STM32F103C8T6串口通信

来源:https://www.cnblogs.com/Nic-zhang/archive/2023/07/23/17575151.html
-Advertisement-
Play Games

首先來看一下需要操作的函數,以及配置的步驟: 圖1 圖2 Code: usart.c #include "usart.h"void ustart_Init(void ){ GPIO_InitTypeDef GPIO_Init_Ustar ; // 定義輸出埠TX的結構體對象 USART_InitT ...


 

首先來看一下需要操作的函數,以及配置的步驟:

          圖1 

                                                圖2  

Code: usart.c

#include "usart.h"
void ustart_Init(void )
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_Init_Ustar ; // 定義輸出埠TX的結構體對象
USART_InitTypeDef USTART_Init; // 定義串口初始化結構體對象
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; // 定義中斷優先順序組結構體對象
//配置中斷優先順序,以及中斷的模式
NVIC_PriorityGroupConfig( NVIC_PriorityGroup_2 ); //中斷組選擇器,也就是中斷組的模式的配置,此處選擇中斷組2
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel=USART1_IRQn ; // 設置中斷的模式,串口1中斷
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority= 1; //設置主優先順序,首先比較主,如果主優先順序相同,再進行比較子優先順序,如果前面的兩者都相同在比較中斷號,具體可以參考圖2
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=1; // 設置子優先順序
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE ; //中斷使能,也就是打開中斷的意思
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 初始化中斷寄存器結構體
/* 配置輸出埠結構體配置及其初始化*/
RCC_APB2PeriphClockCmd( GPIO_USTAR_CLK , ENABLE ) ;// 打開GPIO時鐘
GPIO_Init_Ustar.GPIO_Pin= GPIO_USTAR_TX_PIN ; // 設置輸出埠
GPIO_Init_Ustar.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz; // 配置輸出的速度
GPIO_Init_Ustar.GPIO_Mode= GPIO_Mode_AF_PP; // 設置串口模式,設置為推輓輸出
GPIO_Init(GPIO_USTAR_PORT , & GPIO_Init_Ustar); // 初始化輸出埠的結構體
/* 配置輸入埠結構體配置及其初始化*/
GPIO_Init_Ustar.GPIO_Pin= GPIO_USTAR_RX_PIN ; // 設置輸出埠
GPIO_Init_Ustar.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 設置串口模式,設置為浮空輸入
GPIO_Init(GPIO_USTAR_PORT , & GPIO_Init_Ustar); // 初始化輸出埠的結構體
//配置串口初始化結構體
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE ); // 打開串口時鐘
USTART_Init.USART_BaudRate= USART_BaudRate1 ; //配置傳輸的波特率
USTART_Init.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None ; //配置硬體流,通常採用無流的方式進行
USTART_Init.USART_Mode=USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx ; // 設置是否啟用傳輸或者是接收模式,此處配置的是既可以接收,又可以發送
USTART_Init.USART_Parity=DISABLE; // 是否打開校驗位,此處不進行校驗
USTART_Init.USART_StopBits=USART_StopBits_1 ; //配置停止位
USTART_Init.USART_WordLength= USART_WordLength_8b ; // 配置長度
USART_Init(USART1,&USTART_Init); //通過定義的結構體初始化串口一

// 使能串口,註意串口進行了初始化需要進行使能,如果沒有進行使能那麼將無法進行使用
USART_Cmd(USART1,ENABLE );
USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE) ; // 溢出中斷標誌,這裡一旦打開,當發生溢出時候,將回去執行中斷服務函數,否則將不會執行中斷服務函數
/* 註意這裡的中斷函數在stm32啟動文件中,不能自己隨意為中斷函數命名,需要自己去查找函數名稱,進行編寫是實現。註意函數名稱在啟動文件中,
一定不要自己隨便取函數名,這樣發生中斷的時候,也不會執行,所以程式竟會陷入死迴圈,並且沒有任何的現象*/


/*發送字元串的函數*/
}
void usart_TX_String(uint8_t *str){

while(*str!='\0') // 取出指針中的內容併進行判斷
{
USART_SendData(USART1 ,*str); // 發送一個數據

while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET); // 判斷發送數據是否結束,也就是相當於51單片機中的TI發送結束標誌位
str=str+1; // 註意這裡的指針的偏移只是偏移一個字元的所占的空間的大小。所以不能使用str++,因為這樣偏移的是一個指針整體的大小。

}
}

Code: usart.h

#ifndef _USART_H_
#define _USART_H_
#include "stm32f10x.h"
// GOPIO埠巨集定義
#define GPIO_USTAR_PORT GPIOA // 定義寄存器
#define GPIO_USTAR_TX_PIN GPIO_Pin_9 // 定義輸出埠
#define GPIO_USTAR_RX_PIN GPIO_Pin_10 // 定義輸入埠
#define GPIO_USTAR_CLK RCC_APB2Periph_GPIOA // 定義GPIO埠時鐘
//串口配置
#define USART_BaudRate1 9600 //設置串口的波特率
void ustart_Init(void ) ; // 串口初始化函數聲明
void usart_TX_String(uint8_t *str); // 發送一個字元串的函數申明

//註意;這裡不是變數的定義,這裡是申明,使用的extern進行變數的申明,格式和定義的格式必須相同,只是多一個關鍵子extern
extern uint8_t Buf[200]; //定義一個八位的數組,每一個數組元素都是一個位元組大小,數組的總長為200
extern uint16_t REC_STA; //用於接收計數,狀態標誌,這裡是一個16位變數,最大位#0xFFFF
#endif

void SysTick_Handler(void)
{
}

判斷數據發送是否完畢可以判斷: TXE 、 TC 位都可以

判斷數據是否接收到數據可以使用RXNE進行判斷

Code: 中斷處理函數:需要註意這裡的函數名稱不能自己隨意命名:startup_stm32f10x_hd.s中查找對應的串口的函數名稱。

 

void USART1_IRQHandler(void) {
uint8_t data=0; //接收數據臨時變數
if( USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)!= RESET)
{
data= USART_ReceiveData(USART1) ; //接收一個位元組數據
USART_SendData(USART1,data);
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);
}
}

運行結果:

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一個從多個父類繼承過來的子類,可以訪問所有父類的功能。並不推薦使用。 多重繼承最簡單有用的形式是mixin。假設在之前Contact類增加一個功能,允許給self.email發送一封郵件。 ```python class ContactList(list): def search(self, nam ...
  • Redis是用C語言開發的一個開源的高性能鍵值對(key-value)資料庫,官方提供測試數據,50個併發執行100000個請求,讀的速度是110000次/s,寫的速度是81000次/s ,且Redis通過提供多種鍵值數據類型來適應不同場景下的存儲需求,目前為止Redis支持的鍵值數據類型如下: > ...
  • # 1. Java語言概述 ## 1.1 Java概述 - 是`SUN`(`Stanford University Network`,斯坦福大學網路公司)1995年推出的一門高級編程語言。 - 是一種`面向Internet`的編程語言。Java一開始富有吸引力是因為Java程式可以在Web瀏覽器中運 ...
  • ### 歡迎訪問我的GitHub > 這裡分類和彙總了欣宸的全部原創(含配套源碼):[https://github.com/zq2599/blog_demos](https://github.com/zq2599/blog_demos) ### 本篇概覽 - 本文是《quarkus實戰》系列的第二篇 ...
  • ## 模擬ArrayLIst的底層實現 ```java package com.tedu.api04.list; import java.util.Objects; /** * @author LIGENSEN * Date: 2023/7/20 11:35 */ public class Arra ...
  • # Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)組件的介紹及使用 ## 1. 什麼是RectMask2D組件? RectMask2D是Unity UGUI中的一個組件,用於實現2D遮罩效果。它可以限制子對象在指定的矩形區域內顯示,超出區域的部分將被遮罩隱藏。 ## 2. RectMask2 ...
  • # Unity UGUI的LayoutElement(佈局元素)組件的介紹及使用 ## 1. 什麼是LayoutElement組件? LayoutElement是Unity UGUI中的一個佈局元素組件,用於控制UI元素在佈局中的大小和位置。它可以用於自動調整UI元素的大小,以適應不同的屏幕解析度和 ...
  • # shell腳本-入侵檢測與告警 ## 原理 利用inotifywait命令對一些重要的目錄作一個實施監控,例如:當/root 、/usr/bin 等目錄發生改變的,利用inotifywait看可以對其作一個監控作用。 ## inotifywait ### 介紹 inotifywait 是一個 L ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...