Unity UGUI的Toggle(覆選框)組件的介紹及使用

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/08/24/17653310.html
-Advertisement-
Play Games

# Unity UGUI的Toggle(覆選框)組件的介紹及使用 ## 1. 什麼是Toggle組件? Toggle(覆選框)是Unity UGUI中的一個常用組件,用於實現覆選框的功能。它可以被選中或取消選中,並且可以代碼通過其制控狀態。 ## 2. Toggle組件的工作原理 組Toggle件由 ...


Unity UGUI的Toggle(覆選框)組件的介紹及使用

1. 什麼是Toggle組件?

Toggle(覆選框)是Unity UGUI中的一個常用組件,用於實現覆選框的功能。它可以被選中或取消選中,並且可以代碼通過其制控狀態。

2. Toggle組件的工作原理

組Toggle件由兩個部分組成:背景記標和。景背用於顯示覆選框的外觀表示於用記標,覆選框的選中狀態。當被件組Toggle點擊時,它會自動切換選中狀態,並觸發相應的事件。

3. Toggle組件的常用屬性

  • Is On表示:Toggle組件的中選狀態代碼通過可以,控制。
  • Transition:表示組Toggle件的過渡效果,包括None、Color Tint、Sprite Swap等選項。
  • Graphic:表示Toggle組件的背景圖像。
  • GroupToggle表示:件組所屬Toggle的Group組。
  • On Value Changed:表示Toggle組件選中狀態改變時觸發的事件。

4. Toggle組件的常用函數

  • void Toggle():切換組Toggle的件選中狀態。
  • void OnClickPointer(PointerEventData eventData):處理Toggle組件的點擊事件。

5. 示例代碼

1 示例 創建一個簡單的Toggle組件

  1. 創建一個對象Canvas,併在Canvas下創建Toggle一個對象。
  2. 設置組件Toggle的Is On屬性為true。
  3. 運行游戲,點擊Toggle組件,觀察Toggle組件的選中狀態是否改變。

示例2:使用代碼控制Toggle組件選的中狀態

  1. 創建一個Canvas對象在,並Canvas下創建一個Toggle對象。
  2. 在腳本中獲取Toggle組件的引用。
  3. 在代碼中使用Toggle組件的Is On屬性控制Toggle組件的選中狀態。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ToggleExample : MonoBehaviour
{
    public Toggle toggle;

    private void Start()
    {
        toggle =.isOn true;
    }
}

示例3:使用Toggle組件的事件

  1. 創建一個Canvas對象,併在下Canvas創建Toggle一個對象。
  2. 在腳本中添加一個方法,用於處理Toggle組件的選中狀態改變事件。
  3. 將該方法綁定到Toggle組件的On Value Changed事件上。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ToggleExample : MonoBehaviour
{
    public Toggle toggle;

    private void Start()
    {
        toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged);
    }

    private void OnToggleValueChanged(bool isOn)
    {
        Debug.Log("Toggle is " + (isOn ? "on" : "off"));
    }
}

示例4:使用Toggle組件的過渡效果

  1. 創建一個Canvas對象,併在Canvas下創建一個Toggle對象。
  2. 設置Toggle組件的Transition屬性為Colorint T。
  3. 設置Toggle組件的Graphic屬性為一個背景圖像。
  4. 運行游戲,觀察Toggle組件的過渡效果。

示例5:使用Toggle組件的Toggle Group

  1. 創建一個Canvas對象,併在Canvas下創建兩Toggle個對象。
  2. 創建一個ToggleGroup對象,並將兩個Toggle對象的Group屬性為設置該ToggleGroup對象。
  3. 運行游戲,觀察Toggle組件的選中狀態是否互斥。

註意事項

  • Toggle組件必放須在Canvas對象下才能正常顯示。
  • Toggle組件的選中狀態可以通過代碼控制也,可以通過點擊切換。
  • Toggle組件的選狀態中改變時會觸發相應的事件。

參考資料

__EOF__

本文作者 Blank
本文鏈接
版權聲明:本博客所有文章除特別聲明外,均採用 BY-NC-SA 許可協議。轉載請註明出處!
聲援博主:如果您覺得文章對您有幫助,可以點擊文章右下角 推薦 一下。您的鼓勵是博主的最大動力!

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在每個代碼範圍內使用足夠短和足夠長的名稱:例如迴圈計算器用一個字元就可以了,如i;條件和迴圈變數用一個單詞,方法名1-2個單詞,類名2-3個單詞,全局變數3-4個單片語成 為變數指定一些專門名稱,不要使用例如 "value", "equals", "data" 這樣的變數名 變數名要使用有意義的名稱 ...
  • 過程的實現離不開堆棧的應用,堆棧是一種後進先出`(LIFO)`的數據結構,最後壓入棧的值總是最先被彈出,而新數值在執行壓棧時總是被壓入到棧的最頂端,棧主要功能是暫時存放數據和地址,通常用來保護斷點和現場。棧是由`CPU`管理的線性記憶體數組,它使用兩個寄存器`(SS和ESP)`來保存棧的狀態,SS寄存... ...
  • 來源:blog.csdn.net/qq_35387940/article/details/108193473 ## **前言** 概念詞就不多說了,我簡單地介紹下 , spring batch 是一個 方便使用的 較健全的 批處理 框架。 為什麼說是方便使用的,因為這是 基於spring的一個框架, ...
  • 實際工作中,為了優化性能,我們經常會使用緩存,例如緩存元數據、緩存基礎數據等,這就是一種典型的讀多寫少應用場景。緩存之所以能提升性能,一個重要的條件就是緩存的數據一定是讀多寫少的,例如元數據和基礎數據基本上不會發生變化(寫少),但是使用它們的地方卻很多(讀多)。 針對讀多寫少這種併發場景,Java... ...
  • ## 13.1、環境搭建 ### 13.1.1、創建module ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2052479/202308/2052479-20230821075157720-1152690363.png) ### 13.1.2、選擇maven ...
  • 知乎網友問 鏈式重載是我自己創造的一個詞,意思是方法A里處理一下參數,return另一個方法A,第二個方法A里處理一下參數調第三個方法A,就這樣無限迴圈下去直到調到真正能出結果的方法A。 本人學藝不精,偶然進行C#開發,感覺看代碼要吐。比如看到某處調用方法A,除非有某個特征顯眼的參數,否則根本不知道 ...
  • # [The database operation was expected to affect 1 row(s), but actually affected 0 row(s); 解決樂觀併發](https://www.raokun.top/archives/thedatabaseoperatio ...
  • Trigger:當某些條件滿足時會觸發一個行為。 一、觸發器的類型 數據變化觸髮型:Trigger / DataTrigger 多條件觸髮型:MultiTrigger / MultiDataTrigger 事件觸髮型:EventTrigger 二、Trigger Trigger:Property用來 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...