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背景
在我們平常的編碼中,通常會將一些對象保存起來,這主要考慮的是對象的創建成本。
比如像線程資源、資料庫連接資源或者 TCP 連接等,這類對象的初始化通常要花費比較長的時間,如果頻繁地申請和銷毀,就會耗費大量的系統資源,造成不必要的性能損失。
並且這些對象都有一個顯著的特征,就是通過輕量級的重置工作,可以迴圈、重覆地使用。
這個時候,我們就可以使用一個虛擬的池子,將這些資源保存起來,當使用的時候,我們就從池子里快速獲取一個即可。
在 Java 中,池化技術應用非常廣泛,常見的就有資料庫連接池、線程池等,本文主講連接池,線程池我們將在後續的博客中進行介紹。
公用池化包 Commons Pool 2
我們首先來看一下 Java 中公用的池化包 Commons Pool 2,來瞭解一下對象池的一般結構。
根據我們的業務需求,使用這套 API 能夠很容易實現對象的池化管理。
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-pool2 -->
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-pool2</artifactId>
<version>2.11.1</version>
</dependency>
GenericObjectPool 是對象池的核心類,通過傳入一個對象池的配置和一個對象的工廠,即可快速創建對象池。
public GenericObjectPool(
final PooledObjectFactory<T> factory,
final GenericObjectPoolConfig<T> config)
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案例
Redis 的常用客戶端 Jedis,就是使用 Commons Pool 管理連接池的,可以說是一個最佳實踐。下圖是 Jedis 使用工廠創建對象的主要代碼塊。
對象工廠類最主要的方法就是makeObject,它的返回值是 PooledObject 類型,可以將對象使用 new DefaultPooledObject<>(obj) 進行簡單包裝返回。
redis.clients.jedis.JedisFactory,使用工廠創建對象。
@Override
public PooledObject<Jedis> makeObject() throws Exception {
Jedis jedis = null;
try {
jedis = new Jedis(jedisSocketFactory, clientConfig);
//主要的耗時操作
jedis.connect();
//返回包裝對象
return new DefaultPooledObject<>(jedis);
} catch (JedisException je) {
if (jedis != null) {
try {
jedis.quit();
} catch (RuntimeException e) {
logger.warn("Error while QUIT", e);
}
try {
jedis.close();
} catch (RuntimeException e) {
logger.warn("Error while close", e);
}
}
throw je;
}
}
我們再來介紹一下對象的生成過程,如下圖,對象在進行獲取時,將首先嘗試從對象池裡拿出一個,如果對象池中沒有空閑的對象,就使用工廠類提供的方法,生成一個新的。
public T borrowObject(final Duration borrowMaxWaitDuration) throws Exception {
//此處省略若幹行
while (p == null) {
create = false;
//首先嘗試從池子中獲取。
p = idleObjects.pollFirst();
// 池子里獲取不到,才調用工廠內生成新實例
if (p == null) {
p = create();
if (p != null) {
create = true;
}
}
//此處省略若幹行
}
//此處省略若幹行
}
那對象是存在什麼地方的呢?這個存儲的職責,就是由一個叫作 LinkedBlockingDeque 的結構來承擔的,它是一個雙向的隊列。
接下來看一下 GenericObjectPoolConfig 的主要屬性:
// GenericObjectPoolConfig本身的屬性
private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL;
private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;
// 其父類BaseObjectPoolConfig的屬性
private boolean lifo = DEFAULT_LIFO;
private boolean fairness = DEFAULT_FAIRNESS;
private long maxWaitMillis = DEFAULT_MAX_WAIT_MILLIS;
private long minEvictableIdleTimeMillis = DEFAULT_MIN_EVICTABLE_IDLE_TIME_MILLIS;
private long evictorShutdownTimeoutMillis = DEFAULT_EVICTOR_SHUTDOWN_TIMEOUT_MILLIS;
private long softMinEvictableIdleTimeMillis = DEFAULT_SOFT_MIN_EVICTABLE_IDLE_TIME_MILLIS;
private int numTestsPerEvictionRun = DEFAULT_NUM_TESTS_PER_EVICTION_RUN;
private EvictionPolicy<T> evictionPolicy = null;
// Only 2.6.0 applications set this
private String evictionPolicyClassName = DEFAULT_EVICTION_POLICY_CLASS_NAME;
private boolean testOnCreate = DEFAULT_TEST_ON_CREATE;
private boolean testOnBorrow = DEFAULT_TEST_ON_BORROW;
private boolean testOnReturn = DEFAULT_TEST_ON_RETURN;
private boolean testWhileIdle = DEFAULT_TEST_WHILE_IDLE;
private long timeBetweenEvictionRunsMillis = DEFAULT_TIME_BETWEEN_EVICTION_RUNS_MILLIS;
private boolean blockWhenExhausted = DEFAULT_BLOCK_WHEN_EXHAUSTED;
參數很多,要想瞭解參數的意義,我們首先來看一下一個池化對象在整個池子中的生命周期。
如下圖所示,池子的操作主要有兩個:一個是業務線程,一個是檢測線程。
對象池在進行初始化時,要指定三個主要的參數:
- maxTotal 對象池中管理的對象上限
- maxIdle 最大空閑數
- minIdle 最小空閑數
其中 maxTotal 和業務線程有關,當業務線程想要獲取對象時,會首先檢測是否有空閑的對象。
如果有,則返回一個;否則進入創建邏輯。此時,如果池中個數已經達到了最大值,就會創建失敗,返回空對象。
對象在獲取的時候,有一個非常重要的參數,那就是最大等待時間(maxWaitMillis),這個參數對應用方的性能影響是比較大的。該參數預設為 -1,表示永不超時,直到有對象空閑。
如下圖,如果對象創建非常緩慢或者使用非常繁忙,業務線程會持續阻塞 (blockWhenExhausted 預設為 true),進而導致正常服務也不能運行。
面試題
一般面試官會問:你會把超時參數設置成多大呢?我一般都會把最大等待時間,設置成介面可以忍受的最大延遲。
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比如,一個正常服務響應時間 10ms 左右,達到 1 秒鐘就會感覺到卡頓,那麼這個參數設置成 500~1000ms 都是可以的。
超時之後,會拋出 NoSuchElementException 異常,請求會快速失敗,不會影響其他業務線程,這種 Fail Fast 的思想,在互聯網應用非常廣泛。
帶有 evcit 字樣的參數,主要是處理對象逐出的。池化對象除了初始化和銷毀的時候比較昂貴,在運行時也會占用系統資源。
比如,連接池會占用多條連接,線程池會增加調度開銷等。業務在突發流量下,會申請到超出正常情況的對象資源,放在池子中。等這些對象不再被使用,我們就需要把它清理掉。
超出 minEvictableIdleTimeMillis 參數指定值的對象,就會被強制回收掉,這個值預設是 30 分鐘;softMinEvictableIdleTimeMillis 參數類似,但它只有在當前對象數量大於 minIdle 的時候才會執行移除,所以前者的動作要更暴力一些。
還有 4 個 test 參數:testOnCreate、testOnBorrow、testOnReturn、testWhileIdle,分別指定了在創建、獲取、歸還、空閑檢測的時候,是否對池化對象進行有效性檢測。
開啟這些檢測,能保證資源的有效性,但它會耗費性能,所以預設為 false。
生產環境上,建議只將 testWhileIdle 設置為 true,並通過調整空閑檢測時間間隔(timeBetweenEvictionRunsMillis),比如 1 分鐘,來保證資源的可用性,同時也保證效率。
JMH 測試
使用連接池和不使用連接池,它們之間的性能差距到底有多大呢?
下麵是一個簡單的 JMH 測試例子(見倉庫),進行一個簡單的 set 操作,為 redis 的 key 設置一個隨機值。
@Fork(2)
@State(Scope.Benchmark)
@Warmup(iterations = 5, time = 1)
@Measurement(iterations = 5, time = 1)
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
public class JedisPoolVSJedisBenchmark {
JedisPool pool = new JedisPool("localhost", 6379);
@Benchmark
public void testPool() {
Jedis jedis = pool.getResource();
jedis.set("a", UUID.randomUUID().toString());
jedis.close();
}
@Benchmark
public void testJedis() {
Jedis jedis = new Jedis("localhost", 6379);
jedis.set("a", UUID.randomUUID().toString());
jedis.close();
}
//此處省略若幹行
}
將測試結果使用 meta-chart 作圖,展示結果如下圖所示,可以看到使用了連接池的方式,它的吞吐量是未使用連接池方式的 5 倍!
資料庫連接池 HikariCP
HikariCP 源於日語“光る”,光的意思,寓意軟體工作速度和光速一樣快,它是 SpringBoot 中預設的資料庫連接池。
資料庫是我們工作中經常使用到的組件,針對資料庫設計的客戶端連接池是非常多的,它的設計原理與我們在本文開頭提到的基本一致,可以有效地減少資料庫連接創建、銷毀的資源消耗。
同是連接池,它們的性能也是有差別的,下圖是 HikariCP 官方的一張測試圖,可以看到它優異的性能,官方的 JMH 測試代碼見 Github。
一般面試題是這麼問的:HikariCP 為什麼快呢?
主要有三個方面:
- 它使用 FastList 替代 ArrayList,通過初始化的預設值,減少了越界檢查的操作
- 優化並精簡了位元組碼,通過使用 Javassist,減少了動態代理的性能損耗,比如使用 invokestatic 指令代替 invokevirtual 指令
- 實現了無鎖的 ConcurrentBag,減少了併發場景下的鎖競爭
HikariCP 對性能的一些優化操作,是非常值得我們借鑒的,在之後的博客中,我們將詳細分析幾個優化場景。
資料庫連接池同樣面臨一個最大值(maximumPoolSize)和最小值(minimumIdle)的問題。這裡同樣有一個非常高頻的面試題:你平常會把連接池設置成多大呢?
很多同學認為,連接池的大小設置得越大越好,有的同學甚至把這個值設置成 1000 以上,這是一種誤解。
根據經驗,資料庫連接,只需要 20~50 個就夠用了。具體的大小,要根據業務屬性進行調整,但大得離譜肯定是不合適的。
HikariCP 官方是不推薦設置 minimumIdle 這個值的,它將被預設設置成和 maximumPoolSize 一樣的大小。如果你的資料庫Server端連接資源空閑較大,不妨也可以去掉連接池的動態調整功能。
另外,根據資料庫查詢和事務類型,一個應用中是可以配置多個資料庫連接池的,這個優化技巧很少有人知道,在此簡要描述一下。
業務類型通常有兩種:一種需要快速的響應時間,把數據儘快返回給用戶;另外一種是可以在後臺慢慢執行,耗時比較長,對時效性要求不高。
如果這兩種業務類型,共用一個資料庫連接池,就容易發生資源爭搶,進而影響介面響應速度。
雖然微服務能夠解決這種情況,但大多數服務是沒有這種條件的,這時就可以對連接池進行拆分。
如圖,在同一個業務中,根據業務的屬性,我們分了兩個連接池,就是來處理這種情況的。
HikariCP 還提到了另外一個知識點,在 JDBC4 的協議中,通過 Connection.isValid() 就可以檢測連接的有效性。
這樣,我們就不用設置一大堆的 test 參數了,HikariCP 也沒有提供這樣的參數。
結果緩存池
到了這裡你可能會發現池(Pool)與緩存(Cache)有許多相似之處。
它們之間的一個共同點,就是將對象加工後,存儲在相對高速的區域。我習慣性將緩存看作是數據對象,而把池中的對象看作是執行對象。緩存中的數據有一個命中率問題,而池中的對象一般都是對等的。
考慮下麵一個場景,jsp 提供了網頁的動態功能,它可以在執行後,編譯成 class 文件,加快執行速度;再或者,一些媒體平臺,會將熱門文章,定時轉化成靜態的 html 頁面,僅靠 nginx 的負載均衡即可應對高併發請求(動靜分離)。
這些時候,你很難說清楚,這是針對緩存的優化,還是針對對象進行了池化,它們在本質上只是保存了某個執行步驟的結果,使得下次訪問時不需要從頭再來。
我通常把這種技術叫作結果緩存池(Result Cache Pool),屬於多種優化手段的綜合。
小結
下麵我來簡單總結一下本文的內容重點:我們從 Java 中最通用的公用池化包 Commons Pool 2 說起,介紹了它的一些實現細節,並對一些重要參數的應用做了講解。
Jedis 就是在 Commons Pool 2 的基礎上封裝的,通過 JMH 測試,我們發現對象池化之後,有了接近 5 倍的性能提升。
接下來介紹了資料庫連接池中速度很快的 HikariCP ,它在池化技術之上,又通過編碼技巧進行了進一步的性能提升,HikariCP 是我重點研究的類庫之一,我也建議你加入自己的任務清單中。
總體來說,當你遇到下麵的場景,就可以考慮使用池化來增加系統性能:
- 對象的創建或者銷毀,需要耗費較多的系統資源
- 對象的創建或者銷毀,耗時長,需要繁雜的操作和較長時間的等待
- 對象創建後,通過一些狀態重置,可被反覆使用
將對象池化之後,只是開啟了第一步優化。要想達到最優性能,就不得不調整池的一些關鍵參數,合理的池大小加上合理的超時時間,就可以讓池發揮更大的價值。和緩存的命中率類似,對池的監控也是非常重要的。
如下圖,可以看到資料庫連接池連接數長時間保持在高位不釋放,同時等待的線程數急劇增加,這就能幫我們快速定位到資料庫的事務問題。
平常的編碼中,有很多類似的場景。比如 Http 連接池,Okhttp 和 Httpclient 就都提供了連接池的概念,你可以類比著去分析一下,關註點也是在連接大小和超時時間上。
在底層的中間件,比如 RPC,也通常使用連接池技術加速資源獲取,比如 Dubbo 連接池、 Feign 切換成 httppclient 的實現等技術。
你會發現,在不同資源層面的池化設計也是類似的。比如線程池,通過隊列對任務進行了二層緩衝,提供了多樣的拒絕策略等,線程池我們將在後續的文章中進行介紹。
線程池的這些特性,你同樣可以借鑒到連接池技術中,用來緩解請求溢出,創建一些溢出策略。
現實情況中,我們也會這麼做。那麼具體怎麼做?有哪些做法?這部分內容就留給大家思考了。
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4.別再寫滿屏的爆爆爆炸類了,試試裝飾器模式,這才是優雅的方式!!
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