AbstractQueuedSynchronizer抽象同步隊列簡稱AQS,它是實現同步器的基礎組件,併發包中鎖的底層就是使用AQS實現的。大多數開發者可能永遠不會直接使用AQS,但是知道其原理對於架構設計還是很有幫助的。 ...
by emanjusaka from https://www.emanjusaka.top/archives/8 彼岸花開可奈何
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前言
AbstractQueuedSynchronizer抽象同步隊列簡稱AQS,它是實現同步器的基礎組件,併發包中鎖的底層就是使用AQS實現的。大多數開發者可能永遠不會直接使用AQS,但是知道其原理對於架構設計還是很有幫助的。AQS是Java中的一個抽象類,全稱是AbstractQueuedSynchronizer,即抽象隊列同步器。它定義了兩種資源共用模式:獨占式和共用式。獨占式每次只能有一個線程持有鎖,例如ReentrantLock實現的就是獨占式的鎖資源;共用式允許多個線程同時獲取鎖,併發訪問共用資源,ReentrantReadWriteLock和CountDownLatch等就是實現的這種模式。AQS維護了一個volatile的state變數和一個FIFO(先進先出)的隊列。其中state變數代表的是競爭資源標識,而隊列代表的是競爭資源失敗的線程排隊時存放的容器 。
一、原理
AQS的核心思想是通過一個FIFO的隊列來管理線程的等待和喚醒,同時維護了一個state變數來表示同步狀態,可以通過getState、setState、compareAndSetState函數修改其值。當一個線程想要獲取鎖時,如果state為0,則表示該線程獲取鎖成功,否則表示該線程獲取鎖失敗。它將被放入等待隊列中,直到滿足特定條件才能再次嘗試獲取。當一個線程釋放鎖時,如果state為1,則表示該線程釋放鎖成功,否則表示該線程釋放鎖失敗。AQS通過CAS操作來實現加鎖和解鎖。
1.1 CLH隊列
AQS中的CLH隊列鎖是CLH鎖的一種變體,將自旋操作改成了阻塞線程操作。AQS 中的對 CLH 鎖數據結構的改進主要包括三方面:擴展每個節點的狀態、顯式的維護前驅節點和後繼節點以及諸如出隊節點顯式設為 null 等輔助 GC 的優化。
在 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)中使用的 CLH 隊列,head 指針和 tail 指針分別指向 CLH 隊列中的兩個關鍵節點。
- head 指針:head 指針指向 CLH 隊列中的首個節點,該節點表示當前持有鎖的線程。當一個線程成功地獲取到鎖時,它就成為了持有鎖的線程,並且會將該信息記錄在 head 指針所指向的節點中。
- tail 指針:tail 指針指向 CLH 隊列中的最後一個節點,該節點表示隊列中最後一個等待獲取鎖的線程。當一個線程嘗試獲取鎖時,它會生成一個新的節點,並將其插入到 CLH 隊列的尾部,然後成為 tail 指針所指向的節點。這樣,tail 指針的作用是標記當前 CLH 隊列中最後一個等待獲取鎖的線程。
通過 head 指針和 tail 指針,CLH 隊列能夠維護一種有序的等待隊列結構,保證線程獲取鎖的順序和互斥訪問的正確性。當一個線程釋放鎖時,它會修改當前節點的狀態,並喚醒後繼節點上的線程,讓後續的線程能夠及時感知鎖的釋放,並爭奪獲取鎖的機會。
1.2 線程同步
對於AQS來說,線程同步的關鍵是對狀態值state進行操作。state為0時表示沒有線程持有鎖,大於0時表示有線程持有鎖。根據state是否屬於一個線程,操作state的方式分為獨占方式和共用方式。
在獨占方式下獲取和釋放資源使用的方法為:
- void acquire(int arg)
- void acquireInterruptibly(int arg)
- boolean release(int arg)
使用獨占方式獲取的資源是與具體線程綁定的,就是說如果一個線程獲取到了資源,就會標記是這個線程獲取到了,其他線程再嘗試操作state獲取資源時會發現當前該資源不是自己持有的,就會在獲取失敗後被阻塞。
在共用方式下獲取和釋放資源的方法為:
- void acquireShared(int arg)
- voidacquireSharedInterruptibly(int arg)
- boolean releaseShared(int arg)。
對應共用方式的資源與具體線程是不相關的,當多個線程去請求資源時通過CAS方式競爭獲取資源,當一個線程獲取到了資源後,另外一個線程再次去獲取時如果當前資源還能滿足它的需要,則當前線程只需要使用CAS方式進行獲取即可。
二、資源獲取與釋放
2.1 獨占式
-
當一個線程調用acquire(int arg)方法獲取獨占資源時,會首先使用tryAcquire方法嘗試獲取資源,具體是設置狀態變數state的值,成功則直接返回,失敗則將當前線程封裝為類型為Node.EXCLUSIVE的Node節點後插入到AQS阻塞隊列的尾部,並調用LockSupport.park(this)方法掛起自己。
public final void acquire(int arg) { if (! tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
-
當一個線程調用release(int arg)方法時會嘗試使用tryRelease操作釋放資源,這裡是設置狀態變數state的值,然後調用LockSupport.unpark(thread)方法激活AQS隊列裡面被阻塞的一個線程(thread)。被激活的線程則使用tryAcquire嘗試,看當前狀態變數state的值是否能滿足自己的需要,滿足則該線程被激活,然後繼續向下運行,否則還是會被放入AQS隊列並被掛起。
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h ! = null && h.waitStatus ! = 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
2.2 共用式
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當線程調用acquireShared(int arg)獲取共用資源時,會首先使用tryAcquireShared嘗試獲取資源,具體是設置狀態變數state的值,成功則直接返回,失敗則將當前線程封裝為類型為Node.SHARED的Node節點後插入到AQS阻塞隊列的尾部,並使用LockSupport.park(this)方法掛起自己。
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
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當一個線程調用releaseShared(int arg)時會嘗試使用tryReleaseShared操作釋放資源,這裡是設置狀態變數state的值,然後使用LockSupport.unpark(thread)激活AQS隊列裡面被阻塞的一個線程(thread)。被激活的線程則使用tryReleaseShared查看當前狀態變數state的值是否能滿足自己的需要,滿足則該線程被激活,然後繼續向下運行,否則還是會被放入AQS隊列並被掛起。
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
三、基於AQS實現自定義同步器
基於AQS實現一個不可重入的獨占鎖,自定義AQS需要重寫一系列函數,還需要定義原子變數state的含義。這裡定義,state為0表示目前鎖沒有被線程持有,state為1表示鎖已經被某一個線程持有,由於是不可重入鎖,所以不需要記錄持有鎖的線程獲取鎖的次數。
package top.emanjusaka;
import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
public class UnReentrantLock implements Lock, Serializable {
// 藉助 AbstractQueuedSynchronizer 實現
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 查看是否有線程持有鎖
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
// 嘗試獲取鎖
public boolean tryAcquire(int acquires) {
assert acquires == 1;
// 使用CAS 設置state
if (compareAndSetState(0, 1)) {
// 如果 CAS 操作成功,表示成功獲得了鎖。這時,通過 setExclusiveOwnerThread 方法將當前線程設置為獨占鎖的擁有者
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
// 如果 CAS 操作失敗,即無法將 state 的值從 0 設置為 1,表示鎖已被其他線程占用,無法獲取鎖,於是返回 false。
return false;
}
// 嘗試釋放鎖
protected boolean tryRelease(int releases) {
assert releases == 1;
if (getState() == 0)
throw new IllegalMonitorStateException();
// 釋放成功,將獨占鎖的擁有者設為null
setExclusiveOwnerThread(null);
// 將state的值設為0
setState(0);
return true;
}
Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
private final Sync sync = new Sync();
@Override
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
public boolean isLocked() {
return sync.isHeldExclusively();
}
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
}
在釋放鎖時並沒有使用 CAS(Compare and Swap)操作,而是直接使用了 setState 方法來將 state 的值設置為 0。
這是因為在釋放鎖的過程中,並不需要涉及到多線程併發的問題。只有持有鎖的線程才能夠釋放鎖,其他線程無法對鎖進行操作。因此,不需要使用 CAS 來進行原子性的狀態更新。
在這種情況下,可以直接使用普通的方法來設置 state 的值為 0,將獨占鎖的擁有者設為 null。因為只有一個線程可以操作這個鎖,不存在併發競爭的情況,也就不需要使用 CAS 來保證原子性。
需要註意的是,當調用 tryRelease 方法時,應該保證當前線程是持有鎖的線程,否則會拋出 IllegalMonitorStateException 異常。這是為了確保只有擁有鎖的線程才能釋放鎖,防止誤釋放其他線程的鎖。
四、參考資料
- 《併發編程之美》
- AbstractQueuedSynchronizer抽象類的源碼
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