Flyweight Pattern —— Creational Class

来源:https://www.cnblogs.com/mysticbinary/archive/2023/09/05/17679469.html
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享元模式在主流的標準里是放到結構大類下的,但是我感覺這個模式的最終作用也是為了獲取一個類,所以我將其劃分到創建大類下。 # What is Flyweight Pattern Flyweight 是指輕量級的。 享元模式旨在支持大量細粒度的對象共用,以減少記憶體消耗。該模式通過共用相似對象的部分狀態, ...


享元模式在主流的標準里是放到結構大類下的,但是我感覺這個模式的最終作用也是為了獲取一個類,所以我將其劃分到創建大類下。

What is Flyweight Pattern

Flyweight 是指輕量級的。

享元模式旨在支持大量細粒度的對象共用,以減少記憶體消耗。該模式通過共用相似對象的部分狀態,來減少對象的數量。通過共用,可以節省記憶體並提高系統的性能。

享元模式通常涉及兩個關鍵概念:

  • 內部狀態(Intrinsic State)
    內部狀態是可以共用的部分,存儲在享元對象內部;
  • 外部狀態(Extrinsic State)
    外部狀態是不可共用的部分,需要在使用時提供。

通過將內部狀態與外部狀態分離,可以實現對象的共用。享元模式適用於需要創建大量相似對象且記憶體消耗較大的場景。

Think:
這個模式給我最大的啟發就是,一些大量且要耗費大量資源,即使它本身是一個整體,也要考慮繼續將它細分,更細粒度的管控它。

Comparison between prototype and Flyweight

Similarities:

  • 從場景上來看都是為了節省資源區創建大量相似的對象;
  • 一般都是配合工廠模式;

Differences:

  • Flyweight 如果需要創建不同的對象,就得提供不同的外部狀態;
  • Prototype 無需依賴於顯式的構造函數,它通過複製現有對象的原型來創建新對象。

Key elements

  • 細顆粒類介面
  • 細顆粒類實現
  • 創建細顆粒類工廠
  • Client

Simple Example

當你使用享元模式時,你需要定義一個享元工廠(Flyweight Factory),它負責創建和管理享元對象。下麵是一個簡單的Java代碼示例,演示瞭如何實現享元模式:

首先,我們定義享元介面(Flyweight):

public interface Flyweight {
    void operation();
}

然後,實現具體的享元類(ConcreteFlyweight):

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("ConcreteFlyweight: " + intrinsicState);
    }
}

接下來,創建享元工廠類(FlyweightFactory)來管理享元對象:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class FlyweightFactory {
    private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();

    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        if (flyweights.containsKey(key)) {
            return flyweights.get(key);
        } else {
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweights.put(key, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }
}

最後,我們可以使用享元工廠來獲取享元對象並調用其方法:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

        Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("A");
        flyweight1.operation();

        Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("B");
        flyweight2.operation();

        Flyweight flyweight3 = factory.getFlyweight("A");
        flyweight3.operation();

        // 輸出結果:
        // ConcreteFlyweight: A
        // ConcreteFlyweight: B
        // ConcreteFlyweight: A
    }
}

在上述示例中,我們使用享元工廠來獲取享元對象。首次獲取某個享元對象時,工廠會創建一個新的對象並將其存儲在內部的HashMap中。之後,如果再次請求相同的享元對象,則直接返回已經創建的對象。這樣就實現了對象的共用,減少了記憶體消耗。

希望這個簡單的示例能幫助你理解享元模式的基本概念和用法。


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