記錄--使用 JS 實現基本的截圖功能

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/08/09/17617611.html
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這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 思路分析 在開始動手之前,分析一下整個功能的實現過程: 根據圖片大小創建 canvas1 畫布,並將原圖片直接定位在 canvas1 上; 在畫布上添加一個蒙層,以區分當前 canvas 圖像是被裁剪的原圖像; 在蒙層上方,對裁剪區域(鼠 ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

思路分析

在開始動手之前,分析一下整個功能的實現過程:

  1. 根據圖片大小創建 canvas1 畫布,並將原圖片直接定位在 canvas1 上;

  2. 在畫布上添加一個蒙層,以區分當前 canvas 圖像是被裁剪的原圖像;

  3. 在蒙層上方,對裁剪區域(滑鼠移動形成的矩形範圍)再次進行圖像繪製;

  4. 獲取裁剪區域的數據,並將該數據定位到另一個 canvas 畫布上。

實現過程

準備工作

首先,編寫所需的 HTML 結構並獲取對應元素。

<body>
  <!-- 上傳文件 -->
  <input type="file" id="imageFile" accept="image/*">
  <!-- 保存被裁剪的原圖像,初始樣式需要設置 display: none -->
  <div class="canvasContainer1">
    <canvas id="canvas1"></canvas>
  </div>
  <!-- 保存裁剪區域的圖像,初始樣式需要設置 display: none -->
  <div class="canvasContainer2">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
  </div>
</body>

<script>
const imageFile = document.querySelector('#imageFile');
const canvasContainer1 = document.querySelector('.canvasContainer1');
const canvasContainer2 = document.querySelector('.canvasContainer2');
const canvas1 = document.querySelector('#canvas1');
const canvas2 = document.querySelector('#canvas2');
const ctx = canvas1.getContext('2d');
const ctx2 = canvas2.getContext('2d');

const imageBox = new Image(); // 創建一個存放圖片的容器
</script>

繪製原圖像

我們需要監聽 input 元素的 change 事件,以獲取上傳圖片的相關參數,這裡主要是為了獲取圖片的寬度和高度。

我們創建一個 FileReader() 對象並監聽其 load 事件。load 事件在讀取操作成功後立刻執行,在這個方法中我們就可以獲取圖片的寬高。

function init() {
  imageFile.addEventListener('change', handleFileChange, false); // 監聽圖片上傳事件。
}

function handleFileChange(e) {
  const imgFile = e.target.files[0]; // 獲取上傳的圖片對象。

  const reader = new FileReader();
  reader.onload = function(e) {
    const imgSrc = e.target.result; // 圖片文件的 base64 編碼格式。
    imageBox.src = imgSrc; // 把圖片放入 img 容器。

    // 等圖片載入完成後,獲取圖片的寬高。
    imageBox.onload = function () {
      const imgWidth = this.width, imgHeight = this.height;
      console.log(imgWidth, imgHeight);
    }
  }
  if (imgFile) {
    reader.readAsDataURL(imgFile); // 讀取圖片文件,讀取完成才能獲取 result 屬性。
  }
}

init();

此時還沒有圖片,我們創建一個自適應圖片大小的 canvas1 畫布,並使用 drawImage() 方法將上傳的圖片直接定位到 canvas1 當中。
function handleFileChange(e) {
  const imgFile = e.target.files[0]; // 獲取上傳的圖片對象。

  const reader = new FileReader();
  reader.onload = function (e) {
    const imgSrc = e.target.result; // 圖片的 base64 編碼。
    imageBox.src = imgSrc; // 把上傳的圖像放入 img 容器。

    // 圖片載入完畢後執行
    imageBox.onload = function () {
      // 獲取圖片的寬高。
      const imgWidth = this.width, imgHeight = this.height;
      console.log(imgWidth, imgHeight);
      
      // 創建 canvas 畫布並繪製圖片。
      generateCanvas(canvasContainer1, canvas1, imgWidth, imgHeight);
      ctx.drawImage(imageBox, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
    }
  }
  if (imgFile) {
    reader.readAsDataURL(imgFile); // 將當前file讀取成DataURL
  }
}

// 根據 width 和 height 創建 canvas 畫布。
function generateCanvas(container, canvas, width, height) {
  container.width = width + 'px';
  container.height = height + 'px';
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  container.style.display = 'block'; // 顯示 canvas 區域。
}

可以看到原圖像已經成功被繪製,接下來就可以開始動態繪製截圖區域了。

繪製截圖區域

在這個過程中,我們需要分別監聽 imageBox 容器(原圖像)上的 mousedownmousemovemouseup 事件,這些事件的作用如下:

  • mousedown 事件:記錄開始截圖的位置,並開始監聽 mousemovemouseup 事件。
  • mousemove 事件:監聽滑鼠的偏移量,以計算裁剪區域的寬度和高度。
  • mouseup 事件:截圖結束,註銷監聽 mousedownmousemove 事件,並繪製裁剪區域。
let startPosition = []; // 記錄滑鼠點擊(開始截圖)的位置。
let screenshotData = []; // 保存截取部分的相關信息。

function init() {
  // 監聽滑鼠點擊事件。
  canvas1.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, false);
}

// 記錄滑鼠點擊(開始截圖)的位置,並監聽相關事件。
function handleMouseDown(e) {
  startPosition = [e.offsetX, e.offsetY];

  canvas1.addEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);
  canvas1.addEventListener('mouseup', handleMouseUp, false);
}

// 監聽滑鼠的偏移量,以計算裁剪區域的寬度和高度。
function handleMouseMove(e) {
  // 獲取裁剪區域的寬度和高度。
  const { offsetX, offsetY } = e;
  const [startX, startY] = startPosition;
  const [rectWidth, rectHeight] = [offsetX - startX, offsetY - startY];
  console.log('rect', rectWidth, rectHeight);
  
  // 保存裁剪區域的相關信息。
  screenshotData = [startX, startY, rectWidth, rectHeight];
}

// 註銷監聽事件等後續操作。
function handleMouseUp() {
  canvas1.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);
  canvas1.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp, false);
}

在 handleMouseMove 函數中,我們已經獲取了裁剪區域的寬高,也就是生成截圖的寬高。

接下來,我們需要在原圖像上展示出我們所裁剪的區域,也就是這個效果:

可以看到,原圖像的上方、裁剪區域下方會覆蓋一層半透明黑色蒙層,它的作用是區分原圖層和裁剪部分圖層。所以我們需要在繪製截圖區域之前,添加一層蒙層。

註意,在已有內容的 canvas 畫布上進行再次繪製之前,需要先清除整個畫布的內容。 這裡通過 clearRect() 方法清除 canvas1 畫布上的所有內容,並添加蒙層。

我們繼續來補充 handleMouseMovehandleMouseUp 函數中的邏輯:

const MASKER_OPACITY = 0.4;

function handleMouseMove(e) {
  // 獲取裁剪區域的寬度和高度。
  const { offsetX, offsetY } = e;
  const [startX, startY] = startPosition;
  const [rectWidth, rectHeight] = [offsetX - startX, offsetY - startY];
  console.log('rect', rectWidth, rectHeight);
  // 保存裁剪區域的相關信息。
  screenshotData = [startX, startY, rectWidth, rectHeight];
  // 再次繪製前,清理 canvas1 畫布上的內容。
  const { width, height } = canvas1;
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  // 在 canvas1 畫布上繪製蒙層。
  drawImageMasker(0, 0, width, height, MASKER_OPACITY);
  // 繪製截圖區域。
  drawScreenShot(width, height, rectWidth, rectHeight);
}

// ...

// 繪製圖片蒙層,填充範圍和顏色,以便區分原圖層和裁剪部分圖層。
function drawImageMasker(x, y, width, height, opacity) {
  ctx.fillStyle = `rgba(0, 0, 0, ${opacity})`;
  ctx.fillRect(0, 0, width, height);
}

// 繪製裁剪的矩形區域。
function drawScreenShot(canWidth, canHeight, rectWidth, rectHeight) {
  // 在源圖像外繪製新圖像,只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  ctx.fillStyle = '#2c2c2c';
  ctx.fillRect(...startPosition, rectWidth, rectHeight);

  // 在現有畫布上繪製新的圖形。
  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
  ctx.drawImage(imageBox, 0, 0, canWidth, canHeight, 0, 0, canWidth, canHeight);
}

然後,當我們放開滑鼠(結束截圖動作)時,除了註銷對 mousedownmousemove 事件的監聽,還需要將所得的裁剪區域的圖像放入另一個 canvas 中。

在繪製新圖像的過程中,我們需要使用以下方法:

  • getImageData():讀取 canvas 上的內容,返回一個 ImageData 對象,包含了每個像素的信息。
  • putImageData():將 ImagaData 對象的數據放入 canvas 中,覆蓋 canvas 中的已有圖像。
function handleMouseUp() {
  canvas1.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);
  canvas1.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp, false);
  // 開始繪製截圖區域圖片。
  drawScreenshotImage(screenshotData);
  // 如果裁剪得到新圖像後,不希望保留原圖像,可以設置以下屬性。
  // canvasContainer1.style.display = 'none';
}

// 在新容器 canvas2 上繪製新圖像。
function drawScreenshotImage(screenshotData) {
  // 獲取 canvas1 的數據。
  const data = ctx.getImageData(...screenshotData);
  // 創建 canvas2 畫布。
  generateCanvas(canvasContainer2, canvas2, screenshotData[2], screenshotData[3]);
  // 每次繪製前,都先進行清除操作。
  ctx2.clearRect(...screenshotData);
  // 將 canvas1 的數據放入 canvas2 中。
  ctx2.putImageData(data, 0, 0);
}
經過以上步驟,就可以實現我們所需的效果

本文轉載於:

https://juejin.cn/post/7264920437242036284

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 


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