記錄--移動端的雙擊事件好不好用?

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/09/04/17677788.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前言 2023年了,我不允許還有人不會自己實現移動端的雙擊事件。 過來,看這裡,不足 50 行的代碼實現的雙擊事件。 聽筆者娓娓道來。 dblclick js原生有個dblclick雙擊事件,但是幾乎不支持移動端。 而且,該dblclic ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

前言

2023年了,我不允許還有人不會自己實現移動端的雙擊事件。

過來,看這裡,不足 50 行的代碼實現的雙擊事件。

聽筆者娓娓道來。

dblclick

js原生有個dblclick雙擊事件,但是幾乎不支持移動端。

 而且,該dblclick事件在pc端滑鼠雙擊時,會觸發兩次click與一次dblclick

window.addEventListener('click', () => {
    console.log('click')
});
window.addEventListener('dblclick', () => {
    console.log('dblclick')
});

// 雙擊頁面,列印:click✖️2 dblclick

我們期望可以在移動端也能有雙擊事件,並且隔離單擊與雙擊事件,雙擊時只觸發雙擊事件,只執行雙擊回調函數,讓註冊雙擊事件像註冊原生事件一樣簡單。

點擊穿透

簡單聊聊移動端的點擊穿透。

在移動端單擊會依次觸發touchstart->touchmove->touchend->click事件。

有這樣一段邏輯,在touchstart時出現全屏彈框,在click彈框時關閉彈框。實際上,在點擊頁面時,彈框會一閃而過,並沒有出現正確的交互。在移動端單擊時touchstart早於click,當彈框出現了,後來的click事件就落在了彈框上,導致彈框被關閉。這就是點擊穿透的一種表現。

筆者的業務需求是雙擊元素,出現全屏彈框,單擊彈框時關閉彈框。因此基於這樣的業務需求與現實的點擊穿透問題,筆者選擇採用click事件來模擬雙擊事件,並且適配pc端使用。大家也可以選擇解決點擊穿透問題,並採用touchstart模擬雙擊事件,可以更快地響應用戶操作。

採用touchstart模擬時,可以再考慮排除雙指點擊的情況。

在實現上與下文代碼除了事件對象獲取位置屬性有所不同外,其它代碼基本一致,實現思路無差別。

模擬雙擊事件

採用click事件來模擬實現雙擊。

雙擊事件定義:2次點擊事件間隔小於200ms,並且點擊範圍小於10px的視為雙擊。這裡的雙擊事件是自定義事件,為了區分原生的 dblclick,又優先滿足移動端使用,則事件名定義為 dbltouch,後續可以使用window.addEventListener('dbltouch', ()=>{})來監聽雙擊事件。

這個間隔與位移限制大家可以根據自己的業務需求調整。通常採用的是300ms的間隔與10px的位移,筆者業務中發現200ms間隔也可使用。

自定義事件名大家可以隨意設置,滿足語義化即可。

  1. 監聽click事件,併在捕獲階段監聽,目的是為了後續能夠阻止click事件傳播。

window.addEventListener('click', handler, true);

監聽函數中,第1次點擊時,記錄點擊位置,並設置200ms倒計時。如果第2次點擊在200ms後,則重新派發當前事件,讓事件繼續傳播,使其它的監聽函數可以繼續處理對應事件。

// 標識是否在等待第2次點擊
let isWaiting = false;

// 記錄點擊位置
let prevPosition = {};

function handler(evt) {
    const { pageX, pageY } = evt;
    prevPostion = { pageX, pageY };
    // 阻止冒泡,不讓事件繼續傳播
    evt.stopPropagation();
    // 開始等待第2次點擊
    isWaiting = true;
    // 設置200ms倒計時,200ms後重新派發當前事件
    timer = setTimeout(() => {
        isWaiting = false;
        evt.target.dispatchEvent(evt);
    }, 200)
}

註意: 倒計時結束時evt.target.dispatchEvent(evt)派發的事件仍是原來的事件對象,即仍是click事件,會觸發繼續handler函數,進入了迴圈。

這裡需要破局,已知Event事件對象下有一個 isTrusted 屬性,是一個只讀屬性,是一個布爾值。當事件是由用戶行為生成的時候,這個屬性的值為 true ,而當事件是由腳本創建、修改、通過 EventTarget.dispatchEvent()派發的時候,這個屬性的值為 false 。

因此,此處腳本派發的事件是希望繼續傳遞的事件,不用handler內處理。

function handler(evt) {
    // 如果事件是腳本派發的則不處理,將該事件繼續傳播
    if(!evt.isTrusted){
        return;
    }
}

處理完第1次點擊後,接著處理在200ms內的第2次點擊事件。如果滿足位移小於10px的條件,則視為雙擊。

// 標識是否在等待第2次點擊
let isWaiting = false;

// 記錄點擊位置
const prevPosition = {};

function handler(evt) {
    // 如果事件是腳本派發的則不處理,將該事件繼續傳播
    if(!evt.isTrusted){
        return;
    }
    const { pageX, pageY } = evt;
    if(isWaiting) {
        isWaiting = false;
        const diffX = Math.abs(pageX - prevPosition.pageX);
        const diffY = Math.abs(pageY - prevPosition.pageY);
        // 如果滿足位移小於10,則是雙擊
        if(diffX <= 10 && diffY <= 10) {
            // 取消當前事件傳遞,並派發1個自定義雙擊事件
            evt.stopPropagation();
            evt.target.dispatchEvent(
                new PointerEvent('dbltouch', {
                    cancelable: false,
                    bubbles: true,
                })
            )
        }
    } else {
        prevPostion = { pageX, pageY };
        // 阻止冒泡,不讓事件繼續傳播
        evt.stopPropagation();
        // 開始等待第2次點擊
        isWaiting = true;
        // 設置200ms倒計時,200ms後重新派發當前事件
        timer = setTimeout(() => {
            isWaiting = false;
            evt.target.dispatchEvent(evt);
        }, 200)
    }
}

以上便實現了雙擊事件,全局任意地方監聽雙擊。

window.addEventListener('dbltouch', () => {
    console.log('dbltouch');
})
window.addEventListener('click', () => {
    console.log('click');
})
// 使用滑鼠、手指雙擊
// 列印出 dbltouch
// 而且不會列印有click

筆者要在這裡說句 但是: 由於200ms的延時,雖不多,但是對於操作迅速的用戶來講,還是會有不好的體驗。

優化雙擊事件

由於是在window上註冊的click函數,雖說註冊雙擊事件像單擊事件一樣簡單了,但卻也導致整個產品頁面的click事件都會推遲200ms執行。

因此,我們應該只對需要處理雙擊的地方添加雙擊事件,至少只在局部發生延遲情況。稍微調整下代碼,將需要註冊雙擊事件的元素由開發決定,通過參數傳遞。而且事件處理函數也可以通過參數傳遞,即可以通過監聽雙擊事件,也可以通過回調函數執行。

以下是完整的代碼。

class RegisterDbltouchEvent {
    constructor(el, fn) {
        this.el = el || window;
        this.callback = fn;
        this.timer = null;
        this.prevPosition = {};
        this.isWaiting = false;
        
        // 註冊click事件,註意this指向
        this.el.addEventListener('click', this.handleClick.bind(this), true);
    }
    handleClick(evt){
        if(this.timer) {
            clearTimeout(this.timer);
            this.timer = null;
        }
        if(!evt.isTrusted) {
            return;
        };
        if(this.isWaiting){
            this.isWaiting = false;
            const diffX = Math.abs(pageX - this.prevPosition.pageX);
            const diffY = Math.abs(pageY - this.prevPosition.pageY);
            // 如果滿足位移小於10,則是雙擊
            if(diffX <= 10 && diffY <= 10) {
                // 取消當前事件傳遞,並派發1個自定義雙擊事件
                evt.stopPropagation();
                evt.target.dispatchEvent(
                    new PointerEvent('dbltouch', {
                        cancelable: false,
                        bubbles: true,
                    })
                );
                // 也可以採用回調函數的方式
                this.callback && this.callback(evt);
            }
        } else {
            this.prevPostion = { pageX, pageY };
            // 阻止冒泡,不讓事件繼續傳播
            evt.stopPropagation();
            // 開始等待第2次點擊
            this.isWaiting = true;
            // 設置200ms倒計時,200ms後重新派發當前事件
            this.timer = setTimeout(() => {
                this.isWaiting = false;
                evt.target.dispatchEvent(evt);
            }, 200)
        }
    }
}

只為需要實現雙擊邏輯的元素註冊雙擊事件。可以通過傳遞迴調函數的方式執行業務邏輯,也可以通過監聽dbltouch事件的方式,也可以同時使用,it's up to you.

const el = document.querySelector('#dbltouch');
new RegisterDbltouchEvent(el, (evt) => {
    // 實現雙擊邏輯
})

本文轉載於:

https://juejin.cn/post/7274043371731796003

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 


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