深入剖析ThreadLocal使用場景、實現原理、設計思想

来源:https://www.cnblogs.com/caicaiJava/archive/2023/09/28/17736472.html
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前言 ThreadLocal可以用來存儲線程的本地數據,做到線程數據的隔離 ThreadLocal的使用不當可能會導致記憶體泄漏,排查記憶體泄漏的問題,不僅需要熟悉JVM、利用好各種分析工具還耗費人工 如果能明白其原理並正確使用,就不會導致各種意外發生 本文將從使用場景、實現原理、記憶體泄漏、設計思想等層 ...


前言

ThreadLocal可以用來存儲線程的本地數據,做到線程數據的隔離

ThreadLocal的使用不當可能會導致記憶體泄漏,排查記憶體泄漏的問題,不僅需要熟悉JVM、利用好各種分析工具還耗費人工

如果能明白其原理並正確使用,就不會導致各種意外發生

本文將從使用場景、實現原理、記憶體泄漏、設計思想等層面分析ThreadLocal,並順帶聊聊InheritableThreadLocal

ThreadLocal使用場景

什麼是上下文?

比如線程處理一個請求,請求會經過MVC流程,由於流程很長,會經歷很多方法,這些方法就可以叫上下文

ThreadLocal作用在上下文中存儲常用的數據、存儲會話信息、存儲線程本地變數等

比如使用攔截器在請求處理前,通過請求中的token獲取登錄用戶信息,將用戶信息存儲在ThreadLocal中,方便後續處理請求時從ThreadLocal中直接獲取用戶信息

如果線程會重覆利用,為了避免數據錯亂,使用完(攔截器處理後)應該刪除該數據

ThreadLocal 常用的方法有:set()get()remove()分別對應存儲、獲取和刪除

可以將ThreadLocal放在工具類中方便使用

public class ContextUtils {
    public static final ThreadLocal<UserInfo> USER_INFO_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal();
}

攔截器偽代碼

//執行前 存儲
public boolean postHandle(HttpServletRequest request)  {
    //解析token獲取用戶信息
	String token = request.getHeader("token");
	UserInfo userInfo = parseToken(token);   
	//存入
	ContextUtils.USER_INFO_THREAD_LOCAL.set(userInfo);
    
    return true;
}


//執行後 刪除
public void postHandle(HttpServletRequest request)  {
    ContextUtils.USER_INFO_THREAD_LOCAL.remove();
}

使用時

//提交訂單
public void orderSubmit(){
    //獲取用戶信息
    UserInfo userInfo = ContextUtils.USER_INFO_THREAD_LOCAL.get();
    //下單
    submit(userInfo);
    //刪除購物車
    removeCard(userInfo);
}

為了更好的使用ThreadLocal,我們應該瞭解其實現原理,避免使用不當造成意外發生

ThreadLocalMap

Thread 線程中有兩個欄位存儲ThreadLocal的內部類ThreadLocalMap

public class Thread implements Runnable {    
    
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}

threadLocals用於實現ThreadLocal

inheritableThreadLocals 用於實現InheritableThreadLocal (可繼承的ThreadLocal 後文再聊)

image.png

ThreadLocalMap 的實現是哈希表,其內部類Entry是哈希表的節點,由Entry數組實現哈希表 ThreadLocalMap

public class ThreadLocal<T> {
    //,,,
	static class ThreadLocalMap {
        //...
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
	}
}

節點構造中的Key是ThreadLocal,Value是需要存儲的值

同時節點繼承弱引用,通過泛型和構造可以知道它將ThreadLocal設置為弱引用

不理解弱引用的同學可以查看這篇文章:深入淺出JVM(十四)之記憶體溢出、泄漏與引用 )

image.png

set

在存儲數據的方法中

image.png

獲取ThreadLocalMap,如果沒有則初始化ThreadLocalMap(懶載入)

public void set(T value) {
    //獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //獲取當前線程的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
   
    if (map != null) {
        //添加數據
        map.set(this, value);
    } else {
        //沒有就初始化
        createMap(t, value);
    }
}

createMap

創建ThreadLocalMap賦值給當前線程的threadLocals

	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

創建ThreadLocalMap,初始化長度為16的數組

	ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        //初始化數組 16
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        //獲取下標
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        //構建節點
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        //設置大小
        size = 1;
        //設置負載因數
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
   }

ThreadLocalMap.set

通過哈希獲取下標,當發生哈希衝突時,遍歷哈希表(不再使用鏈地址法)直到位置上沒有節點再進行構建

遍歷期間如果有節點,則根據節點取出key進行比較,如果是則是覆蓋;如果節點沒有key說明該節點的ThreadLocal被回收(已過期),為了防止記憶體泄漏會清理節點

最後會檢查其他位置有沒有已過期的節點進行清理,並檢查擴容

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    //獲取哈希表
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    //獲取下標
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    //遍歷 直到下標上沒有節點
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        //獲取key
        ThreadLocal<?> k = e.get();
		//key如果存在則覆蓋
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
		//如果key不存在 說明該ThreadLocal以及不再使用(GC回收),需要清理防止記憶體泄漏
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    //構建節點
    tab[i] = new Entry(key, value);
    //計數
    int sz = ++size;
    //清理其他過期的槽,如果滿足條件進行擴容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

獲取哈希值時,使用哈希值自增的原子類獲取,步長則是每次自增的數量(也許是經過研究、測試的,儘量減少哈希衝突)

	//獲取哈希值
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    //哈希值自增器
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();
    //增長步長
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    //獲取哈希值
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

nextIndex是獲取下一個下標,超出上限時回到0

		private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

get

在獲取數據時

image.png

獲取當前線程的ThreadLocalMap,如果為空則初始化,否則獲取節點

	public T get() {
        //獲取當前線程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //獲取線程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            //獲取節點
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //初始化(懶載入)
        return setInitialValue();
    }

在獲取節點時,先根據哈希值獲取到下標,再查看節點,比較key;如果匹配不上則說明key過期可能發生記憶體泄漏要去清理哈希表

		private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            //獲取下標
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            //如果匹配 則返回
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                //匹配不到 去清理
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

記憶體泄漏

在設置、獲取數據的過程中,都會去判斷key是否過期,如果過期就清理

實際上ThreadLocal使用不當是會造成記憶體泄漏的

設計者為了避免使用不當導致的記憶體泄漏,在常用方法中儘量清理這些過期的ThreadLocal

前文說過節點繼承弱引用,在構造中設置key為弱引用(也就是ThreadLocal)

當ThreadLocal在任何地方都不被使用時,下次GC會將節點的key設置為空

如果value也不再使用,但是由於節點Entry(null,value)存在,就無法回收value,導致出現記憶體泄漏

image.png

因此使用完數據後,儘量使用remove進行刪除

並且設計者在set、get、remove等常用方法中都會檢查key為空的節點並刪除,避免記憶體泄漏

設計思想

為什麼要把entry中的key,也就是ThreadLocal設置成弱引用?

我們先想象一個場景:線程在我們的服務中經常重覆利用,而在某些場景下ThreadLocal並不長期使用

如果節點entry 的key、value都是強引用,一但不再使用ThreadLocal,那麼這個ThreadLocal還作為強引用存儲在節點中,那麼就無法回收,相當於發生記憶體泄漏

把ThreadLocal設置為弱引用後,這種場景下如果value也不再使用依舊會發生記憶體泄漏,因此在set、get、remove方法中都會區檢查刪除key為空的節點,避免記憶體泄漏

既然value可能無法回收,為什麼不把value也設置成弱引用?

由於value存儲的是線程隔離的數據,如果將value設置成弱引用,當外層也不使用value對應的對象時,它就沒有強引用了,再下次gc被回收,導致數據丟失

InheritableThreadLocal

InheritableThreadLocal 繼承 ThreadLocal 用於父子線程間的線程變數傳遞

	public void testInheritableThreadLocal(){
        InheritableThreadLocal<String> itl = new InheritableThreadLocal<>();

        itl.set("main");

        new Thread(()->{
            //main
            System.out.println(itl.get());
        }).start();
    }

前文說過線程中另一個ThreadLocalMap就是用於InheritableThreadLocal 的

在創建線程時,如果父線程中inheritableThreadLocals 不為空 則傳遞

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
        //....
    
        //如果父線程中inheritableThreadLocals 不為空 則傳遞
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        
    }

總結

ThreadLocal 用於隔離線程間的數據,可以存儲數據作用在上下文中,由於線程可能重覆利用,使用後需要刪除,避免出現數據混亂

Thread線程中存儲ThreadLocalMap,ThreadLocalMap是一個使用開放定址法解決哈希衝突的哈希表,其中節點存儲Key是ThreadLocal,Value存儲的是線程要存儲數據

節點繼承弱引用,並設置ThreadLocal為弱引用,這就導致當ThreadLocal不再使用時,下次GC會將其回收,此時Key為空,如果Value也不再使用,但是節點未刪除就會導致value被使用,從而導致記憶體泄漏

在ThreadLocal的set、get、remove等常用方法中,遍曆數組的同時還回去將過期的節點(key為空)進行刪除,避免記憶體泄漏

如果將ThreadLocal設置成強引用,當ThreadLocal不再使用時會發生記憶體泄漏;將ThreadLocal設置成弱引用時,雖然也可能發生記憶體泄漏,但可以在常用方法中檢查並清理這些數據;如果將value設置成弱引用,當外層不使用value時會發生數據丟失

InheritableThreadLocal繼承ThreadLocal ,用於父子線程間的ThreadLocal數據傳遞

最後(不要白嫖,一鍵三連求求拉~)

本篇文章被收入專欄 由點到線,由線到面,深入淺出構建Java併發編程知識體系,感興趣的同學可以持續關註喔

本篇文章筆記以及案例被收入 gitee-StudyJavagithub-StudyJava 感興趣的同學可以stat下持續關註喔~

案例地址:

Gitee-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/G_ThreadLocal

Github-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/G_ThreadLocal

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