【中秋國慶不斷更】OpenHarmony定義可動畫屬性:@AnimatableExtend裝飾器

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【中秋國慶不斷更】OpenHarmony定義可動畫屬性:@AnimatableExtend裝飾器 @AnimatableExtend裝飾器用於自定義可動畫的屬性方法,在這個屬性方法中修改組件不可動畫的屬性。在動畫執行過程時,通過逐幀回調函數修改不可動畫屬性值,讓不可動畫屬性也能實現動畫效果。 ​ ● ...


【中秋國慶不斷更】OpenHarmony定義可動畫屬性:@AnimatableExtend裝飾器

@AnimatableExtend裝飾器用於自定義可動畫的屬性方法,在這個屬性方法中修改組件不可動畫的屬性。在動畫執行過程時,通過逐幀回調函數修改不可動畫屬性值,讓不可動畫屬性也能實現動畫效果。

​ ● 可動畫屬性:如果一個屬性方法在animation屬性前調用,改變這個屬性的值可以生效animation屬性的動畫效果,這個屬性稱為可動畫屬性。比如height、width、backgroundColor、translate等。

​ ● 不可動畫屬性:如果一個屬性方法在animation屬性前調用,改變這個屬性的值不能生效animation屬性的動畫效果,這個屬性稱為不可動畫屬性。比如Text組件的fontSize屬性、Ployline組件的points屬性等。

說明:

該裝飾器從API Version 10開始支持。後續版本如有新增內容,則採用上角標單獨標記該內容的起始版本。

裝飾器使用說明

語法

@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) { 
  .propertyName(value)
}

​ ● @AnimatableExtend僅支持定義在全局,不支持在組件內部定義。

​ ● @AnimatableExtend定義的函數參數類型必須為number類型或者實現 AnimtableArithmetic介面的自定義類型。

​ ● @AnimatableExtend定義的函數體內只能調用@AnimatableExtend括弧內組件的屬性方法。

AnimtableArithmetic介面說明

對複雜數據類型做動畫,需要實現AnimtableArithmetic介面中加法、減法、乘法和判斷相等函數。

名稱 入參類型 返回值類型 說明
plus AnimtableArithmetic AnimtableArithmetic 加法函數
subtract AnimtableArithmetic AnimtableArithmetic 減法函數
multiply number AnimtableArithmetic 乘法函數
equals AnimtableArithmetic boolean 相等判斷函數

使用場景

以下示例實現字體大小的動畫效果。

@AnimatableExtend(Text) function animatableFontSize(size: number) {
  .fontSize(size)
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State fontSize: number = 20
  build() {
    Column() {
      Text("AnimatableProperty")
        .animatableFontSize(this.fontSize)
        .animation({duration: 1000, curve: "ease"})
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.fontSize = this.fontSize == 20 ? 36 : 20
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

file

以下示例實現折線的動畫效果。

class Point {
  x: number
  y: number

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x
    this.y = y
  }
  plus(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y)
  }
  subtract(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y)
  }
  multiply(scale: number): Point {
    return new Point(this.x * scale, this.y * scale)
  }
  equals(rhs: Point): boolean {
    return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y
  }
}

class PointVector extends Array<Point> implements AnimatableArithmetic<PointVector> {
  constructor(value: Array<Point>) {
    super();
    value.forEach(p => this.push(p))
  }
  plus(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    const len = Math.min(this.length, rhs.length)
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].plus((rhs as Array<Point>)[i]))
    }
    return result
  }
  subtract(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    const len = Math.min(this.length, rhs.length)
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].subtract((rhs as Array<Point>)[i]))
    }
    return result
  }
  multiply(scale: number): PointVector {
    let result = new PointVector([])
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].multiply(scale))
    }
    return result
  }
  equals(rhs: PointVector): boolean {
    if (this.length != rhs.length) {
      return false
    }
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      if (!(this as Array<Point>)[i].equals((rhs as Array<Point>)[i])) {
        return false
      }
    }
    return true
  }
  get(): Array<Object[]> {
    let result: Array<Object[]> = []
    this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]))
    return result
  }
}

@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: PointVector) {
  .points(points.get())
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State points: PointVector = new PointVector([
    new Point(50, Math.random() * 200),
    new Point(100, Math.random() * 200),
    new Point(150, Math.random() * 200),
    new Point(200, Math.random() * 200),
    new Point(250, Math.random() * 200),
  ])
  build() {
    Column() {
      Polyline()
        .animatablePoints(this.points)
        .animation({duration: 1000, curve: "ease"})
        .size({height:220, width:300})
        .fill(Color.Green)
        .stroke(Color.Red)
        .backgroundColor('#eeaacc')
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.points = new PointVector([
            new Point(50, Math.random() * 200),
            new Point(100, Math.random() * 200),
            new Point(150, Math.random() * 200),
            new Point(200, Math.random() * 200),
            new Point(250, Math.random() * 200),
          ])
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

file

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