【中秋國慶不斷更】OpenHarmony組件內狀態變數使用:@State裝飾器 @State裝飾的變數,或稱為狀態變數,一旦變數擁有了狀態屬性,就和自定義組件的渲染綁定起來。當狀態改變時,UI會發生對應的渲染改變。 在狀態變數相關裝飾器中,@State是最基礎的,使變數擁有狀態屬性的裝飾器,它也是大 ...
【中秋國慶不斷更】OpenHarmony組件內狀態變數使用:@State裝飾器
@State裝飾的變數,或稱為狀態變數,一旦變數擁有了狀態屬性,就和自定義組件的渲染綁定起來。當狀態改變時,UI會發生對應的渲染改變。
在狀態變數相關裝飾器中,@State是最基礎的,使變數擁有狀態屬性的裝飾器,它也是大部分狀態變數的數據源。
說明:
從API version 9開始,該裝飾器支持在ArkTS卡片中使用。
概述
@State裝飾的變數,與聲明式範式中的其他被裝飾變數一樣,是私有的,只能從組件內部訪問,在聲明時必須指定其類型和本地初始化。初始化也可選擇使用命名參數機制從父組件完成初始化。
@State裝飾的變數擁有以下特點:
● @State裝飾的變數與子組件中的@Prop、@Link或@ObjectLink裝飾變數之間建立單向或雙向數據同步。
● @State裝飾的變數生命周期與其所屬自定義組件的生命周期相同。
裝飾器使用規則說明
@State變數裝飾器 | 說明 |
---|---|
裝飾器參數 | 無 |
同步類型 | 不與父組件中任何類型的變數同步。 |
允許裝飾的變數類型 | Object、class、string、number、boolean、enum類型,以及這些類型的數組。支持Date類型。支持類型的場景請參考觀察變化。類型必須被指定。不支持any,不支持簡單類型和複雜類型的聯合類型,不允許使用undefined和null。說明:不支持Length、ResourceStr、ResourceColor類型,Length、ResourceStr、ResourceColor為簡單類型和複雜類型的聯合類型。 |
被裝飾變數的初始值 | 必須本地初始化。 |
變數的傳遞/訪問規則說明
傳遞/訪問 | 說明 |
---|---|
從父組件初始化 | 可選,從父組件初始化或者本地初始化。如果從父組件初始化將會覆蓋本地初始化。支持父組件中常規變數(常規變數對@Prop賦值,只是數值的初始化,常規變數的變化不會觸發UI刷新,只有狀態變數才能觸發UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp裝飾的變數,初始化子組件的@State。 |
用於初始化子組件 | @State裝飾的變數支持初始化子組件的常規變數、@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
是否支持組件外訪問 | 不支持,只能在組件內訪問。 |
圖1 初始化規則圖示
觀察變化和行為表現
並不是狀態變數的所有更改都會引起UI的刷新,只有可以被框架觀察到的修改才會引起UI刷新。該小節去介紹什麼樣的修改才能被觀察到,以及觀察到變化後,框架的是怎麼引起UI刷新的,即框架的行為表現是什麼。
觀察變化
● 當裝飾的數據類型為boolean、string、number類型時,可以觀察到數值的變化。
// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
● 當裝飾的數據類型為class或者Object時,可以觀察到自身的賦值的變化,和其屬性賦值的變化,即Object.keys(observedObject)返回的所有屬性。例子如下。 聲明ClassA和Model類。
class ClassA {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
class Model {
public value: string;
public name: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {
this.value = value;
this.name = a;
}
}
@State裝飾的類型是Model
// class類型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
對@State裝飾變數的賦值。
// class類型賦值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
對@State裝飾變數的屬性賦值。
// class屬性的賦值
this.title.value = 'Hi'
嵌套屬性的賦值觀察不到。
// 嵌套的屬性賦值觀察不到
this.title.name.value = 'ArkUI'
● 當裝飾的對象是array時,可以觀察到數組本身的賦值和添加、刪除、更新數組的變化。例子如下。 聲明ClassA和Model類。
class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
}
@State裝飾的對象為Model類型數組時。
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]
數組自身的賦值可以觀察到。
this.title = [new Model(2)]
數組項的賦值可以觀察到。
this.title[0] = new Model(2)
刪除數組項可以觀察到。
this.title.pop()
新增數組項可以觀察到。
this.title.push(new Model(12))
● 當裝飾的對象是Date時,可以觀察到Date整體的賦值,同時可通過調用Date的介面setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的屬性。
@Entry
@Component
struct DatePickerExample {
@State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')
build() {
Column() {
Button('set selectedDate to 2023-07-08')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate = new Date('2023-07-08')
})
Button('increase the year by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
})
Button('increase the month by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1)
})
Button('increase the day by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.selectedDate
})
}.width('100%')
}
}
框架行為
● 當狀態變數被改變時,查詢依賴該狀態變數的組件;
● 執行依賴該狀態變數的組件的更新方法,組件更新渲染;
● 和該狀態變數不相關的組件或者UI描述不會發生重新渲染,從而實現頁面渲染的按需更新。
使用場景
裝飾簡單類型的變數
以下示例為@State裝飾的簡單類型,count被@State裝飾成為狀態變數,count的改變引起Button組件的刷新:
● 當狀態變數count改變時,查詢到只有Button組件關聯了它;
● 執行Button組件的更新方法,實現按需刷新。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
build() {
Button(`click times: ${this.count}`)
.onClick(() => {
this.count += 1;
})
}
}
裝飾class對象類型的變數
● 自定義組件MyComponent定義了被@State裝飾的狀態變數count和title,其中title的類型為自定義類Model。如果count或title的值發生變化,則查詢MyComponent中使用該狀態變數的UI組件,併進行重新渲染。
● EntryComponent中有多個MyComponent組件實例,第一個MyComponent內部狀態的更改不會影響第二個MyComponent。
class Model {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此處指定的參數都將在初始渲染時覆蓋本地定義的預設值,並不是所有的參數都需要從父組件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
Column() {
Text(`${this.title.value}`)
Button(`Click to change title`).onClick(() => {
// @State變數的更新將觸發上面的Text組件內容更新
this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
})
Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {
// @State變數的更新將觸發該Button組件的內容更新
this.count += this.increaseBy;
})
}
}
}
從該示例中,我們可以瞭解到@State變數首次渲染的初始化流程:
1. 使用預設的本地初始化:
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
2. 對於@State來說,命名參數機制傳遞的值並不是必選的,如果沒有命名參數傳值,則使用本地初始化的預設值:
class C1 {
public count:number;
public increaseBy:number;
constructor(count: number, increaseBy:number) {
this.count = count;
this.increaseBy = increaseBy;
}
}
let obj = new C1(1, 2)
MyComponent(obj)
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