每個.NET開發都應掌握的C#介面知識點

来源:https://www.cnblogs.com/xbhp/archive/2023/08/14/17628307.html
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作為.NET開發者,介面是C#必須掌握的知識點,介面是C#中實現多態和組件間互操作性的關鍵機制之一。 介面是一種抽象的類型,它定義了一組成員(方法、屬性、事件等)的規範,但沒有實現代碼。類可以實現一個或多個介面,以表明它們提供了特定的功能。 以下是每個.NET開發者應該掌握的C#介面知識點: **1 ...


作為.NET開發者,介面是C#必須掌握的知識點,介面是C#中實現多態和組件間互操作性的關鍵機制之一。 介面是一種抽象的類型,它定義了一組成員(方法、屬性、事件等)的規範,但沒有實現代碼。類可以實現一個或多個介面,以表明它們提供了特定的功能。

以下是每個.NET開發者應該掌握的C#介面知識點:

1、聲明介面和實現介面

在C#中,使用`interface`關鍵字來聲明介面。例如:

//聲明介面
 public interface IMyInterface
   {
       void SomeMethod();
       int SomeProperty { get; set; }
   }
   

使用`class`關鍵字來定義一個類,並使用冒號(:)符號來實現一個或多個介面。實現介面的類必須提供介面中定義的所有成員的實現。

//實現了上面的介面
 public class MyClass : IMyInterface
   {
       public void SomeMethod()
       {
           // 實現介面定義的方法
       }
      //屬性
       public int SomeProperty { get; set; }
   }

2、介面的多態性

介面使得多態編程變得容易,允許通過介面引用來引用實現該介面的不同類的實例,實現運行時多態性。比如需要鏈接兩個資料庫的,可以定義一個數據介面,分別用兩個類來繼承這個介面。

 ISqlHelperInterface obj = new SqlSeverHelper();//SqlSever
 ISqlHelperInterface obj = new MysqlHelper();//mysql

3、介面與抽象類的區別

1)類可以實現多個介面,但只能繼承一個抽象類。

2)介面只能定義成員的簽名,而抽象類可以包含具體方法。

3)介面成員預設為公共訪問性,而抽象類可以有不同訪問性的成員。

4、 顯式介面實現

當一個類實現多個介面且這些介面有相同的成員簽名時,可以使用顯式介面實現來解決命名衝突。

   public class MyClass : IInterface1, IInterface2
   {
       void IInterface1.SomeMethod()
       {
           // 實現IInterface1介面的方法
       }

       void IInterface2.SomeMethod()
       {
           // 實現IInterface2介面的方法
       }
   }

5、介面的繼承

介面可以繼承其他介面,繼承的介面會包含父介面的成員,並可以在實現時提供所有父介面和當前介面的成員實現。

using System;

// 定義一個基本的介面
public interface IShape
{
    void Draw();
}

// 定義繼承自IShape的子介面
public interface ICircle : IShape
{
    double Radius { get; set; }
}

// 實現介面
public class Circle : ICircle
{
    public double Radius { get; set; }

    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine($"繪製半徑為 {Radius}的圓");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 創建一個Circle對象並使用ICircle介面引用
        ICircle circle = new Circle();
        circle.Radius = 5.0;
        circle.Draw();
    }
}

在這個案例中,首先定義了一個基本介面IShape,它有一個方法Draw,表示形狀的繪製。然後,我們定義了一個繼承自IShape的子介面ICircle,它增加了一個屬性Radius,用於表示圓的半徑。

接著,我們實現了ICircle介面的具體類Circle,它包含了Radius屬性和Draw方法的實現。

最後,在Main方法中,我們創建了一個Circle對象,並使用ICircle介面引用它。這樣,我們可以通過介面調用Draw方法,併在運行時動態選擇實現了ICircle介面的類。

6、介面定義回調方法

介面可以定義回調方法,在C#3.0之前沒有委托,可以使用。但C# 3.0引入的委托(delegate)也是一種處理回調的有效方式。案例如下:

using System;

// 定義一個回調介面
public interface ICallback
{
    void OnCallback(string message);
}

// 實現回調介面的類
public class CallbackHandler : ICallback
{
    public void OnCallback(string message)
    {
        Console.WriteLine($"接受回調信息: {message}");
    }
}

// 使用回調介面的類
public class Caller
{
    private ICallback callback;
    public Caller(ICallback callback)
    {
        this.callback = callback;
    }
    public void DoSomethingAndCallback()
    {
        // 模擬完成某些操作後觸發回調
        string message = "操作完成";
        callback.OnCallback(message);
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 創建回調處理器對象
        CallbackHandler handler = new CallbackHandler();
        // 創建調用者對象,並傳入回調處理器
        Caller caller = new Caller(handler);
        // 調用DoSomethingAndCallback方法,將觸發回調處理器的OnCallback方法
        caller.DoSomethingAndCallback();
    }
}

委托回調和介面回調是實現回調機制的兩種不同方式。委托回調通過聲明委托並將具體回調方法作為參數傳遞給其他類或方法,實現簡單的回調任務,但耦合度相對較高,處理一種類型的回調。介面回調通過定義介面來規範回調方法,並允許類實現多個介面處理複雜的回調場景,降低耦合度,提供更大的靈活性和可擴展性,但代碼可能較為複雜。根據需求和場景,可以選擇合適的方式實現回調功能,介面回調適用於複雜場景,委托回調適用於簡單任務。

結語

掌握C#的介面知識點對於每個.NET開發者來說都是非常重要的。介面知識點將使您能夠更好地編寫面向對象的、靈活的、可擴展的.NET代碼。

希望本文對你有所收穫,對於C#的介面知識點,你還知道哪些?歡迎留言討論或者吐槽本文。

參考:

1、chatgpt

2、微軟官方文檔 :

learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/interface

來源公眾號:DotNet開發跳槽

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