一、前言 本篇介紹STM32晶元的存儲結構,ARM公司負責提供設計內核,而其他外設則為晶元商設計並使用,ARM收取其專利費用而不參與其他經濟活動,半導體晶元廠商拿到內核授權後,根據產品需求,添加各類組件,生產晶元售賣。圖1為STM32的組成示意圖,其中Cortex-M3內核、調試系統都是ARM公司設 ...
一、前言
本篇介紹STM32晶元的存儲結構,ARM公司負責提供設計內核,而其他外設則為晶元商設計並使用,ARM收取其專利費用而不參與其他經濟活動,半導體晶元廠商拿到內核授權後,根據產品需求,添加各類組件,生產晶元售賣。圖1為STM32的組成示意圖,其中Cortex-M3內核、調試系統都是ARM公司設計,內部匯流排、外設、存儲、時鐘複位等都由ST公司開發。可以明顯看出匯流排是cpu、記憶體、外設傳遞信息的公用通道,晶元上的各個部件通過匯流排相連接。
圖1 STM32晶元簡要結構圖
內核通過匯流排訪問各個外設,現在通往外設的“路”已經鋪好,還需要規定各個外設的“門牌號”,以便精準控制每個外設。ARM Cortex-M3系列的處理器,採用存儲器與I/O設備(外設)統一編址的方式,將部分存儲器地址範圍用於外設,這種通過存儲器地址訪問外設的方式,稱為存儲器地址映射。
二、內核存儲結構
圖2 存儲結構框架
以Cortex‐M3內核為例,對於32位的處理器,可定址的範圍為2^32位元組,即2^32= 4 × 1024 × 1024 × 1024 = 4GB,也就是0x00000000至0xFFFFFFFF。ARM將這4G空間從低地址到高地址依次劃分為代碼區(Code)、片上SRAM區(SRAM)、片上外設(Peripheral)、片外RAM(External RAM)、片外外設(External Device)和系統級(System level),程式存儲器、數據存儲器、寄存器和 I/O 埠排列在同一個順序的 4 GB 地址空間內。各位元組按小端格式在存儲器中編碼。字中編號最低的位元組被視為該字的最低有效位元組,而編號最高的位元組被視為最高有效位元組。
圖3 Cortex‐M3存儲結構
從圖3中可見,不像其它的 ARM 架構,它們的存儲器映射由半導體廠家說了算,Cortex‐M3 預先定義好了“粗線條的”存儲器映射。通過把片上外設的寄存器映射到外設區,就可以簡單地以訪問記憶體的方式來訪問這些外設的寄存器,從而控制外設的工作。結果,片上外設可以使用C語言來操作。這種預定義的映射關係,也使得對訪問速度可以做高度的優化,而且對於片上系統的設計而言 更易集成(還有一個重要的,不用每學一種不同的單片機就要熟悉一種新的存儲器映射)。
Cortex‐M3的內部擁有一個匯流排基礎設施,專用於優化對這種存儲器結構的使用。在此之上, Cortex‐M3甚至還允許這些區域之間“越權使用”。比如說,數據存儲器也可以被放到代碼區,而且代碼也能夠在外部 RAM 區中執行。
處於最高地址的系統級存儲區,是Cortex‐M3用於藏“私房錢”的——包括中斷控制器、MPU 以及各種調試組件。所有這些設備均使用固定的地址。通過把基礎設施的地址定死,就至少在內核水平上,為應用程式的移植掃清了障礙。因此使用該內核的設計者必須按照這個進行各自晶元的存儲器結構設計。這一點極大地方便了軟體在各種Cortex‐M3 單片機間的移植。舉個簡單的例子,各款 Cortex‐M3單片機的NVIC 和 MPU 都在相同的位置布設寄存器,使得它們變得通用。儘管如此,Cortex‐M3定出的條條框框是粗線條的,它依然允許晶元製造商靈活地分配存儲器空間,以製造出各具特色的單片機產品。
存儲空間的一些位置用於調試組件等私有外設,這個地址段被稱為“私有外設區”。私有外設區的組件包括:快閃記憶體地址重載及斷點單元(FPB)、數據觀察點單元(DWT)、指令跟蹤巨集單元(ITM)、嵌入式跟蹤巨集單元(ETM)、跟蹤埠介面單元(TPIU) 、ROM 表。
Cortex‐M3的地址空間是 4GB, 程式可以在代碼區,內部 SRAM 區以及外部 RAM 區中執行。但是因為指令匯流排與數據匯流排是分開的,最理想的是把程式放到代碼區,從而使取指和數據訪問各自使用自己的匯流排,並行不悖。
讓我們先看一看這 4GB 的劃分:
圖4 Cortex‐M3預定義的存儲映射
內部 SRAM 區的大小是 512MB,用於讓晶元製造商連接片上的 SRAM,這個區通過系統匯流排來訪問。在這個區的下部,有一個 1MB 的位帶區,位帶區就是可以按bit去訪問存儲的位元組地址的內容。該位帶區還有一個對應的32MB 的“位帶別名(alias)區”,容納了 8M 個“位變數”(對比 8051 的只有 128 個位)。位帶區對應的是最低的 1MB 地址範圍,而位帶別名區裡面的每個字對應位帶區的一個比特。位帶操作只適用於數據訪問,不適用於取指。通過位帶的功能,可以把多個布爾型數據打包在單一的字中,卻依然可以從位帶別名區中,像訪問普通記憶體一樣地使用它們,位帶別名區中的訪問操作是原子的。
地址空間的另一個 512MB 範圍由片上外設(的寄存器)使用。這個區中也有一條32MB的位帶別名,以便於快捷地訪問外設寄存器。例如,可以方便地訪問各種控制位和狀態位。
要註意的是,外設內不允許執行指令。還有兩個 1GB的範圍,分別用於連接外部 RAM 和外部設備,它們之中沒有位帶。兩者的區別在於外部 RAM 區允許執行指令,而外部設備區則不允許。
最後還剩下 0.5GB 的私有空間,Cortex‐M3內核的專有外設就在這裡面,包括了系統級組件,內部私有外設匯流排,外部私有外設匯流排,以及由內核提供者定義的系統外設。
三、晶元存儲映射
ARM公司只是大概的規定了存儲器空間的映射,允許各晶元廠商在指定範圍內自行定義和使用這些存儲空間,未分配的空間為保留的地址空間。
STM32的存儲器結構和Cortex-M3的很相似,不同的是,STM32加入了很多實際的東西,如:Flash、SRAM,片上外設等。只有加入了這些東西,才能成為一個擁有實際意義的、可以工作的處理晶元。可定址的存儲空間分為 8 個主要塊,每個塊為 512 MB。未分配給片上存儲器和外設的所有存儲區域均視為“保留區”。
我們對比一下Cortex-M3存儲器結構和STM32存儲器結構:
圖5 Cortex‐M3和STM32存儲結構對比
STM32在ARM規定的基礎上,將4G空間分為了Block0、Block1、Block2、……、Block7,共8塊,每塊大小為512MB。
圖6 STM32的存儲映射
0x0000 0000 ~ 0x1FFF FFFF(512MB):作為代碼區,存預設的向量表,用於存放下載的代碼。系統上電後,將從該部分讀取代碼;
0x2000 0000 ~ 0x3FFF FFFF(512MB):作為SRAM區,用於存放運行代碼。系統上電後,將從Flash讀取代碼,放到SRAM里,CPU再從SRAM讀取代碼運行;
0x4000 0000 ~ 0x5FFF FFFF(512MB):作為片上外設區,用於存放廠商外設寄存器。如USART,I2C等,要操作外設,即修改這裡對應的外設寄存器;
0x6000 0000 ~ 0x9FFF FFFF(1GB):作為片外RAM,用於擴展RAM。當SRAM或者Flash不夠用時,MCU通過FSMC外接其它IC晶元,則在這個地址範圍讀寫IC晶元數據;
0xA000 0000 ~ 0xDFFF FFFF(1GB):作為片外外設區,用於讀寫擴展IC晶元的寄存器。ST只用了這裡的一半空間,另外一空間未使用;
0xE000 0000 ~ 0xFFFF FFFF(512MB):作為內核外設區,用於存放Cortex-M3內核的內部外設。CortexM3內核的內部外設有NVIC、Systick等;
SRAM的理解比較簡單,其作用是用來存取各種動態的輸入輸出數據、中間計算結果以及與外部存儲器交換的數據和暫存數據。設備斷電後,SRAM中存儲的數據就會丟失。不同類型的STM32單片機的SRAM大小是不一樣的,但是它們的起始地址都是0x2000 0000,終止地址都是0x2000 0000+其固定的容量大小。
我們的程式和常量是存儲在Flash中的,調試模式下也可以看出PC指針始終指向0x0800 0000後面的Flash區域。
四、總結
本篇對STM32晶元內部的存儲結構框架進行了整體的概述,主要是要對STM32晶元大致的存儲結構有一個初步的瞭解,重點是明確片上的FLASH和RAM地址,有助於理解實際代碼存儲和運行的空間位置。而諸如STM32的片上外設各個寄存器地址,可以詳細的去參考具體的晶元手冊獲取各個外設具體的寄存器相關內容。
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