《C++併發編程實戰》讀書筆記(4):原子變數

来源:https://www.cnblogs.com/moonzzz/archive/2023/09/05/17668404.html
-Advertisement-
Play Games

## 1、標準原子類型 標準原子類型的定義位於頭文件``內。原子操作的關鍵用途是取代需要互斥的同步方式,但假設原子操作本身也在內部使用了互斥,就很可能無法達到期望的性能提升。有三種方法來判斷一個原子類型是否屬於無鎖數據結構: - 所有標準原子類型(`std::atomic_flag`除外,因為它必須 ...


1、標準原子類型

標準原子類型的定義位於頭文件<atomic>內。原子操作的關鍵用途是取代需要互斥的同步方式,但假設原子操作本身也在內部使用了互斥,就很可能無法達到期望的性能提升。有三種方法來判斷一個原子類型是否屬於無鎖數據結構:

  • 所有標準原子類型(std::atomic_flag除外,因為它必須採取無鎖操作)都具有成員函數is_lock_free(),若它返回true則表示給定類型上的操作是能由原子指令直接實現的,若返回false則表示需要藉助編譯器和程式庫的內部鎖來實現。
  • C++程式庫提供了一組巨集:ATOMIC_BOOL_LOCK_FREEATOMIC_CHAR_LOCK_FREEATOMIC_CHAR16_T_LOCK_FREEATOMIC_CHAR32_T_LOCK_FREEATOMIC_WCHAR_T_LOCK_FREEATOMIC_SHORT_LOCK_FREEATOMIC_INT_LOCK_FREEATOMIC_LONG_LOCK_FREEATOMIC_LLONG_LOCK_FREEATOMIC_POINTER_LOCK_FREE。巨集取值為0表示對應的std::atomic<>特化類型從來都不屬於無鎖結構,取值為1表示運行時才能確定是否屬於無鎖結構,取值為2表示它一直屬於無鎖結構。
  • 從C++17開始,全部原子類型都含有一個靜態常量表達式成員變數X::is_always_lock_free,功能與上述那些巨集相同,用於在編譯期判定一個原子類型是否屬於無鎖結構。當且僅當在所有支持運行該程式的硬體上,原子類型X全都以無鎖結構形式實現,該成員變數的值才為true

除了std::atomic_flag,其餘原子類型都是通過模板std::atomic<>特化得到的。由內建類型特化得到的原子類型,其介面反映出自身性質,例如C++標準沒有為普通指針定義位運算(如&=),所以不存在專為原子化指針而定義的位運算。一些內建類型的std::atomic<>特化如下表:

原子類型的別名 對應的特化
atomic_bool std::atomic<bool>
atomic_char std::atomic<char>
atomic_schar std::atomic<signed char>
atomic_uchar std::atomic<unsigned char>
atomic_int std::atomic<int>
atomic_uint std::atomic<unsigned>
atomic_short std::atomic<short>
atomic_ushort std::atomic<unsigned short>
atomic_long std::atomic<long>
atomic_ulong std::atomic<unsigned long>
atomic_llong std::atomic<long long>
atomic_ullong std::atomic<unsigned long long>
atomic_char16_t std::atomic<char16_t>
atomic_char32_t std::atomic<char32_t>
atomic_wchar_t std::atomic<wchar_t>

原子類型對象無法複製,也無法賦值,但可以接受內建類型賦值,也支持隱式地轉換成內建類型。需要註意的是:按照C++慣例,賦值操作符通常返回一個引用,指向接受賦值的目標對象;而原子類型的賦值操作符不返回引用,而是按值返回(該值屬於對應的非原子類型)。

2、原子操作

各種原子類型上可以執行的操作如下表所示:

操作 atomic_flag atomic<bool> atomic<T*> 整數原子類型 其它原子類型
test_and_set Y
clear Y
is_lock_free Y Y Y Y
load Y Y Y Y
store Y Y Y Y
exchange Y Y Y Y
compare_exchange_weak, compare_exchange_strong Y Y Y Y
fetch_add, += Y Y
fetch_sub, -= Y Y
fetch_or, |= Y
fetch_and, &= Y
fetch_xor, ^= Y
++, -- Y Y

2.1、操作std::atomic_flag

std::atomic_flag是最簡單的標準原子類型,表示一個布爾標誌,它只有兩種狀態:成立或置零。std::atomic_flag對象必須由巨集ATOMIC_FLAG_INIT初始化,它把標誌初始化為置零狀態,例如:std::atomic_flag f = ATOMIC_FLAG_INIT;。如果不進行初始化,則std::atomic_flag對象的狀態是未指定的。std::atomic_flag有兩個成員函數:

  • clear():將標誌清零。
  • test_and_set():獲取舊值並設置標誌成立。

使用std::atomic_flag實現一個自旋鎖的示例如下:

class spinlock_mutex
{
    std::atomic_flag flag;
public:
    spinlock_mutex() : flag(ATOMIC_FLAG_INIT) {}
    void lock()
    {
        while (flag.test_and_set());
    }
    void unlock()
    {
        flag.clear();
    }
};

2.2、操作std::atomic<bool>

相比於std::atomic_flagstd::atomic<bool>是一個功能更齊全的布爾標誌。儘管它也無法拷貝構造或拷貝賦值,但還是能依據非原子布爾量創建其對象,也能接受非原子布爾量的賦值:

std::atomic<bool> b(true);
b = false;

store()是存儲操作,可以向原子對象寫入值。load()是載入操作,可以讀取原子對象的值。exchange()是“讀-改-寫”操作,它獲取原有的值,然後用自行選定的新值作為替換。

std::atomic<bool> b;
bool x = b.load();
b.store(true);
x = b.exchange(false);

compare_exchange_weak()compare_exchange_strong()被稱為“比較-交換”操作,它們的作用是:使用者給定一個期望值,原子變數將它和自身的值進行比較,如果相等,就存入另一既定的值;否則,更新期望值所屬的變數,向它賦予原子變數的值。“比較-交換”操作返回布爾類型,如果完成了保存動作(前提是兩值相等),則返回true,否則返回false。對於compare_exchange_weak(),即使原子變數的值等於期望值,保存動作還是有可能失敗,在這種情形下,原子變數維持原值不變,函數返回false。原子化的“比較-交換”必須由一條指令單獨完成,而某些處理器沒有這種指令,無從保證該操作按原子化方式完成。要實現“比較-交換”,負責的線程則須改為連續運行一系列指令,但在這些電腦上,只要出現線程數量多於處理器數量的情形,線程就有可能執行到中途因系統調度而切出,導致操作失敗。這種敗因不是變數值本身存在問題,而是函數執行時機不對,所以compare_exchange_weak()往往必須配合迴圈使用。

bool expected = false;
extern atomic<bool> b;
while(!b.compare_exchange_weak(expected,true) && !expected);

2.3、操作std::atomic<T*>

除了std::atomic<bool>所支持的操作外,std::atomic<T*>還支持算術形式的指針運算。fetch_add()fetch_sub()分別就對象中存儲的地址進行原子化加減,然後返回原來的地址。另外,該原子類型還具有包裝成重載運算符的+=-=,以及++--的前尾碼版本,這些運算符作用在原子類型之上,效果與作用在內建類型上一樣。

class Foo {};
Foo some_array[5];
std::atomic<Foo*> p(some_array);
Foo* x = p.fetch_add(2);
assert(x == some_array);
assert(p.load() == &some_array[2]);
x = (p -= 1);
assert(x == &some_array[1]);
assert(p.load() == &some_array[1]);

2.4、操作標準整數原子類型

std::atomic<int>這樣的整數原子類型上,除了std::atomic<T*>所支持的操作外,還支持fetch_and()fetch_or()fetch_xor()操作,也支持對應的&=|=^=複合賦值形式。

2.5、泛化的std::atomic<>類模板

除了前文的標準原子類型,使用者還能利用泛化模板,依據自定義類型創建其它原子類型。然而,對於某個自定義的類型UDT,必須要滿足一定條件才能具現化出std::atomic<UDT>

  • 必須具有平實拷貝賦值運算符(平直、簡單的原始記憶體賦值及其等效操作)。若自定義類型具有基類或非靜態數據成員,則它們同樣必須具備平實拷貝賦值運算符。
  • 不得含有虛函數,也不可以從虛基類派生得出。
  • 必須由編譯器代其隱式生成拷貝賦值運算符。

由於以上限制,賦值操作不涉及任何用戶編寫的代碼,因此編譯器可以借用memcpy()或採取與之等效的行為完成它。另外值得註意的是,“比較-交換”操作採取的是逐位比較運算,效果等同於直接使用memcmp()函數。

3、記憶體順序

編譯器優化代碼時可能會進行指令重排,而且CPU執行指令時也可能會亂序執行,所以代碼的執行順序不一定和書寫順序一致。例如下麵的代碼可能會按照如表所示的順序執行,從而引發斷言錯誤。可以看出,指令重排在單線程環境下不會造成邏輯錯誤,但在多線程環境下可能會造成邏輯錯誤。

int a = 0;
bool flag = false;
void func1()
{
    a = 1;
    flag = true;
}
void func2()
{
    if (flag)
    {
        assert(a == 1);
    }
}
std::thread t1(func1);
std::thread t2(func2);
t1.join();
t2.join();
step 線程t1 線程t2
1 flag = true
2 if (flag)
3 assert(a == 1)
4 a = 1

記憶體順序的作用,本質上是要限制單個線程中的指令順序,從而解決多線程環境下可能出現的問題。原子類型上的操作服從6種記憶體順序,在不同的CPU架構上,這幾種記憶體模型也許會有不同的運行開銷。

enum memory_order {
    memory_order_relaxed,
    memory_order_consume,
    memory_order_acquire,
    memory_order_release,
    memory_order_acq_rel,
    memory_order_seq_cst
};
  • memory_order_seq_cst

    這是所有原子操作的記憶體順序參數的預設值,語義上要求底層提供順序一致性模型,不存在任何重排,可以解決一切問題,但是效率最低。

  • memory_order_release / memory_order_acquire / memory_order_consume

    release操作可以阻止這個調用之前的讀寫操作被重排到後面去;acquire操作則可以保證這個調用之後的讀寫操作不會重排到前面去;consume操作比acquire操作寬鬆一些,它只保證這個調用之後的對原子變數有依賴的操作不會被重排到前面去。release與acquire/consume操作需要在同一個原子對象上配對使用,例如:

    std::atomic<int> a;
    std::atomic<bool> flag;
    void func1()
    {
        a = 1;
        flag.store(true, memory_order_release);
    }
    void func2()
    {
        if (flag.load(memory_order_acquire))
        {
            assert(a == 1);
        }
    }
    
  • memory_order_acq_rel

    兼具acquire和release的特性。

  • memory_order_relaxed

    只保證原子類型的成員函數操作本身是不可分割的,但是對於順序性不做任何保證。

三類操作支持的記憶體順序如下表所示:

存儲(store)操作 載入(load)操作 “讀-改-寫”(read-modify-write)操作
memory_order_seq_cst Y Y Y
memory_order_release Y Y
memory_order_acquire Y Y
memory_order_consume Y Y
memory_order_acq_rel Y
memory_order_relaxed Y Y Y

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 目的:使用Layui的數據表格,拖動行進行排序。 使用插件:layui-soul-table 和 Layui 1.layui-soul-table文檔:https://soultable.yelog.org/#/zh-CN/component/start/install 2.layui文檔:Layu ...
  • 目的: 使用NKeditor富文本編輯器上傳圖片,同時上傳到七牛雲存儲上。後端語言使用ThinkPHP。 效果 實現方法: 1、下載NKeditor插件庫 下載地址:NKeditor: NKedtior是一款優秀的輕量級Web編輯器,基於 Kindedior 二次開發 裡面的文檔demo寫的比較詳細 ...
  • 1.VUE中給Dom元素動態添加樣式 VUE中,給 Dom 元素動態添加樣式。 比如判斷通過頁面傳遞過來的值和env文件中配置的值是否一致,來動態添加元素的類,同時類的樣式在 Style 中已經寫好。 此時動態類名需要在 Dom 元素載入完成前添加上,否則樣式可能添加不上。 這種情況下可以在 com ...
  • # 一、瞭解天地圖 http://lbs.tianditu.gov.cn/api/js4.0/examples.html 在其中可以瞭解天地圖的基本使用教程 但其中的教程均為h5引入cdn的方式 以h5定位為例來改成vue項目 源碼: ```html5 天地圖-地圖API-範例-H5定位 本示例演示 ...
  • 小白對於將 unix 時間戳轉換為日期時間和使用日期時間轉換為 unix 時間戳,在項目中見到過很多,每次使用時不是用現有的方法轉換就是網上搜索方法。 小白見過各種轉換方式覺得moment庫很是方便,但是用法較多,所以小白決定整理一下。以後再遇到時間日期轉換可能手寫代碼而省去翻看資料的時間。 vue ...
  • 1.自動裝配,簡單來說就是自動把第三方組件的Bean裝載到Spring IOC容器裡面,不需要開發人員再去寫Bean的裝配配置, 2.在Spring Boot應用裡面,只需要在啟動類加上@SpringBootApplication註解就可以實現自動裝配。 ...
  • 提交代碼是程式員們每天的工作日常,今天敬姐給大家分享一個好的編程習慣,就是關於Git Commit規範。 ## 效果預覽 ``` (): ``` 提交之後的效果如下: ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/37001/202309/37001-2023090 ...
  • # What is Bridge Pattern 橋接模式(Bridge Pattern),旨在將抽象部分和實現部分解耦,使它們可以獨立地變化。該模式通過將抽象和實現分離,使它們可以獨立地進行擴展和修改,同時通過橋接(Bridge)將它們連接起來。 將一個事物原本耦合在一起的東西,通過定義成抽象和實 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...