官方代碼是直接使用JDK的Deque對象,這樣的代碼能學到什麼?熟練操作API嗎?還是自己實現一個最小棧吧,用時擊敗100%,記憶體擊敗78% ...
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本篇概覽
- 最近運氣不錯,在LeetCode上白撿一道送分題,官方設定的難度是中等,然而此題難度放在簡單的題庫中都是墊底的存在,對於刷題數太少的欣宸而言,這簡直就是力扣的饋贈,建議大家也不要錯過,花上幾分鐘將其拿下
- 不嘮嗑了,下麵咱們一起來刷之
- 為了提起您的興趣,這裡提前劇透一下:
- 用最簡單的數據結構-數組,來存儲數據,代碼整體非常簡單,適合新手閱讀
- 執行用時執行用時3毫秒, 在所有 Java 提交中擊敗了100%的用戶(包括官方),有下圖為證
題目說明
- 設計一個支持 push ,pop ,top 操作,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。
- 實現 MinStack 類:
- MinStack() 初始化堆棧對象。
- void push(int val) 將元素val推入堆棧。
- void pop() 刪除堆棧頂部的元素。
- int top() 獲取堆棧頂部的元素。
- int getMin() 獲取堆棧中的最小元素。
- 示例1
輸入:
["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"]
[[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]]
輸出:
[null,null,null,null,-3,null,0,-2]
解釋:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.getMin(); --> 返回 -2.
- 提示
- -231 <= val <= 231 - 1
- pop、top 和 getMin 操作總是在 非空棧 上調用
- push, pop, top, and getMin最多被調用 30000 次
官方解法
- 先來看官方解法,簡單的說,就是用JDK已有的棧對象Deque來完成push、pop、top等操作,如下所示
class MinStack {
Deque<Integer> xStack;
Deque<Integer> minStack;
public MinStack() {
xStack = new LinkedList<Integer>();
minStack = new LinkedList<Integer>();
minStack.push(Integer.MAX_VALUE);
}
public void push(int x) {
xStack.push(x);
minStack.push(Math.min(minStack.peek(), x));
}
public void pop() {
xStack.pop();
minStack.pop();
}
public int top() {
return xStack.peek();
}
public int getMin() {
return minStack.peek();
}
}
- 讀完這段代碼我就茫然了:我來LeetCode刷題是為了什麼?為了學習Deque類的API使用方法嗎?
- 不,我是來學習和提升自己的演算法能力的,這種API調用並不是我心目中的答案,官方找不到,我就自己動手
- 畢竟,實現個棧能有多大難度?
- 為了弄清楚自己和官方的差距,我先將上述官方源碼提交一次,看看成績如何,如下圖,官方在使用Deque類的情況下,執行用時擊敗93%,記憶體消耗擊敗57%
- 接下來該我了,自己實現棧
題目分析
- 前面廢話太多,這裡精簡一下,說說我理解的此題的重點
- 數據結構:怎麼存數據,才能保證高效的讀寫速度?
- 最小值問題:本題不僅要有基本的棧功能,還要時刻能返回棧內的最小值
- 記憶體怎麼優化?
- 耗時怎麼優化?
- 接下來針對上述問題,逐個考慮
問題一:數據結構設計
- 最高效的存取,一般是數組和鏈表,在java中,原始類型的數組更簡單,而鏈表就要用到對象了,相對更複雜,所以,數組是首選,至於用數組實現後進先出的棧,那也簡單嘛,用個int型變數做指針即可
- 如下圖,例如固定長度10的數組,裡面存了兩個有效數據,int型變數pointer等於1即可,表示數組的位置1存儲著最後一個有效數據,後面再加入新的數據時,放在pointer+1的位置即可
最小值問題
- 題目要求中規定了getMin方法要返回當前棧內的最小值,所以我們要搞清楚什麼時候最小值會發生變化:
- 棧內增加元素時,可能新增的元素比棧內元素都小
- 棧內彈出元素時,可能彈出的元素是最小的那個
- 對於增加元素時的處理最簡單:準備個成員變數min,每次增加元素時,都比較增加的元素和當前min誰最小,最小的更新到min中
- 但是,彈出時呢?最小值被彈出去了,那麼原本次小的就成了最小的,但是次小的咱們沒存啊,這時候有兩種選擇:
- 首先,參考官方源碼,再準備一個數組,每次增加時,就把最小值放進來
- 其次,每次彈出時,再重新算一遍最小值,O(n)的耗時,感覺還好...
- 斟酌再三,方案一會導致記憶體翻倍,所以還是優先考慮方案二吧,也就是每次彈出時重新計算一遍最小值
記憶體怎麼優化?
- 接下來要考慮如何少使用記憶體
- 首先要搞清楚的是:準備多大的數組才能滿足題目要求,官方說明如下圖,註意紅色箭頭,如果調用三萬次push,那就說明會存三萬個int數字,所以數組長度如果低於三萬,提交後就可能報錯,達不到官方要求
- 所以,數組的長度固定是三萬嗎?
- 當然不需要,提交代碼後,LeetCode會執行多個用例,不可能每個用例都push三萬次的,所以固定三萬的長度,看似保險,實則浪費
- 所以,優化思路可以借鑒HashMap的源碼:存不下的時候,就擴容,也就是準備一個新數組,把老數組的數據複製進去,至於擴多少?邏輯不必太複雜,翻倍即可
耗時怎麼優化
- 還有最後一個問題要考慮:時間還能優化嗎?
- 要想優化時間,首先咱們要知道哪裡會耗時,回顧前面的設計,最耗時的地方應該是彈出元素的時候,這時候要重新計算最小值,時間複雜度是O(n),每次彈出都要執行,有沒有可能優化一下呢?
- 考慮下圖這種情況,棧內數據是1、2、3,其中1在棧頂,那麼彈出1之後,自然要在2和3中尋找最小值作為棧的最小值了,這是必要操作,不能優化
- 但是下圖這種情況呢?3在棧頂,彈出去之後,1還是最小值,此時就沒有必要重新比較一遍了
- 好了,分析和設計都完成了,也該寫代碼驗證效果了,我有種預感,自己設計的棧,比LeetCode官方的更快,也更省記憶體,希望不要被現實打臉...
編碼
- 完整代碼如下,有了前面的詳細分析,相信您可以輕鬆看懂,註意我這裡數組的初始長度是64,您也可以調整成其他值試試
class MinStack {
private int[] array = new int[64];
private int pointer = -1;
private int min = Integer.MAX_VALUE;
public MinStack() {
}
public void push(int val) {
array[++pointer] = val;
min = Math.min(min, val);
// 擴容
if (pointer==(array.length-1)) {
int[] temp = new int[array.length*2];
System.arraycopy(array, 0, temp, 0, array.length);
array = temp;
}
}
public void pop() {
pointer--;
// 這裡可以優化:如果彈出的不是最小值,那就沒必要重算呀!
if (array[pointer+1]==min) {
min = Integer.MAX_VALUE;
for (int i=0;i<=pointer;i++) {
min = Math.min(min, array[i]);
}
}
}
public int top() {
return array[pointer];
}
public int getMin() {
return min;
}
}
- 提交,順利AC,成績如下,用時和記憶體雙雙優於官方,尤其是用時,擊敗百分百!
- 至此,第155題順利完成,自我感覺是有一些收穫的,至少比官方的面向API編程收穫更大,更何況成績比官方的還好一些...