win10 uwp 筆跡書寫預測 墨跡書寫加速

来源:https://www.cnblogs.com/lindexi/archive/2023/07/19/17566563.html
-Advertisement-
Play Games

在使用DevExpress的GridView的時候,我們為了方便,往往使用一些擴展函數,動態創建GridView列的編輯控制項對象,然後我們可以靈活的對內容進行編輯或者使用一些彈出的對話框窗體進行處理內容的錄入,本篇隨筆就是介紹這一主題:在DevExpress的GridView的列中,動態創建列的時候... ...


在 UWP 的 InkCanvas 里自帶了預測書寫軌跡的功能,開啟此功能可以進行書寫預測,從而減少書寫延遲。本文將告訴大家如何在 UWP 的 InkCanvas 里開啟筆跡書寫預測功能

在 UWP 的 InkCanvas 里開啟筆跡書寫預測功能只需要設置 InkModelerAttributes 的 PredictionTime 屬性即可,這個屬性是用來設置預測的時間量。預設值為 15 毫秒,有效範圍為 0 到 20 毫秒,也就是最多能預測 20 毫秒之後的軌跡點。印象中在 10240 的文檔裡面,是有一個使用 Inertia 慣性預測演算法的筆跡書寫預測的,但是我現在還沒找到文檔

設置 InkModelerAttributes 的 PredictionTime 屬性需要先獲取到 InkDrawingAttributes 對象,因為 InkModelerAttributes 是 InkDrawingAttributes 里的一個屬性

演示的項目如下,先在 MainPage.xaml 添加以下代碼

    <Grid>
        <InkCanvas x:Name="InkCanvas"></InkCanvas>
    </Grid>

以上代碼在界面里存放一個 InkCanvas 元素

接著在構造函數使用以下代碼設置筆跡書寫預測

            var inkPresenter = InkCanvas.InkPresenter;
            inkPresenter.InputDeviceTypes =
                CoreInputDeviceTypes.Touch | CoreInputDeviceTypes.Mouse | CoreInputDeviceTypes.Pen;
            var defaultDrawingAttributes = inkPresenter.CopyDefaultDrawingAttributes();
            defaultDrawingAttributes.Color = Colors.Red;
            defaultDrawingAttributes.ModelerAttributes.PredictionTime = TimeSpan.FromMilliseconds(20);
            inkPresenter.UpdateDefaultDrawingAttributes(defaultDrawingAttributes);

以上核心代碼就是通過 defaultDrawingAttributes.ModelerAttributes.PredictionTime = TimeSpan.FromMilliseconds(20); 設置預測時間量。設置為最大的 20 毫秒

如此即可完成筆跡書寫預測功能,運行代碼,在屏幕上用觸摸書寫,可以看到在實際滑鼠游標之前就能畫出一段在不斷變更的筆跡

修改 PredictionTime 屬性的值,可以在性能比較差的設備上看到比較明顯的效果

這個技術在許多 UWP 應用上,例如 OneNote UWP 等都是預設開啟的

但是畢竟是預測的,肯定存在糾錯時候,這時將會發現筆跡的筆尖抖動。也就是開啟筆跡預測功能,能夠降低延遲,但是可能在預測和實際觸摸點不符合時筆尖會變更

詳細請參閱 InkModelerAttributes.PredictionTime - Windows UWP applications Microsoft Learn

如期望更換預測演算法或者做更底層控制,請參閱 DelegatedInkTrailVisual.AddTrailPointsWithPrediction Method (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Learn

本文代碼放在githubgitee 歡迎訪問

可以通過如下方式獲取本文以上的源代碼,先創建一個名為 KalljelcufedilaiCaiheebeferwhearlair 的空文件夾,接著使用命令行 cd 命令進入此空文件夾,在命令行裡面輸入以下代碼,即可獲取到本文的代碼

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b8cb3470fa7831173d617aad6498b067236edad2

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能訪問,請替換為 github 的源。請在命令行繼續輸入以下代碼

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b8cb3470fa7831173d617aad6498b067236edad2

獲取代碼之後,進入 KalljelcufedilaiCaiheebeferwhearlair 文件夾

更多觸摸和筆跡書寫相關請看 WPF 觸摸相關

博客園博客只做備份,博客發佈就不再更新,如果想看最新博客,請到 https://blog.lindexi.com/

知識共用許可協議
本作品採用知識共用署名-非商業性使用-相同方式共用 4.0 國際許可協議進行許可。歡迎轉載、使用、重新發佈,但務必保留文章署名[林德熙](https://www.cnblogs.com/lindexi)(包含鏈接:https://www.cnblogs.com/lindexi ),不得用於商業目的,基於本文修改後的作品務必以相同的許可發佈。如有任何疑問,請與我[聯繫](mailto:[email protected])。
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 博客推行版本更新,成果積累制度,已經寫過的博客還會再次更新,不斷地琢磨,高質量高數量都是要追求的,工匠精神是學習必不可少的精神。因此,大家有何建議歡迎在評論區踴躍發言,你們的支持是我最大的動力,你們敢投,我就敢肝 ...
  • **本文詳細解析了Python的logging模塊,從基本介紹到實際應用和最佳實踐。我們通過具體的代碼示例解釋瞭如何高效地使用這個模塊進行日誌記錄,以及如何避免常見的陷阱,旨在幫助讀者更好地掌握這個強大的工具。** ![file](https://img2023.cnblogs.com/other/ ...
  • # Spring6 初始 @[toc] ## 每博一文案: ```tex 人生的態度是:抱有最大的希望。 盡最大的努力,做最壞的打算。 —————— 柏拉圖《理想國》 ``` ## 1. 初始 Spring6 閱讀以下代碼: ```java package com.powernode.oa.cont ...
  • 這篇文章主要記錄了本次遇到的問題:即maven在面對不同版本的jar包在pom文件中同時聲明會存在載入覆蓋的問題,於是通過查詢網上相關資料對maven包的載入規則介紹,並通過實際場景對其進行分析驗證 ...
  • # 1.模塊 ``` import 模塊名 ``` ## 1.1 模塊就是程式 任何python程式都可以作為模塊導入,並標明程式(模塊)的位置 ``` import sys sys.path.append('路徑') ``` ``` import hello // 在同一文件夾下 ``` 會在該文 ...
  • [toc] # 引入 - Microsoft.EntityFrameworkCore - Microsoft.EntityFrameworkCore.Design - Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer - Microsoft.EntityFramewor ...
  • # 一、日誌記錄 日誌記錄是什麼?簡單而言,就是通過一些方式記錄應用程式運行中的某一時刻的狀態,保留應用程式當時的信息。這對於我們進行應用程式的分析、審計以及維護有很大的作用。 作為程式員,我們恐怕誰也不敢保證我們開發的軟體應用一定不存在BUG,一定不會出現故障,而當故障出現的時候,日誌就是我們排查 ...
  • # 基於Avalonia 11.0.0+ReactiveUI 的跨平臺項目開發2-功能開發 ![image-20230718225201652](https://www.raokun.top/upload/2023/07/image-20230718225201652.png) **項目簡介**:目 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...