C++數值計算——矩陣類的實現(一)

来源:https://www.cnblogs.com/wsk2333/archive/2023/07/20/17569879.html
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本系列博客將利用C++實現一系列數值演算法。數值演算法離不開矩陣,但是C++並未自帶矩陣這一對象,直接使用數組又會帶來諸多不便,因此我們需要做一些預備工作————編寫一個矩陣類,實現矩陣的基本功能。一般來說,讀者可以直接使用Eigen庫進行矩陣計算,從頭開始造輪子僅僅是為了滿足筆者個人的需要。 #一、成 ...


本系列博客將利用C++實現一系列數值演算法。數值演算法離不開矩陣,但是C++並未自帶矩陣這一對象,直接使用數組又會帶來諸多不便,因此我們需要做一些預備工作————編寫一個矩陣類,實現矩陣的基本功能。一般來說,讀者可以直接使用Eigen庫進行矩陣計算,從頭開始造輪子僅僅是為了滿足筆者個人的需要。

一、成員組成

回顧矩陣的定義,我們僅需三個量就可以具體描述一個矩陣:行指標,列指標,對應位置的元素。因此我們在類Matrix(下文就如此稱呼了,和代碼保持一致)中定義三個數據成員:行指標,列指標,一個二重指針。

        typedef unsigned int Index;
        class Matrix{
            private:
                Index Number_of_row;//行數
                Index Number_of_column;//列數
                double **p_Matrix;//二重指針構造矩陣
}

二、基本功能的分析與實現

按一般類的定義,類Matrix需要有構造函數、析構函數和拷貝函數。構造函數生成矩陣時,矩陣的每一個位置都需要被賦值,最合適的預設值莫過於0,因此在用戶未指定的情況下,預設每個值為零;如果用戶指定了某個值a,則將每個位置賦值a。因此,如下創建構造函數:

        Matrix( Index num_of_row, Index num_of_column){ //一般矩陣,預設為全零矩陣。
            Number_of_row = num_of_row;
            Number_of_column = num_of_column;
            p_Matrix = new double*[num_of_row];
            for( int i = 0; i < num_of_row; i++){
                p_Matrix[i] = new double[num_of_column];
            }
            for( int i = 0; i < num_of_row; i++){
                for( int j = 0; j < num_of_column; j++){
                    p_Matrix[i][j] = 0;
                }
            }
        }
        Matrix( Index num_of_row, Index num_of_column, double value){ //一般矩陣,預設為全為value
            Number_of_row = num_of_row;
            Number_of_column = num_of_column;
            p_Matrix = new double*[num_of_row];
            for( int i = 0; i < num_of_row; i++){
                p_Matrix[i] = new double[num_of_column];
            }
            for( int i = 0; i < num_of_row; i++){
                for( int j = 0; j < num_of_column; j++){
                    p_Matrix[i][j] = value;
                }
            }
        }        

對應的析構函數和拷貝函數如下:

        //析構函數
        ~Matrix(){
            for( int i = 0; i < Number_of_row; i++){
                delete[] p_Matrix[i];
            }
            delete[] p_Matrix;
        }
        //拷貝函數
        Matrix( const Matrix &Copy_Matrix){
            Number_of_row = Copy_Matrix.Number_of_row;
            Number_of_column = Copy_Matrix.Number_of_column;
            for(int i = 0; i < Number_of_row; i++){
                p_Matrix[i] = new double[Number_of_column];
            }
            for( int i = 0; i < Number_of_row; i++){
                for( int j = 0; j < Number_of_column; j++){
                    p_Matrix[i][j] = Copy_Matrix.p_Matrix[i][j];
                }
            }
        }

對於類Matrix而言,它自然必須有能顯示和改變元素值的功能,我們將這個需求交給以下兩個函數:

        //輸出矩陣
        void Print_Matrix(){
            for( int i = 0; i < Number_of_row; i++){
                for( int j = 0; j < Number_of_column; j++){
                    cout << p_Matrix[i][j] << " ";
                }
                cout << endl;
            }            
        }
        //改變元素,或者賦值
        void Change_Value(Index m, Index n, double x){
            if( m >= Number_of_row || n >= Number_of_column){
                cout << "Invalid! The index exceeds the range!" << endl;
            }else{
                p_Matrix[m][n] = x;
            }   
        }

當然,這種賦值的方式極度不友好,我們將在未來改寫這一賦值方式。此外,我們常常需要取出某一位置的某一值,我們將這一功能交給下麵這個函數:

        //取出某一元素
        friend double Get_element(Matrix &A, int m, int n){
            if(m >= 0 && m < A.Number_of_row && n >= 0 && n < A.Number_of_column){
                return A.p_Matrix[m][n];                
            }
            else{
                cout<<"The index exceeds the range!"<<endl;
                return 0;
            }
        }

三、運算符的重載

考慮矩陣的基本運算:+、-、*(包含數乘與矩陣相乘)與=(賦值),我們需要重載運算符。值得註意的是,在矩陣乘法中我們採用的迴圈策略,這是考慮到C++從左往右掃描數組的特點,具體可以參考《Matrix Computation》。

        //重載運算符
        //重載加法
        Matrix operator+ (const Matrix &A){
            Matrix tempMatrix(A.Number_of_row, A.Number_of_column);

            if (A.Number_of_column != this->Number_of_column || A.Number_of_row != this->Number_of_row){
                cout << "Matrices are in different size!" << endl;
            }
            else{
                for(int i = 0; i < this->Number_of_row; i++){
                    for(int j = 0; j < A.Number_of_column; j++){
                        tempMatrix.p_Matrix[i][j] = this->p_Matrix[i][j] + A.p_Matrix[i][j];
                    }
                }  
            }
            return tempMatrix;
        }
        //重載賦值
        Matrix &operator=(const Matrix &A){
            if (A.Number_of_column != this->Number_of_column || A.Number_of_row != this->Number_of_row){
                for(int i = 0; i < this->Number_of_row; i++){
                    delete[] p_Matrix[i];
                }
                delete[] p_Matrix;
                p_Matrix = new double*[A.Number_of_row];
                for( int i = 0; i < A.Number_of_row; i++){
                    p_Matrix[i] = new double[A.Number_of_column]; 
                }


                this->Number_of_row = A.Number_of_row;
                this->Number_of_column = A.Number_of_column; 
                for(int i = 0; i < this->Number_of_row; i++){
                    for(int j = 0; j < this->Number_of_column; j++){
                        this->p_Matrix[i][j] = A.p_Matrix[i][j];
                    }
                }
            }
            else{
                for(int i = 0; i < this->Number_of_row; i++){
                    for(int j = 0; j < this->Number_of_column; j++){
                        this->p_Matrix[i][j] = A.p_Matrix[i][j];
                    }
                }                              
            }      
            return *this;      
        }
        //重載減法
        Matrix operator- (const Matrix &A){
            Matrix tempMatrix(A.Number_of_row, A.Number_of_column);

            if (A.Number_of_column != this->Number_of_column || A.Number_of_row != this->Number_of_row){
                cout << "Matrices are in different size!" << endl;
            }
            else{
                for(int i = 0; i < this->Number_of_row; i++){
                    for(int j = 0; j < A.Number_of_column; j++){
                        tempMatrix.p_Matrix[i][j] = this->p_Matrix[i][j] - A.p_Matrix[i][j];
                    }
                }  
            }
            return tempMatrix;
        }      
        //重載乘法
        //數乘
        Matrix operator*(double value){
            Matrix tempMatrix(this->Number_of_row, this->Number_of_column);

            for(int i = 0; i < this->Number_of_row; i++){
                for(int j = 0; j < this->Number_of_column; j++){
                    tempMatrix.p_Matrix[i][j] = value*this->p_Matrix[i][j];
                }
            }
            return tempMatrix;
        }
        friend Matrix operator*(double value, const Matrix &A){
            Matrix tempMatrix(A.Number_of_row, A.Number_of_column);

            for(int i = 0; i < A.Number_of_row; i++){
                for(int j = 0; j < A.Number_of_column; j++){
                    tempMatrix.p_Matrix[i][j] = value*A.p_Matrix[i][j];
                }
            }
            return tempMatrix;            
        }
        //矩陣相乘
        friend Matrix operator*(Matrix &A, Matrix &B){
            Matrix tempMatrix(A.Number_of_row, B.Number_of_column);    
            if(A.Number_of_column != B.Number_of_row){
                cout<<"Invalid!"<<endl;
            }
            else{
                double s;
        
                for(int i = 0; i < A.Number_of_row; i++){
                    for(int k = 0; k < A.Number_of_column; k++){
                        s=A.p_Matrix[i][k];
                        for(int j = 0; j < B.Number_of_column; j++){
                            tempMatrix.p_Matrix[i][j] += s*B.p_Matrix[k][j];
                        }
                    }
                }
            }
            return tempMatrix;
        }

到此已經實現了矩陣的一些基本功能,在接下來的博客中,我將完善其他矩陣的功能,並且逐步實現一些古老的數值代數演算法。


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