iOS16新特性:實時活動-在鎖屏界面實時更新APP消息

来源:https://www.cnblogs.com/jingdongkeji/archive/2023/09/18/17710923.html
-Advertisement-
Play Games

之前在 《iOS16新特性:靈動島適配開發與到家業務場景結合的探索實踐》 里介紹了iOS16新的特性:實時更新(Live Activity)中靈動島的適配流程,但其實除了靈動島的展示樣式,Live Activity還有一種非常實用的應用場景,那就是鎖屏界面實時狀態更新: ...


簡介

之前在 《iOS16新特性:靈動島適配開發與到家業務場景結合的探索實踐》 里介紹了iOS16新的特性:實時更新(Live Activity)中靈動島的適配流程,但其實除了靈動島的展示樣式,Live Activity還有一種非常實用的應用場景,那就是鎖屏界面實時狀態更新:

上圖是部分已經做出適配的APP,鎖屏實時活動的展示。可以看到,相比於靈動島的樣式,鎖屏更新的展示區域更大,能夠顯示更多信息,並且是在鎖屏界面上進行展示,結合蘋果在iPhone14之後推出的“全天候顯示”功能,能夠讓用戶在不解鎖手機,甚至不拿起手機的情況下就能夠獲取到APP內最新的消息更新,在某些應用場景下非常實用。

這篇文章主要就介紹Live Activity中鎖屏實時活動樣式的適配流程,再結合實際開發過程中的遇到的問題進行實際詳解:

限制條件

在進行開發之前,需要先瞭解一下鎖屏實時活動的一些限制條件:

1.實時活動顯示在通知區域且有更自由的視圖定製和刷新方法,但是跟Widget小組件一樣,它也限制了視圖上的動畫開發,所有的動畫效果僅能由系統處理。

2.鎖屏通知區域內的實時活動在8小時之內可以刷新數據展示,超過8小時不再支持刷新,,超過12小時強制消失

3.實時活動視圖本體不支持發起網路請求,所有的動態數據都要經由通知下發,或者後臺活動數據刷新,且每次更新的數據不能超過4KB。

4.實時活動可以通過推送下發更新數據,但是推送的類型不同於傳統“基於證書”的推送,而是“基於token”的推送類型。

實際開發

1.建立鎖屏實時活動擴展項目

這部分建立的過程與靈動島的適配流程完全一致,請參見 iOS16新特性:靈動島適配開發與到家業務場景結合的探索實踐 中相關的流程描述,如果之前建立過靈動島項目,則可以直接開始開發:

2.UI開發

Live Activity的全部樣式開發均完全採用SwiftUI,鎖屏實時活動也不例外,以下是我開發的UI部分代碼,大家可以一參考一下:

struct LockScreenLiveActivityView: View {
    let context: ActivityViewContext<DJDynamicIslandAttributes>
    
    var body: some View {
        VStack {
            Spacer(minLength: 10)
            LockScreenLiveActivityStoreHeaderView(imageURL: context.state.logo, title: context.state.title, subTitle: context.state.subTitle)
            Spacer(minLength: 0)
            LockScreenLiveActivityProgressView(progress: context.state.progress)
            Spacer(minLength: 10)
        }
    }
}

struct LockScreenLiveActivityStoreHeaderView: View {
    let imageURL: String
    let title: String
    let subTitle: String
    
    var body: some View {
        HStack(spacing: 10) {
            NetworkImage(imageUrl: imageURL)
                .frame(width: 50, height: 50)
            
            VStack(alignment: .leading, spacing: 4) {
                HStack {
                    Text(title)
                        .font(.system(size: 16, weight: .bold))
                        .foregroundColor(Color(hex: 0x333333, alpha: 1))
                }
                
                Text(subTitle)
                    .font(.system(size: 13))
                    .foregroundColor(Color(hex: 0x666666, alpha: 1))
                    .padding(EdgeInsets(top: 5, leading: 0, bottom: 0, trailing: 0))
            }
            
            Spacer()  // 填充剩餘空間
        }
        .padding(8)
    }
}

struct LockScreenLiveActivityProgressView: View {
    var progress: CGFloat
    let borderOffset = 20.0
    
    var body: some View {
        VStack {
            ZStack(alignment: .bottom) {
                HStack(alignment: .bottom) {
                    Spacer()
                    NetworkImage(imageUrl: "", placeholdImage: "store")
                        .frame(width: 50, height: 50)
                    Spacer()
                }
                
                HStack(alignment: .bottom) {
                    NetworkImage(imageUrl: "", placeholdImage: "knight")
                        .frame(width: 40, height: 40)
                        .offset(x: progress * UIScreen.main.bounds.width - 25)
                    Spacer()
                }
                
                HStack(alignment: .bottom) {
                    Spacer()
                    NetworkImage(imageUrl: "", placeholdImage: "pin")
                        .frame(width: 18, height: 25)
                        .offset(x: -borderOffset)
                }
            }
            .frame(height: 50)
            Spacer(minLength: 0)
            ZStack(alignment: .leading) {
                RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
                    .foregroundColor(Color.gray)
                    .frame(height: 10)
                
                RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
                    .foregroundColor(Color.yellow)
                    .frame(width: (UIScreen.main.bounds.width - borderOffset * 3) * progress, height: 10)
            }
            .frame(height: 15)
            .padding(.horizontal, borderOffset)
        }
    }
}


運行起來以後大概長這個樣子:

坑1:

由於實時活動不允許載入網路請求,所以網路圖片的URL也無法載入,可以通過:

1.直接通推送通知過下發圖片的Data,再轉成img,但是要註意數據大小,不要超過4Kb

2.本地圖片

來解決

3.Live Activity的生命周期

Live Activity的生命周期由ActivityKit管理,其中,數據部分的模型類為ActivityAttributes,自定義數據模型需要繼承自ActivityAttributes,靜態數據變數直接生命在結構體內,動態數據變數需要聲明在ActivityAttributes的ContentState中,這部分變數在接收到推送更新數據時,會自動根據json數據的key值進行解析並更新:

struct DJDynamicIslandAttributes: ActivityAttributes {
    
    public typealias DJDynamicIslandStatus = ContentState
    
    public struct ContentState: Codable, Hashable {
        // 動態數據
        var logo: String = ""
        var title: String = ""
        var subTitle: String = ""
        var progress: Double = 0
    }

    // 靜態數據
    var totalAmount: String
    var orderId: String
}


Live Activity的生命周期分為:

創建(start)

利用Activity的request方法創建

func startActivity() throws {
         
        let attributes = DJDynamicIslandAttributes(
            // 靜態數據
        )
        let initialContentState = DJDynamicIslandAttributes.ContentState(
            // 動態數據
        )
        let activity = try Activity.request(
            attributes: attributes,
            content: .init(state: initialContentState, staleDate: nil),
            pushType: .token)
    }


更新(update)

利用Activity的update方法更新,傳入的參數即為ActivityAttributes的ContentState,也就是動態數據部分

func updateActivity(){
        Task{
            let updatedStatus = DJDynamicIslandAttributes.ContentState(
                // 動態數據
            )
            for activity in Activity<DJDynamicIslandAttributes>.activities{
                await activity.update(using: updatedStatus)
                print("已更新靈動島顯示 Value值已更新 請展開靈動島查看")
            }
        }
    }


結束(end)

利用Activity的end方法結束,並從鎖屏通知界面上移除

func endActivity(){
        Task{
            for activity in Activity<DJDynamicIslandAttributes>.activities{
                await activity.end(dismissalPolicy: .immediate)
                print("已關閉靈動島顯示")
            }
        }
    }


4.數據同步

通過

ActivityConfiguration(for: DJDynamicIslandAttributes.self) { context in 
}


方法創建實時活動視圖的時候,回調的參數context類型是ActivityViewContext,可以通過context.state取到動態化數據的屬性:

struct LockScreenLiveActivityView: View {
    let context: ActivityViewContext<DJDynamicIslandAttributes>
    
    var body: some View {
        VStack {
            Spacer(minLength: 10)
            LockScreenLiveActivityStoreHeaderView(imageURL: context.state.logo, title: context.state.title, subTitle: context.state.subTitle)
            Spacer(minLength: 0)
            LockScreenLiveActivityProgressView(progress: context.state.progress)
            Spacer(minLength: 10)
        }
    }
}


利用這些屬性刷新視圖

使用推送通知更新實時活動

前面已經介紹過,實時活動可以通過推送通知來更新數據展示,下麵來介紹具體做法以及開發過程中遇到的坑

ActivityKit 提供了從應用程式啟動、更新和結束實時活動的功能。我們可以使用Token通過從伺服器發送到 Apple 推送通知服務 (APNs) 的 ActivityKit 推送通知來更新實時活動, 蘋果WWDC:《Update Live Activities with push notifications》教程視頻

要使用 ActivityKit 推送通知更新實時活動:

1.獲取APP的推送Token

使用 ActivityKit ,在啟動實時活動時獲取實時活動的唯一推送Token。

func startActivity(orderId:String) throws {   
        let attributes = DJDynamicIslandAttributes(
            // 靜態數據
        )
        let initialContentState = DJDynamicIslandAttributes.ContentState(
            // 動態數據
        )
        let activity = try Activity.request(
            attributes: attributes,
            content: .init(state: initialContentState, staleDate: nil),
            pushType: .token)
            
        Task {
        // 獲取實時活動的唯一推送Token
            for await data in activity.pushTokenUpdates {
                let token = data.map { String(format: "%02x", $0) }.joined()
            }
        }
    }


使用Activity.request方法時註意傳入pushType參數為.token,指定實時活動更新方式為“基於token”的推送更新,這個token就標識了是哪部手機的哪個實時活動來接受推送通知。拿到token後,前端要把它發送給後端伺服器,由後端處理髮給蘋果進行推送

坑2:

Activity.request方法後,token不會立刻生成,而是會非同步生成,過一段時間才能取到,所以要建一個Task使用for await方式來獲取

坑3:

只有真機調試才能獲取token,模擬器無法生成token(蘋果APNs不會為模擬器下發推送通知)

2.為APP開啟推送通知能力

在蘋果開發者中心developer.apple.com 申請一個用於通知的key

Creating an authentication token signing key that supports APNs in your developer account.

之後可以獲得:

一個10個字元的Key ID,後續的推送中會用到

一個authentication token signing key,是一個.p8類型的文件,後續的推送中需要傳入它的存儲路徑。

3.將要推送的數據進行封裝,準備進行通知推送

"aps": {
    "timestamp":'$(date +%s)',
    "event":"update",
    "content-state":{
        "logo": "https://img.duoziwang.com/2016/12/17/16485364877.jpg",
        "title": "訂單已經開始配送",
        "subTitle": "快遞員正在加急配送",
        "progress": 0.6
        }
}


aps內的數據就是推送通知內容,timestamp是時間戳;event是通知類型,分為update和end兩種;content-state就是上文中定義的ActivityAttributes動態數據屬性部分,這裡的key要與屬性名對應,接到通知後就可以自動解析並更新數據

坑4:

所有的屬性,在content-state里都要有對應的key-value,就算是空的也要寫上,不然會解析失敗

4.編寫伺服器腳本

上面封裝好的數據,要由後端伺服器負責發送給蘋果推送伺服器(APNs),這個過程就要用到之前幾步拿到的信息。這裡我把推送腳本的模版提供給大家,大家可以在這個基礎上進行修改:

#!/bin/bash

# Set and export your shell variables
export TEAM_ID="蘋果開發者賬號的teamID"
export TOKEN_KEY_FILE_NAME="第二步拿到的.p8文件存儲路徑"
export AUTH_KEY_ID="第二步拿到的Key ID"
export TOPIC="app的BundleIdentifier.push-type.liveactivity"
export ACTIVITY_PUSH_TOKEN="第一步拿到的token"
export APNS_HOST_NAME="api.sandbox.push.apple.com"

# Calculate JWT components
export JWT_ISSUE_TIME=$(date +%s)
export JWT_HEADER=$(printf '{ "alg": "ES256", "kid": "%s" }' "${AUTH_KEY_ID}" | openssl base64 -e -A | tr -- '+/' '-_' | tr -d =)
export JWT_CLAIMS=$(printf '{ "iss": "%s", "iat": %d }' "${TEAM_ID}" "${JWT_ISSUE_TIME}" | openssl base64 -e -A | tr -- '+/' '-_' | tr -d =)
export JWT_HEADER_CLAIMS="${JWT_HEADER}.${JWT_CLAIMS}"
export JWT_SIGNED_HEADER_CLAIMS=$(printf "${JWT_HEADER_CLAIMS}" | openssl dgst -binary -sha256 -sign "${TOKEN_KEY_FILE_NAME}" | openssl base64 -e -A | tr -- '+/' '-_' | tr -d =)
export AUTHENTICATION_TOKEN="${JWT_HEADER}.${JWT_CLAIMS}.${JWT_SIGNED_HEADER_CLAIMS}"

# Send APNs request
curl -v --header "apns-topic: $TOPIC" \
 --header "apns-push-type: liveactivity" \
 --header "apns-priority: 10" \
 --header "authorization: bearer $AUTHENTICATION_TOKEN" \
 --data '{
     "aps": {
         "timestamp":'$(date +%s)',
         "event":"update",
         "content-state":{
             #動態數據
         }
     }
 }' \
 --http2 "https://${APNS_HOST_NAME}/3/device/${ACTIVITY_PUSH_TOKEN}"


此部分請求頭部信息格式來源:

Establishing a token-based connection to APNs

Sending push notifications using command-line tools

Updating Live Activities with ActivityKit push notifications

運行成功後控制台顯示“HTTP/2 200”代表成功了!

更新視圖:

作者:京東零售 薑海

來源:京東雲開發者社區 轉載請註明來源


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、背景描述 在真實業務場景下,Linux伺服器一般位於內網,所以無法直接訪問互聯網資源; 特別是安裝資料庫的Linux伺服器,在網路方面的管控只會更加嚴格; 因此,需要提前下載好相關資源,再傳輸到內網Linux伺服器進行安裝; 2、下載Mysql的安裝包 下載地址:https://dev.mysq ...
  • 起因: 上周安裝完mysql後,成功新建了資料庫,一切都是正常的,於是就先擱置一旁。今天周一過來,卻突然發現無法連接mysql了。 過程: 第一反應是服務沒有啟動,畢竟重啟了電腦,說不定是服務沒有自動啟動,於是打開了服務管理器,卻發現沒有mysql對應的服務。既然沒有,那我就自己手動創建一個,找到m ...
  • Ubuntu20.04安裝Mysql8主從 一.主資料庫安裝 1.下載安裝包並初始化資料庫 # 進入目錄 cd /opt # 下載安裝包 wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-8.0/mysql-8.0.20-linux-glibc2.12-x ...
  • 本文分享自華為雲社區《DTSE Tech Talk | 第43期:數倉數據可靠保證——物理細粒度備份恢復》,作者:華為雲社區精選。 大數據時代,數據對企業的重要性不言而喻,如果發生數據丟失或因為誤操作而造成數據丟失,將對企業的經營決策帶來不可估量的損失。本期《備份恢復全掌握,數倉數據更安全》的主題直 ...
  • UUID(通用唯一識別碼)是由32個十六進位數組成的無序字元串,通過一定的演算法計算出來。為了保證其唯一性,UUID規範定義了包括網卡MAC地址、時間戳、名字空間(Namespace)、隨機或偽隨機數、時序等元素,以及從這些元素生成UUID的演算法。一般來說,演算法可以保證任何地方產生的任意一個UUID都... ...
  • Redis是游戲資料庫重要選型之一,華為雲GaussDB(for Redis)能及時上報用戶下線行為,被廣泛應用於排行榜等多種業務場景。 ...
  • Ubuntu20.04安裝Postgres主從備份 一.查看可安裝的Postgres包 #列出相關的軟體包,這裡安裝的是14版本 apt list | grep -w postgresql-14 | tail -1 #下載Postgres apt install -y postgresql-14/f ...
  • 基於OpenHarmony和華為雲平臺打造的智能家居設備,分別為智能門鎖,儲物精靈 NFC版,儲物精靈Pro版三個設備。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 微服務架構已經成為搭建高效、可擴展系統的關鍵技術之一,然而,現有許多微服務框架往往過於複雜,使得我們普通開發者難以快速上手並體驗到微服務帶了的便利。為瞭解決這一問題,於是作者精心打造了一款最接地氣的 .NET 微服務框架,幫助我們輕鬆構建和管理微服務應用。 本框架不僅支持 Consul 服務註 ...
  • 先看一下效果吧: 如果不會寫動畫或者懶得寫動畫,就直接交給Blend來做吧; 其實Blend操作起來很簡單,有點類似於在操作PS,我們只需要設置關鍵幀,滑鼠點來點去就可以了,Blend會自動幫我們生成我們想要的動畫效果. 第一步:要創建一個空的WPF項目 第二步:右鍵我們的項目,在最下方有一個,在B ...
  • Prism:框架介紹與安裝 什麼是Prism? Prism是一個用於在 WPF、Xamarin Form、Uno 平臺和 WinUI 中構建鬆散耦合、可維護和可測試的 XAML 應用程式框架 Github https://github.com/PrismLibrary/Prism NuGet htt ...
  • 在WPF中,屏幕上的所有內容,都是通過畫筆(Brush)畫上去的。如按鈕的背景色,邊框,文本框的前景和形狀填充。藉助畫筆,可以繪製頁面上的所有UI對象。不同畫筆具有不同類型的輸出( 如:某些畫筆使用純色繪製區域,其他畫筆使用漸變、圖案、圖像或繪圖)。 ...
  • 前言 嗨,大家好!推薦一個基於 .NET 8 的高併發微服務電商系統,涵蓋了商品、訂單、會員、服務、財務等50多種實用功能。 項目不僅使用了 .NET 8 的最新特性,還集成了AutoFac、DotLiquid、HangFire、Nlog、Jwt、LayUIAdmin、SqlSugar、MySQL、 ...
  • 本文主要介紹攝像頭(相機)如何採集數據,用於類似攝像頭本地顯示軟體,以及流媒體數據傳輸場景如傳屏、視訊會議等。 攝像頭採集有多種方案,如AForge.NET、WPFMediaKit、OpenCvSharp、EmguCv、DirectShow.NET、MediaCaptre(UWP),網上一些文章以及 ...
  • 前言 Seal-Report 是一款.NET 開源報表工具,擁有 1.4K Star。它提供了一個完整的框架,使用 C# 編寫,最新的版本採用的是 .NET 8.0 。 它能夠高效地從各種資料庫或 NoSQL 數據源生成日常報表,並支持執行複雜的報表任務。 其簡單易用的安裝過程和直觀的設計界面,我們 ...
  • 背景需求: 系統需要對接到XXX官方的API,但因此官方對接以及管理都十分嚴格。而本人部門的系統中包含諸多子系統,系統間為了穩定,程式間多數固定Token+特殊驗證進行調用,且後期還要提供給其他兄弟部門系統共同調用。 原則上:每套系統都必須單獨接入到官方,但官方的接入複雜,還要官方指定機構認證的證書 ...
  • 本文介紹下電腦設備關機的情況下如何通過網路喚醒設備,之前電源S狀態 電腦Power電源狀態- 唐宋元明清2188 - 博客園 (cnblogs.com) 有介紹過遠程喚醒設備,後面這倆天瞭解多了點所以單獨加個隨筆 設備關機的情況下,使用網路喚醒的前提條件: 1. 被喚醒設備需要支持這WakeOnL ...
  • 前言 大家好,推薦一個.NET 8.0 為核心,結合前端 Vue 框架,實現了前後端完全分離的設計理念。它不僅提供了強大的基礎功能支持,如許可權管理、代碼生成器等,還通過採用主流技術和最佳實踐,顯著降低了開發難度,加快了項目交付速度。 如果你需要一個高效的開發解決方案,本框架能幫助大家輕鬆應對挑戰,實 ...