0 前言 註冊中心不應僅提供服務註冊和發現功能,還應保證對服務可用性監測,對不健康的服務和過期的進行標識或剔除,維護實例的生命周期,以保證客戶端儘可能的查詢到可用的服務列表。 因此本文介紹Nacos註冊中心的健康檢查機制。 1 註冊中心的健康檢查機制 知道⼀個服務是否還健康的方式: 客戶端主動上報, ...
十三、對象
9.挎包創建結構體實例
【1】創建不同的包:
【2】student.go:
【3】main.go:
發現:如果結構體首字母大寫的話,在其它包下可以訪問
但是:如果結構體的首字母小寫?
解決:結構體首字母小寫,跨包訪問沒問題:---》工廠模式
10.封裝
【1】什麼是封裝:
封裝(encapsulation)就是把抽象出的欄位和對欄位的操作封裝在一起,數據被保護在內部,程式的其它包只有通過被授權的操作方法,才能對欄位進行操作。
【2】封裝的好處:
- 隱藏實現細節
- 提可以對數據進行驗證,保證安全合理
【3】Golang中如何實現封裝:
- 建議將結構體、欄位(屬性)的首字母小寫(其它包不能使用,類似private,實際開發不小寫也可能,因為封裝沒有那麼嚴格)
- 給結構體所在包提供一個工廠模式的函數,首字母大寫(類似一個構造函數)
- 提供一個首字母大寫的Set方法(類似其它語言的public),用於對屬性判斷並賦值
func (var 結構體類型名)SetXxx(參數列表){
//加入數據驗證的業務邏輯
var.Age =參數
} - 提供一個首字母大寫的Get方法(類似其它語言的public),用於獲取屬性的值
func (var結構體類型名) GetXxx() (返回值列表){
return var.欄位;
}
【4】代碼實現:
11.繼承
【1】繼承的引入:
當多個結構體存在相同的屬性(欄位)和方法時,可以從這些結構體中抽象出結構體,在該結構體中定義這些相同的屬性和方法,其它的結構體不需要重新定義這些屬性和方法,只需嵌套一個匿名結構體即可。也就是說:在Golang中,如果一個struct嵌套了另一個匿名結構體,那麼這個結構體可以直接訪問匿名結構體的欄位和方法,從而實現了繼承特性。
【2】代碼引入:
package main
import (
"fmt"
)
//定義動物結構體:
type Animal struct{
Age int
Weight float32
}
//給Animal綁定方法:喊叫:
func (an *Animal) Shout(){
fmt.Println("我可以大聲喊叫")
}
////給Animal綁定方法:自我展示:
func (an *Animal) ShowInfo(){
fmt.Printf("動物的年齡是:%v,動物的體重是:%v",an.Age,an.Weight)
}
//定義結構體:Cat
type Cat struct{
//為了復用性,體現繼承思維,嵌入匿名結構體:——》將Animal中的欄位和方法都達到復用
Animal
}
//對Cat綁定特有的方法:
func (c *Cat) scratch(){
fmt.Println("我是小貓,我可以撓人")
}
func main(){
//創建Cat結構體示例:
cat := &Cat{}
cat.Animal.Age = 3
cat.Animal.Weight = 10.6
cat.Animal.Shout()
cat.Animal.ShowInfo()
cat.scratch()
}
【3】繼承的優點:
提高代碼的復用性、擴展性
12.繼承的註意事項
【1】結構體可以使用嵌套匿名結構體所有的欄位和方法,即:首字母大寫或者小寫的欄位、方法,都可以使用。
package main
import (
"fmt"
)
//定義動物結構體:
type Animal struct{
Age int
weight float32
}
//給Animal綁定方法:喊叫:
func (an *Animal) Shout(){
fmt.Println("我可以大聲喊叫")
}
////給Animal綁定方法:自我展示:
func (an *Animal) showInfo(){
fmt.Printf("動物的年齡是:%v,動物的體重是:%v",an.Age,an.weight)
}
//定義結構體:Cat
type Cat struct{
//為了復用性,體現繼承思維,嵌入匿名結構體:——》將Animal中的欄位和方法都達到復用
Animal
}
//對Cat綁定特有的方法:
func (c *Cat) scratch(){
fmt.Println("我是小貓,我可以撓人")
}
func main(){
//創建Cat結構體示例:
cat := &Cat{}
cat.Animal.Age = 3
cat.Animal.weight = 10.6
cat.Animal.Shout()
cat.Animal.showInfo()
cat.scratch()
}
【2】匿名結構體欄位訪問可以簡化。
等價於:
cat.Age --->cat對應的結構體中找是否有Age欄位,如果有直接使用,如果沒有就去找嵌入的結構體類型中的Age
【3】當結構體和匿名結構體有相同的欄位或者方法時,編譯器採用就近訪問原則訪問,如希望訪問匿名結構體的欄位和方法,可以通過匿名結構體名來區分。
package main
import (
"fmt"
)
//定義動物結構體:
type Animal struct{
Age int
weight float32
}
//給Animal綁定方法:喊叫:
func (an *Animal) Shout(){
fmt.Println("我可以大聲喊叫")
}
////給Animal綁定方法:自我展示:
func (an *Animal) showInfo(){
fmt.Printf("動物的年齡是:%v,動物的體重是:%v",an.Age,an.weight)
}
//定義結構體:Cat
type Cat struct{
//為了復用性,體現繼承思維,嵌入匿名結構體:——》將Animal中的欄位和方法都達到復用
Animal
Age int
}
func (c *Cat) showInfo(){
fmt.Printf("~~~~~~~~動物的年齡是:%v,動物的體重是:%v",c.Age,c.weight)
}
//對Cat綁定特有的方法:
func (c *Cat) scratch(){
fmt.Println("我是小貓,我可以撓人")
}
func main(){
//創建Cat結構體示例:
// cat := &Cat{}
// cat.Age = 3
// cat.weight = 10.6
// cat.Shout()
// cat.showInfo()
// cat.scratch()
cat := &Cat{}
cat.weight = 9.4
cat.Age = 10 //就近原則
cat.Animal.Age = 20
cat.showInfo()//就近原則
cat.Animal.showInfo()
}
【4】Golang中支持多繼承:如一個結構體嵌套了多個匿名結構體,那麼該結構體可以直接訪問嵌套的匿名結構體的欄位和方法,從而實現了多重繼承。為了保證代碼的簡潔性,建議大家儘量不使用多重繼承,很多語言就將多重繼承去除了,但是Go中保留了。
package main
import (
"fmt"
)
type A struct{
a int
b string
}
type B struct{
c int
d string
}
type C struct{
A
B
}
func main(){
//構建C結構體實例:
c := C{A{10,"aaa"},B{20,"ccc"}}
fmt.Println(c)
}
【5】如嵌入的匿名結構體有相同的欄位名或者方法名,則在訪問時,需要通過匿名結構體類型名來區分。
package main
import (
"fmt"
)
type A struct{
a int
b string
}
type B struct{
c int
d string
a int
}
type C struct{
A
B
}
func main(){
//構建C結構體實例:
c := C{A{10,"aaa"},B{20,"ccc",50}}
fmt.Println(c.b)
fmt.Println(c.d)
fmt.Println(c.A.a)
fmt.Println(c.B.a)
}
【6】結構體的匿名欄位可以是基本數據類型。
【7】嵌套匿名結構體後,也可以在創建結構體變數(實例)時,直接指定各個匿名結構體欄位的值。
【8】嵌入匿名結構體的指針也是可以的。
【9】結構體的欄位可以是結構體類型的。(組合模式)
13.介面
【1】代碼入門:
package main
import "fmt"
//介面的定義:定義規則、定義規範,定義某種能力:
type SayHello interface{
//聲明沒有實現的方法:
sayHello()
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//中國人:
type Chinese struct{
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person Chinese) sayHello(){
fmt.Println("你好")
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//美國人:
type American struct{
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person American) sayHello(){
fmt.Println("hi")
}
//定義一個函數:專門用來各國人打招呼的函數,接收具備SayHello介面的能力的變數:
func greet(s SayHello){
s.sayHello()
}
func main(){
//創建一個中國人:
c := Chinese{}
//創建一個美國人:
a := American{}
//美國人打招呼:
greet(a)
//中國人打招呼:
greet(c)
}
【2】總結:
(1)介面中可以定義一組方法,但不需要實現,不需要方法體。並且介面中不能包含任何變數。到某個自定義類型要使用的時候(實現介面的時候),再根據具體情況把這些方法具體實現出來。
(2)實現介面要實現所有的方法才是實現。
(3)Golang中的介面不需要顯式的實現介面。Golang中沒有implement關鍵字。
(Golang中實現介面是基於方法的,不是基於介面的)
例如:
A介面 a,b方法
B介面 a,b方法
C結構體 實現了 a,b方法 ,那麼C實現了A介面,也可以說實現了B介面 (只要實現全部方法即可,和實際介面耦合性很低,比Java鬆散得多)
(4)介面目的是為了定義規範,具體由別人來實現即可。
14.介面註意事項
【1】介面本身不能創建實例,但是可以指向一個實現了該介面的自定義類型的變數。
【2】只要是自定義數據類型,就可以實現介面,不僅僅是結構體類型。
【3】一個自定義類型可以實現多個介面
package main
import "fmt"
type AInterface interface{
a()
}
type BInterface interface{
b()
}
type Stu struct{
}
func (s Stu) a(){
fmt.Println("aaaa")
}
func (s Stu) b(){
fmt.Println("bbbb")
}
func main(){
var s Stu
var a AInterface = s
var b BInterface = s
a.a()
b.b()
}
【4】一個介面(比如A介面)可以繼承多個別的介面(比如B,C介面),這時如果要實現A介面,也必須將B,C介面的方法也全部實現。
package main
import "fmt"
type CInterface interface{
c()
}
type BInterface interface{
b()
}
type AInterface interface{
BInterface
CInterface
a()
}
type Stu struct{
}
func (s Stu) a(){
fmt.Println("a")
}
func (s Stu) b(){
fmt.Println("b")
}
func (s Stu) c(){
fmt.Println("c")
}
func main(){
var s Stu
var a AInterface = s
a.a()
a.b()
a.c()
}
【5】interface類型預設是一個指針(引用類型),如果沒有對interface初始化就使用,那麼會輸出nil
【6】空介面沒有任何方法,所以可以理解為所有類型都實現了空介面,也可以理解為我們可以把任何一個變數賦給空介面。
15.多態
【1】基本介紹
變數(實例)具有多種形態。面向對象的第三大特征,在Go語言,多態特征是通過介面實現的。可以按照統一的介面來調用不同的實現。這時介面變數就呈現不同的形態。
【2】案例:
【3】介面體現多態特征
- 多態參數: s叫多態參數
- 多態數組 :
比如:定義SayHello數組,存放中國人結構體、美國人結構體
16.斷言
Go語言裡面有一個語法,可以直接判斷是否是該類型的變數: value, ok := element.(T).
這裡value就是變數的值,ok是一個bool類型,element是interface變數,T是斷言的類型。
【2】斷言的案例引入:
package main
import "fmt"
//介面的定義:定義規則、定義規範,定義某種能力:
type SayHello interface{
//聲明沒有實現的方法:
sayHello()
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//中國人:
type Chinese struct{
name string
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person Chinese) sayHello(){
fmt.Println("你好")
}
//中國人特有的方法
func (person Chinese) niuYangGe(){
fmt.Println("東北文化-扭秧歌")
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//美國人:
type American struct{
name string
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person American) sayHello(){
fmt.Println("hi")
}
//定義一個函數:專門用來各國人打招呼的函數,接收具備SayHello介面的能力的變數:
func greet(s SayHello){
s.sayHello()
//斷言:
var ch Chinese = s.(Chinese)//看s是否能轉成Chinese類型並且賦給ch變數
ch.niuYangGe()
}
func main(){
//創建一個中國人:
c := Chinese{}
//創建一個美國人:
//a := American{}
//美國人打招呼:
//greet(a)
//中國人打招呼:
greet(c)
}
解決第二個返回值問題:
package main
import "fmt"
//介面的定義:定義規則、定義規範,定義某種能力:
type SayHello interface{
//聲明沒有實現的方法:
sayHello()
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//中國人:
type Chinese struct{
name string
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person Chinese) sayHello(){
fmt.Println("你好")
}
//中國人特有的方法
func (person Chinese) niuYangGe(){
fmt.Println("東北文化-扭秧歌")
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//美國人:
type American struct{
name string
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person American) sayHello(){
fmt.Println("hi")
}
//定義一個函數:專門用來各國人打招呼的函數,接收具備SayHello介面的能力的變數:
func greet(s SayHello){
s.sayHello()
//斷言:
ch,flag := s.(Chinese)//看s是否能轉成Chinese類型並且賦給ch變數,flag是判斷是否轉成功
if flag == true{
ch.niuYangGe()
}else{
fmt.Println("美國人不會扭秧歌")
}
fmt.Println("打招呼。。。")
}
func main(){
//創建一個中國人:
//c := Chinese{}
//創建一個美國人:
a := American{}
//美國人打招呼:
greet(a)
//中國人打招呼:
//greet(c)
}
更簡略的語法:
【3】Type Switch 的基本用法
Type Switch 是 Go 語言中一種特殊的 switch 語句,它比較的是類型而不是具體的值。它判斷某個介面變數的類型,然後根據具體類型再做相應處理。
package main
import "fmt"
//介面的定義:定義規則、定義規範,定義某種能力:
type SayHello interface{
//聲明沒有實現的方法:
sayHello()
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//中國人:
type Chinese struct{
name string
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person Chinese) sayHello(){
fmt.Println("你好")
}
//中國人特有的方法
func (person Chinese) niuYangGe(){
fmt.Println("東北文化-扭秧歌")
}
//介面的實現:定義一個結構體:
//美國人:
type American struct{
name string
}
//實現介面的方法---》具體的實現:
func (person American) sayHello(){
fmt.Println("hi")
}
func (person American) disco(){
fmt.Println("野狼disco")
}
//定義一個函數:專門用來各國人打招呼的函數,接收具備SayHello介面的能力的變數:
func greet(s SayHello){
s.sayHello()
//斷言:
// ch,flag := s.(Chinese)//看s是否能轉成Chinese類型並且賦給ch變數,flag是判斷是否轉成功
// if flag == true{
// ch.niuYangGe()
// }else{
// fmt.Println("美國人不會扭秧歌")
// }
// if ch,flag := s.(Chinese);flag{
// ch.niuYangGe()
// }else{
// fmt.Println("美國人不會扭秧歌")
// }
switch s.(type){//type屬於go中的一個關鍵字,固定寫法
case Chinese:
ch := s.(Chinese)
ch.niuYangGe()
case American:
am := s.(American)
am.disco()
}
fmt.Println("打招呼。。。")
}
func main(){
//創建一個中國人:
c := Chinese{}
//創建一個美國人:
//a := American{}
//美國人打招呼:
//greet(a)
//中國人打招呼:
greet(c)
}
十四、文件操作
1.文件
【1】文件是什麼?
文件是保存數據的地方,是數據源的一種,比如大家經常使用的word文檔、txt文件、excel文件、jpg文件...都是文件。文件最主要的作用就是保存數據,它既可以保存一張圖片,也可以保持視頻,聲音...
【2】os包下的File結構體封裝了對文件的操作:
【3】File結構體---打開文件和關閉文件:
(1)打開文件,用於讀取:(函數)
傳入一個字元串(文件的路徑),返回的是文件的指針,和是否打開成功
(2)關閉文件:(方法)
使文件不能用於讀寫。它返回可能出現的錯誤
【4】案例:
package main
import(
"fmt"
"os"
)
func main(){
//打開文件:
file,err := os.Open("d:/Test.txt");
if err != nil {//出錯
fmt.Println("文件打開出錯,對應錯誤為:",err)
}
//沒有出錯,輸出文件:
fmt.Printf("文件=%v",file)
//.........一系列操作
//關閉文件:
err2 := file.Close();
if err2 != nil {
fmt.Println("關閉失敗")
}
}
2.IO流的引入
3.讀取文件(一次性)
【1】讀取文件的內容並顯示在終端(使用ioutil一次將整個文件讀入到記憶體中),這種方式適用於文件不大的情況。相關方法和函數(ioutil.ReadFile)
【2】案例:
package main
import(
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main(){
//備註:在下麵的程式中不需要進行 Open\Close操作,因為文件的打開和關閉操作被封裝在ReadFile函數內部了
//讀取文件:
content,err := ioutil.ReadFile("d:/Test.txt")//返回內容為:[]byte,err
if err != nil {//讀取有誤
fmt.Println("讀取出錯,錯誤為:",err)
}
//如果讀取成功,將內容顯示在終端即可:
//fmt.Printf("%v",content)
fmt.Printf("%v",string(content))
}
4.讀取文件(帶緩衝區)
【1】讀取文件的內容並顯示在終端(帶緩衝區的方式-4096位元組),適合讀取比較大的文件,使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(),reader.ReadString函數和方法
【2】案例:
package main
import(
"fmt"
"os"
"bufio"
"io"
)
func main(){
//打開文件:
file,err := os.Open("d:/Test.txt")
if err != nil {//打開失敗
fmt.Println("文件打開失敗,err=",err)
}
//當函數退出時,讓file關閉,防止記憶體泄露:
defer file.Close()
//創建一個流:
reader := bufio.NewReader(file)
//讀取操作:
for {
str,err := reader.ReadString('\n')//讀取到一個換行就結束
if err == io.EOF {//io.EOF 表示已經讀取到文件的結尾
break
}
//如果沒有讀取到文件結尾的話,就正常輸出文件內容即可:
fmt.Println(str)
}
//結束:
fmt.Println("文件讀取成功,並且全部讀取完畢")
}
5.寫入文件
【1】打開文件操作:
三個參數含義:
(1)要打開的文件的路徑
(2)文件打開模式(可以利用"|"符號進行組合)
(3)許可權控制(linux/unix系統下才生效,windows下設置無效)- 0666
【2】案例:
package main
import(
"fmt"
"os"
"bufio"
)
func main(){
//寫入文件操作:
//打開文件:
file , err := os.OpenFile("d:/Demo.txt",os.O_RDWR | os.O_APPEND | os.O_CREATE,0666)
if err != nil {//文件打開失敗
fmt.Printf("打開文件失敗",err)
return
}
//及時將文件關閉:
defer file.Close()
//寫入文件操作:---》IO流---》緩衝輸出流(帶緩衝區)
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10;i++ {
writer.WriteString("你好 馬士兵\n")
}
//流帶緩衝區,刷新數據--->真正寫入文件中:
writer.Flush()
s :=os.FileMode(0666).String()
fmt.Println(s)
}
6.文件複製操作
package main
import(
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main(){
//定義源文件:
file1Path := "d:/Demo.txt"
//定義目標文件:
file2Path := "d:/Demo2.txt"
//對文件進行讀取:
content,err := ioutil.ReadFile(file1Path)
if err != nil {
fmt.Println("讀取有問題!")
return
}
//寫出文件:
err = ioutil.WriteFile(file2Path,content,0666)
if err != nil {
fmt.Println("寫出失敗!")
}
}
十五、協程和管道
1.程式、進程、線程、協程
【1】程式(program)
是為完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合,是一段靜態的代碼。 (程式是靜態的)
【2】進程(process)
是程式的一次執行過程。正在運行的一個程式,進程作為資源分配的單位,在記憶體中會為每個進程分配不同的記憶體區域。 (進程是動態的)是一個動的過程 ,進程的生命周期 : 有它自身的產生、存在和消亡的過程
【3】線程(thread)
進程可進一步細化為線程, 是一個程式內部的一條執行路徑。
若一個進程同一時間並行執行多個線程,就是支持多線程的。
【4】協程(goroutine)
又稱為微線程,纖程,協程是一種用戶態的輕量級線程
作用:在執行A函數的時候,可以隨時中斷,去執行B函數,然後中斷繼續執行A函數(可以自動切換),註意這一切換過程並不是函數調用(沒有調用語句),過程很像多線程,然而協程中只有一個線程在執行(協程的本質是個單線程)
對於單線程下,我們不可避免程式中出現io操作,但如果我們能在自己的程式中(即用戶程式級別,而非操作系統級別)控制**單線程下的多**個任務能在一個任務遇到io阻塞時就將寄存器上下文和棧保存到某個其他地方,然後切換到另外一個任務去計算。
在任務切回來的時候,恢復先前保存的寄存器上下文和棧,這樣就保證了該線程能夠最大限度地處於就緒態.
即隨時都可以被cpu執行的狀態,相當於我們在用戶程式級別將自己的io操作最大限度地隱藏起來,從而可以迷惑操作系統,讓其看到:該線程好像是一直在計算,io比較少,從而會更多的將cpu的執行許可權分配給我們的線程
(註意:線程是CPU控制的,而協程是程式自身控制的,屬於程式級別的切換,操作系統完全感知不到,因而更加輕量級)
2.協程入門
【1】案例:
請編寫一個程式,完成如下功能:
(1)在主線程中,開啟一個goroutine,該goroutine每隔1秒輸出"hello golang"
(2)在主線程中也每隔一秒輸出"hello msb",輸出10次後,退出程式
(3)要求主線程和goroutine同時執行
代碼:
package main
import(
"fmt"
"strconv"
"time"
)
func test(){
for i := 1;i <= 10;i++ {
fmt.Println("hello golang + " + strconv.Itoa(i))
//阻塞一秒:
time.Sleep(time.Second)
}
}
func main(){//主線程
go test() //開啟一個協程
for i := 1;i <= 10;i++ {
fmt.Println("hello msb + " + strconv.Itoa(i))
//阻塞一秒:
time.Sleep(time.Second)
}
}
代碼結果:
主線程和協程執行流程示意圖:
3.主死從隨
【1】主死從隨:
- 如果主線程退出了,則協程即使還沒有執行完畢,也會退出
- 當然協程也可以在主線程沒有退出前,就自己結束了,比如完成了自己的任務
package main
import(
"fmt"
"strconv"
"time"
)
func test(){
for i := 1;i <= 1000;i++ {
fmt.Println("hello golang + " + strconv.Itoa(i))
//阻塞一秒:
time.Sleep(time.Second)
}
}
func main(){//主線程
go test() //開啟一個協程
for i := 1;i <= 10;i++ {
fmt.Println("hello msb + " + strconv.Itoa(i))
//阻塞一秒:
time.Sleep(time.Second)
}
}
4.多個協程
package main
import(
"fmt"
"time"
)
func main(){
//匿名函數+外部變數 = 閉包
for i := 1;i <= 5;i++ {
//啟動一個協程
//使用匿名函數,直接調用匿名函數
go func(n int){
fmt.Println(n)
}(i)
}
time.Sleep(time.Second * 2)
}
5.使用WaitGroup控制協程退出
【1】WaitGroup的作用:
WaitGroup用於等待一組線程的結束。父線程調用Add方法來設定應等待的線程的數量。每個被等待的線程在結束時應調用Done方法。同時,主線程里可以調用Wait方法阻塞至所有線程結束。---》解決主線程在子協程結束後自動結束
【2】主要方法:
(1)
(2)
(3)
【3】案例:
(1)Add\Done\Wait:
package main
import(
"fmt"
"sync"
)
var wg sync.WaitGroup //只定義無需賦值
func main(){
//啟動五個協程
for i := 1 ;i <= 5;i++ {
wg.Add(1) //協程開始的時候加1操作
go func(n int){
fmt.Println(n)
wg.Done() //協程執行完成減1
}(i)
}
//主線程一直在阻塞,什麼時候wg減為0了,就停止
wg.Wait()
}
(2)如果防止忘記計數器減1操作,結合defer關鍵字使用:
package main
import(
"fmt"
"sync"
)
var wg sync.WaitGroup //只定義無需賦值
func main(){
//啟動五個協程
for i := 1 ;i <= 5;i++ {
wg.Add(1) //協程開始的時候加1操作
go func(n int){
defer wg.Done()
fmt.Println(n)
}(i)
}
//主線程一直在阻塞,什麼時候wg減為0了,就停止
wg.Wait()
}
(3)可以最開始在知道協程次數的情況下先Add操作:
package main
import(
"fmt"
"sync"
)
var wg sync.WaitGroup //只定義無需賦值
func main(){
wg.Add(5)
//啟動五個協程
for i := 1 ;i <= 5;i++ {
go func(n int){
defer wg.Done()
fmt.Println(n)
}(i)
}
//主線程一直在阻塞,什麼時候wg減為0了,就停止
wg.Wait()
}
註意:Add中加入的數字和協程的次數一定要保持一致
6.多協同操作同一數據(互斥鎖)
【1】案例:多個協程操縱同一數據
package main
import(
"fmt"
"sync"
)
//定義一個變數:
var totalNum int
var wg sync.WaitGroup //只定義無需賦值
func add(){
defer wg.Done()
for i := 0 ;i < 100000;i++{
totalNum = totalNum + 1
}
}
func sub(){
defer wg.Done()
for i := 0 ;i < 100000;i++{
totalNum = totalNum - 1
}
}
func main(){
wg.Add(2)
//啟動協程
go add()
go sub()
wg.Wait()
fmt.Println(totalNum)
}
結果:在理論上,這個totalNum結果應該是0 ,無論協程怎麼交替執行,最終想象的結果就是0
但是事實上:不是
問題出現的原因:(圖解為其中一種可能性)
解決問題:
有一個機制:確保:一個協程在執行邏輯的時候另外的協程不執行
----》鎖的機制---》加入互斥鎖
代碼:
package main
import(
"fmt"
"sync"
)
//定義一個變數:
var totalNum int
var wg sync.WaitGroup //只定義無需賦值
//加入互斥鎖:
var lock sync.Mutex
func add(){
defer wg.Done()
for i := 0 ;i < 100000;i++{
//加鎖
lock.Lock()
totalNum = totalNum + 1
//解鎖:
lock.Unlock()
}
}
func sub(){
defer wg.Done()
for i := 0 ;i < 100000;i++{
//加鎖
lock.Lock()
totalNum = totalNum - 1
//解鎖:
lock.Unlock()
}
}
func main(){
wg.Add(2)
//啟動協程
go add()
go sub()
wg.Wait()
fmt.Println(totalNum)
}
7.讀寫鎖
golang中sync包實現了兩種鎖Mutex (互斥鎖)和RWMutex(讀寫鎖)
【1】互斥鎖
其中Mutex為互斥鎖,Lock()加鎖,Unlock()解鎖,使用Lock()加鎖後,便不能再次對其進行加鎖,直到利用Unlock()解鎖對其解鎖後,才能再次加鎖.適用於讀寫不確定場景,即讀寫次數沒有明顯的區別
----性能、效率相對來說比較低
【2】讀寫鎖
RWMutex是一個讀寫鎖,其經常用於讀次數遠遠多於寫次數的場景.
---在讀的時候,數據之間不產生影響, 寫和讀之間才會產生影響
【3】案例:
package main
import(
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup //只定義無需賦值
//加入讀寫鎖:
var lock sync.RWMutex
func read(){
defer wg.Done()
lock.RLock()//如果只是讀數據,那麼這個鎖不產生影響,但是讀寫同時發生的時候,就會有影響
fmt.Println("開始讀取數據")
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("讀取數據成功")
lock.RUnlock()
}
func write(){
defer wg.Done()
lock.Lock()
fmt.Println("開始修改數據")
time.Sleep(time.Second * 10)
fmt.Println("修改數據成功")
lock.Unlock()
}
func main(){
wg.Add(6)
//啟動協程 ---> 場合:讀多寫少
for i := 0;i < 5;i++ {
go read()
}
go write()
wg.Wait()
}