目錄要在導入的資料庫本機建立,如果是docker就在容器內部創建 create directory data_dir as '/home/oracle/prd_imp/prd_dump'; data ...
  • 線上經常偶發死鎖問題,當時處理一張表,也沒有聯表處理,但是有兩個mq入口,並且消息體存在一樣的情況,頻率還不是很低,這麼一個背景,我非常容易懷疑到,兩個消息同時近到這一個事務裡面導致的,但是是偶發的,又模擬不出來什麼場景會導致死鎖,只能進行代碼分析,問題還原的方式去排查問題。 ...
  • 一、數據模型架構規範 1.數據層次的劃分 ODS:Operational Data Store,操作數據層,在結構上其與源系統的增量或者全量數據基本保持一致。它相當於DW數據的一個數據準備區,同時又承擔著基礎數據的記錄以及歷史變化。其主要作用是把基礎數據引入到DMP。 CDM:Common Data ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 下圖這個情景,你是否也遇到過? 當你右鍵點擊網頁上的某個元素時,彈出的菜單被屏幕邊緣遮擋了,導致你無法看清或選擇菜單項? 上圖中右鍵菜單的選項並不是固定不變的,它會根據不同的元素或場景來顯示不同的選項。 也就是說,菜單的內容和大小都是動態 ...
  • eval函數的作用 'eval'函數是javascript中的一個內置函數,它的主要作用是將傳入的字元串作為代碼來執行。換句話說,'eval'可以將動態生成的字元串當作javascript代碼來執行,並返回執行結果。 我的理解就是它可以執行傳入的代碼,並返回執行結果。 為什麼不推薦使用eval 1、 ...
  • 前言 這學期才開始接觸Java,之前只學了C語言,所以一開始寫題目的代碼的時候對Java的眾多函數和語法不是太熟悉,一開始就上手寫代碼有點不適應。 ​ 關於類: 1、類似C中的struct,構造函數、內置方法(函數 )都比較相似 2、儘量避免代碼的重覆,把private和public的方法搞清晰。 ...
  • 環境分類,可以分為 本地環境、測試環境、生產環境等,通過對不同環境配置內容,來實現對不同環境做不同的事情。 AntDesign 項目,通過 config.xxx.ts 添加不同的尾碼來區分配置文件,啟動時候通過尾碼啟動即可。 config.ts : 公共配置 config.xxx.ts:不同環境的差 ...
  • 更新元組 更改元組的值 元組是不可更改的,但有一種變通方法。您可以將元組轉換為列表,更改列表,然後將列表轉換回元組。 示例: x = ("apple", "banana", "cherry") y = list(x) y[1] = "kiwi" x = tuple(y) print(x) 添加項 由 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...