Flutter 3.0+ 利用VLC播放器使用rtsp協議,本地測試和打包壓縮

来源:https://www.cnblogs.com/inexbot/archive/2023/07/31/17592922.html
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# Flutter 中使用 rtsp 協議 在 Flutter 中可以集成 VLC 播放器通過 rtsp 協議連接到監控相機來實現遠程監控,當然也可以用來做直播 APP。 ## 使用 flutter_vlc_player 庫 擴展包地址[點我跳轉](https://pub.dev/packages/ ...


Flutter 中使用 rtsp 協議

在 Flutter 中可以集成 VLC 播放器通過 rtsp 協議連接到監控相機來實現遠程監控,當然也可以用來做直播 APP。

使用 flutter_vlc_player 庫

擴展包地址點我跳轉

首先在 pubspec.yaml 中添加庫引用:

dependencies:
  flutter_vlc_player: ^7.2.0

安卓端配置

  1. android/app/src/main/AndroidManifest.xml中添加網路使用許可權

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

  1. 如果 rtsp 為非加密連接,則需要加上明文網路使用許可權

android:usesClearTextTraffic="true"

  1. android/app/build.gradle中加入以下配置:
    android {
        packagingOptions {
        // Fixes duplicate libraries build issue,
        // when your project uses more than one plugin that depend on C++ libs.
            pickFirst 'lib/**/libc++_shared.so'
        }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            useProguard true
            proguardFiles getDefaultProguardFile(
                    'proguard-android-optimize.txt'),
                    'proguard-rules.pro'
        }
    }
    }

請註意,如果您的 gradle 版本較新,那麼 useProguard 已經不再使用,請刪除這一行。

  1. android/app目錄內新建一個proguard-rules.pro文件,內容為

-keep class org.videolan.libvlc.** { *; }

  1. 調整android/app/build.gradle中的 minSdkVersion。
    defaultConfig {
        minSdkVersion 27  //20以上
        targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
    }

使用 flutter_vlc_player 庫

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_vlc_player/flutter_vlc_player.dart';

class VLCTest extends StatefulWidget {
  const VLCTest({super.key});

  @override
  State<VLCTest> createState() => _VLCTestState();
}

class _VLCTestState extends State<VLCTest> {
  late VlcPlayerController _vlcPlayerController;
  String host = "rtsp://192.168.2.22:8554/mystream";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _vlcPlayerController = VlcPlayerController.network(
        host,
        hwAcc: HwAcc.full,
        autoPlay: true);
  }

  @override
  void dispose() async {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    await _vlcPlayerController.stopRendererScanning();
    await _vlcPlayerController.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FractionallySizedBox(
      widthFactor: 1,
      heightFactor: 1,
      child: Center(
        child: VlcPlayer(controller: _vlcPlayerController, aspectRatio: 16 / 9),
      ),
    );
  }
}

本地測試

下麵就是本地測試環節,需要在本地建立 rtsp 伺服器並推流,在 flutter 程式中連接並拉取。

使用 OBS+OBS-RTSPServer 插件搭建 rtsp 伺服器並將桌面推流

目前(截止 2023 年 7 月)OBS-RTSPServer 插件最新 release 版本為 3.0,支持的最新 OBS 版本為 28,

OSB下載 28.x 版本安裝 OBS 本體。

然後在obs-rtspserver v3.0.0下載 3.0.0 版本插件安裝

全部安裝完成後,在 OBS 中新建場景-桌面。

在工具-RTSP 伺服器中設置“目標”中的 URL 為rtsp://localhost:8554/mystream,然後打開伺服器即可。

註意,不需要設置 OBS 的推流功能,現在就已經在 rtsp 伺服器中推流了。

使用 flutter 進行測試

將 flutter 代碼中的 host 地址改為rtsp://localhost:8554/mystream,打開這個界面稍等一會兒就會自動播放。

如果 flutter 中無法播放,請下載一個 VLC 播放器或 potplayer 播放上述地址進行測試。

延遲優化

經過上述步驟的測試,我們發現有延遲問題,推流端的延遲我們無法保證,因為往往推流的是監控設備。

於是我們先優化拉取的延遲問題。

我們可以將 VLC 的拉流緩存時長調低就可以極大緩解延遲問題。

_vlcPlayerController = VlcPlayerController.network(
        host,
        hwAcc: HwAcc.full,
        autoPlay: true,
        options: VlcPlayerOptions(
            advanced: VlcAdvancedOptions([
          VlcAdvancedOptions.liveCaching(100),
          VlcAdvancedOptions.networkCaching(100)
        ])));

當然如果您有更好的優化方案,煩請告知,感謝!

打包壓縮

通過flutter build apk後,我們發現安裝包竟增加了 100+MB!這是不可接收的!

使用flutter build apk --analyze-size 分析我們發現在打包過程中 flutter 自動將所有 abi 打包進了 APK 包里。

於是我們可以用flutter build apk --release --split-per-abi --target-platform android-arm,android-arm64來指定目標平臺。

針對打包後體積過大的問題,有人如下說道

VLC uses lots of native code. As a result, it has 18-30MB of native libraries per CPU architecture. While that will be compressed somewhat in the APK, a 57MB increase in APK is actually better than I would expect.

You either need to:

  • Live with it, or

  • Use splits or product flavors to indicate which subset of CPU architectures you are willing to support (the library itself supports arm64-v8a, armeabi-v7a, mips, x86, and x86_64), or

  • Do not use VLC


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