關於.Net 6.0 在Linux ,Docker容器中,不安裝任何依賴就生成圖形驗證碼!!!!!!!!!!!

来源:https://www.cnblogs.com/Thayou/archive/2023/09/20/17717102.html
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在.Net Framework時代,我們生成驗證碼大多都是用System.Drawing。 在.Net 6中使用也是沒有問題的。 但是,System.Drawing卻依賴於Windows GDI+。 為了實現跨平臺,我陷入了沉思!! 微軟推薦使用SkiaSharp 進行替代,所以就開始了,踩坑之旅 ...


在.Net Framework時代,我們生成驗證碼大多都是用System.Drawing。

在.Net 6中使用也是沒有問題的。

但是,System.Drawing卻依賴於Windows GDI+。

為了實現跨平臺,我陷入了沉思!!

 

微軟推薦使用SkiaSharp 進行替代,所以就開始了,踩坑之旅

首先,安裝SkiaSharp 

編寫好圖形生成代碼。

using SkiaSharp;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Text;

namespace VertifyCode
{
    public class VerifyCodeHelper
    {
        private static readonly char[] Chars = { '0','1','2','3','4','5','6','8','9',
                                                'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K', 'L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z' };
        //private static readonly int Width = 90;
        //private static readonly int Height = 35;

        private static string GenCode(int num)
        {
            var code = string.Empty;
            var r = new Random();

            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                code += Chars[r.Next(Chars.Length)].ToString();
            }

            return code;
        }
        /// <summary>
        /// 獲取圖像數字驗證碼
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static (string code, byte[] bytes) GetVerifyCode()
        {
            var code = GenCode(4);
            int width = 128;
            int height = 45;

            Random random = new();

            //創建bitmap點陣圖
            using SKBitmap image = new(width, height, SKColorType.Bgra8888, SKAlphaType.Premul);
            //創建畫筆
            using SKCanvas canvas = new(image);
            //填充背景顏色為白色
            canvas.DrawColor(SKColors.White);

            //畫圖片的背景噪音線
            for (int i = 0; i < (width * height * 0.015); i++)
            {
                using SKPaint drawStyle = new();
                drawStyle.Color = new(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue)));

                canvas.DrawLine(random.Next(0, width), random.Next(0, height), random.Next(0, width), random.Next(0, height), drawStyle);
            }//將文字寫到畫布上
            using (SKPaint drawStyle = new())
            {
                drawStyle.Color = SKColors.Red;
                drawStyle.TextSize = height;
                drawStyle.StrokeWidth = 1;

                float emHeight = height - (float)height * (float)0.14;
                float emWidth = ((float)width / code.Length) - ((float)width * (float)0.13);
                canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, drawStyle);
            }

            //畫圖片的前景噪音點
            for (int i = 0; i < (width * height * 0.15); i++)
            {
                image.SetPixel(random.Next(0, width), random.Next(0, height), new SKColor(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue))));
            }

            using var img = SKImage.FromBitmap(image);
            using SKData p = img.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100);
            return (code, p.ToArray());
        }
    }
}

 

在自身Windows機器上運行,哈哈,完美

 接下來,我就開始部署到Linux

部署完成後,查看日誌。靠!!!!

因為咱們公司項目是部署到客戶環境,客戶環境同樣也是內網,如果安裝依賴,會非常麻煩,而且每一個客戶都需要安裝。所以我的目的是在不安裝任何依賴的情況下,在Linux上生成圖形驗證碼

 居然用不了,不是跨平臺嘛。

於是乎,百度查詢,找到了這個nuget包

SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies

 

原來,繪圖需要很多依賴,但不是每一個Linux都會有這些,由於我們的伺服器是內網,不能夠線上安裝,所有就使用此nuget包。避免缺少依賴。

安裝,部署,然後就出現以下情況

 好家伙,字內,圖有,沒有字啊

 

 在我查閱資料以後,發現Linux上沒有字體文件,然後我就開始懷疑人生。

因為是Docker環境,再加上沒有外網,所以安裝字體是個大麻煩。

但我們可以換一種思路,我提供一個字體文件,能不能讓程式指定去讀取這個文件

帶著這個思路,我開始翻閱SkiaSharp的源碼,併發現了這個類

 

字體管理類,說明是可以手動註入字體的。

然後找到了以下方法

 看來可以試試,將字體文件,讀取成流,註入到程式中

 

然後再寫入文字時,使用該字體示例

最終代碼

            //因為Linux不會有字體文件,所以讀取項目中的字體文件,以便生成驗證碼字體
            SKFont font = new SKFont(SKFontManager.Default.CreateTypeface(File.Open("msyh.ttc", FileMode.Open)));
            font.Size = 38;
            //將文字寫到畫布上
            using (SKPaint drawStyle = new())
            {
                drawStyle.Color = SKColors.Red;
                drawStyle.TextSize = height;
                drawStyle.StrokeWidth = 1;

                float emHeight = height - (float)height * (float)0.14;
                float emWidth = ((float)width / code.Length) - ((float)width * (float)0.13);
                canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, font, drawStyle);
            }

  

 字體文件從哪取,可以在C:/Windows/Fonts這個路徑下複製出來,是可以相容Linux的

接下來就是激動心,顫抖的手,我們部署到Linux(docker)下,試試。

 

 

 

OK搞定!完結撒花

 


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