編碼技巧 --- 同步鎖對象的選定

来源:https://www.cnblogs.com/pandefu/archive/2023/07/13/17536276.html
-Advertisement-
Play Games

## 引言 在C#中,讓線程同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 線程鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個線程訪問該資源。通俗地講,就是讓多線程變成單線程。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ...


引言

在C#中,讓線程同步有兩種方式:

  • 鎖(lock、Monitor)
  • 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex)

線程鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個線程訪問該資源。通俗地講,就是讓多線程變成單線程。在C#中,可以將被鎖定的資源理解成 new 出來的普通CLR對象。

如何選定

既然需要鎖定的資源就是C#中的一個對象,我們就該仔細思考,到底什麼樣的對象能夠成為一個鎖對象(也叫同步對象)?

那麼選擇同步對象的時候,應當始終註意以下幾點:

  1. 同步對象在需要同步的多個線程中是可見的同一個對象。
  2. 在非靜態方法中,靜態變數不應作為同步對象。
  3. 值類型對象不能作為同步對象。
  4. 避免將字元串作為同步對象。
  5. 降低同步對象的可見性。

原因分析

接下來就探討一下這五種情況。

註意事項1:需要鎖定的對象在多個線程中是可見的,而且是同一個對象。

“可見的”這是顯而易見的,如果對象不可見,就不能被鎖定。

“同一個對象”,這也很容易理解,如果鎖定的不是同一個對象,那又如何來同步兩個對象呢?

雖然理解起來簡單,但不見得我們在這上面就不會犯錯誤。

我們模擬一個必須使用到鎖的場景:在遍歷一個集合的過程中,同時在另外一個線程中刪除集合中的某項。

下麵這個例子中,如果沒有 lock 語句,將會拋出異常System.InvalidOperationException:“Collection was modified; enumeration operation may not execute.”

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoRe

    List<string> strings = new List<string>() 

    private void btn_StartThreads_Click(object
    {
        object syncObj = new object();

        Thread t1 = new Thread(() =>
        {
            //確保等待t2開始之後才運行下麵的代碼
            autoResetEvent.WaitOne();

            lock (syncObj)
            {
                foreach (var item in strings)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                }
            }
        });
        t1.IsBackground = false;

        t1.Start();

        Thread t2 = new Thread(() =>
        {
            autoResetEvent.Set();

            Thread.Sleep(1000);

            lock (syncObj)
            {
                strings.RemoveAt(1);
            }

        });
        t2.IsBackground = false;

        t2.Start();
    }
}

上述例子是 Winform 窗體應用程式,按鈕的單擊事件中演示該功能。對象 syncObj 對於線程 t1t2 來說,在CLR中肯定是同一個對象。所以,上面的示例運行是沒有問題的。

現在,我們將此示例重構。將實際的工作代碼移到一個類型 SampleClass 中,該示例要在多個 SampleClass 實例間操作一個靜態欄位,如下所示:

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void btn_StartThreads_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        SampleClass sampleClass1 = new SampleClass();
        SampleClass sampleClass2 = new SampleClass();
        sampleClass1.StartT1();
        sampleClass2.StartT2();
    }
}

public class SampleClass
{
    public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

    static List<string> strings = new List<string>() { "str1", "str2", "str3" };

    object syncObj = new object();

    public void StartT1()
    {
        Thread t1 = new Thread(() =>
        {
            //確保等待t2開始之後才運行下麵的代碼
            autoResetEvent.WaitOne();

            lock (syncObj)
            {
                foreach (var item in strings)
                {
                    Thread.Sleep(1000);
                }
            }
        });
        t1.IsBackground = false;

        t1.Start();
    }
    public void StartT2()
    {
        Thread t2 = new Thread(() =>
        {
            autoResetEvent.Set();

            Thread.Sleep(1000);

            lock (syncObj)
            {
                strings.RemoveAt(1);
            }

        });
        t2.IsBackground = false;

        t2.Start();
    }
}

該例子運行起來就會拋出異常System.InvalidOperationException:“Collection was modified; enumeration operation may not execute.”

查看類型 SampleClass 的方法 StartT1StartT2 ,方法內部鎖定的是 SampleClass 的實例變數 syncObj

實例變數意味著,每創建一個 SampleClass 的實例都會生成一個 syncObj 對象。

在本例中,調用者一共創建了兩個 SampleClass 實例,繼而分別調用:

samplel.StartTl();
sample2.StartT2();

也就是說,以上代碼鎖定的是兩個不同的 syncObj ,這等於完全沒有達到兩個線程鎖定同一個對象的目的。

要修正以上錯誤,只要將 syncObj 變成 static 就可以了。

另外,思考一下 lock(this) ,我們同樣不建議在代碼中編寫這樣的代碼。如果兩個對象的實例分別執行了鎖定的代碼,實際鎖定的也就會是兩個對象,完全不能達到同步的目的。

第二個註意事項:在非靜態方法中,靜態變數不應作為同步對象。

上文說到,要修正第一個註意事項中的示例問題,需要將 syncObj 變成 static。這似乎和本註意事項有矛盾。事實上,第一個註意事項中的示例代碼僅僅出於演示的目的,在實際應用中,我們非常不建議編寫此類代碼。

在編寫多線程代碼時,要遵循這樣的一個原則:

類型的靜態方法應當保證線程安全,非靜態方法不需實現線程安全。

FCL中的絕大部分類都遵循了這個原則。

像上一個示例中,如果將 syncObj 變成 static,就相當於讓非靜態方法具備了線程安全性,這帶來的一個問題是,如果應用程式中該類型存在多個實例,在遇到這個鎖的時候,它們都會產生同步,而這可能不是開發者所願意看到的。第二個註意事項實際也可以歸納到第一個註意事項中。

第三個註意事項:值類型對象不能作為同步對象。

值類型在傳遞到另一個線程的時候,會創建一個副本,這相當於每個線程鎖定的也是兩個對象。因此,值類型對象不能作為同步對象。
第四個註意事項:鎖定字元串是完全沒有必要的,而且相當危險。

這整個過程看上去和值類型正好相反。字元串在CLR中會被暫存到記憶體里,如果有兩個變數被分配了相同內容的字元串,那麼這兩個引用會被指向同一塊記憶體。所以,如果有兩個地方同時使用了lock(“abc”) ,那麼它們實際鎖定的是同一個對象,這會導致整個應用程式被阻滯。

第五個註意事項:降低同步對象的可見性。

可見範圍最廣的一種同步對象是 typeof(SampleClass)

typeof()方法所返回的結果(也就是類型的type)是SampleClass 的所有實例所共有的,即:所有實例的type都指向typeof方法的結果。

這樣一來,如果我們 lock(typeof(SampleClass) ,當前應用程式中所有 SampleClass 的實例線程將會全部被同步。這樣編碼完全沒有必要,而且這樣的同步對象太開放了。

一般來說,同步對象也不應該是一個公共變數或屬性。在FCL的早期版本中,一些常用的集合類型(如 ArrayList )提供了公共屬性 SyncRoot ,讓我們鎖定以便進行一些線程安全的操作。

所以你一定會覺得我們剛纔的結論不正確。其實不然,ArrayList 操作的大部分應用場景不涉及多線程同步,所以它的方法更多的是單線程應用場景。線程同步是一個非常耗時(低效)的操作。若 ArrayList 的所有非靜態方法都要考慮線程安全,那麼 ArrayList 完全可以將這個 SyncRoot 變成靜態私有的。現在它將 SyncRoot 變為公開的,是讓調用者自己去決定操作是否需要線程安全。

我們在編寫代碼時,除非有這樣的要求,否則就應該始終考慮降低同步對象的可見性,將同步對象藏起來,只開放給自己或自己的子類就夠了(需要開放給子類的情況其實也不多)。

本篇內容引用自

編寫高質量代碼:改善C#程式的157個建議 / 陸敏技著.一北京:機械工業出版社,2011.9

作者: Niuery Daily

出處: https://www.cnblogs.com/pandefu/>

郵箱: [email protected]

關於作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控制項庫,多線程

本文版權歸作者所有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出 原文鏈接,否則保留追究法律責任的權利。 如有問題, 可郵件咨詢。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、 描述 Spring Cloud Zuul是基於Netflix開源的Zuul項目構建而成,它作為微服務架構中的網關服務,主要用於實現動態路由、負載均衡和請求過濾等功能。 動態路由:Zuul根據預設的路由規則將進來的請求路由到相應的服務實例上。路由規則可以通過配置文件或代碼進行定義,接收到請求後, ...
  • ## 可以徹底告別手寫正則表達式了 這篇文章的目的是讓你能得到完美的正則表達式,而且還不用自己拼。 說到正則表達式,一直是令我頭疼的問題,這家伙一般時候用不到,等用到的時候發現它的規則是一點兒也記不住,`\d`表示一個數字,`\s`表示包括下劃線在內的任意單詞字元,也就是 `[A-Za-z0-9_] ...
  • 在筆者前幾篇文章中,我們使用彙編語言並通過自定位的方法實現了一個簡單的`MessageBox`彈窗功能,但由於彙編語言過於繁瑣在編寫效率上不僅要考驗開發者的底層功底,還需要寫出更多的指令集,這對於普通人來說是非常困難的,當然除了通過彙編來實現`ShellCode`的編寫以外,使用C同樣可以實現編寫,... ...
  • ## 前言 之前有用這個[MediaPipe.NET](https://github.com/vignetteapp/MediaPipe.NET) .NET包裝庫搞了手勢識別,豐富了稚暉君的[ElectronBot](https://github.com/peng-zhihui/ElectronBo ...
  • 本章將和大家分享 ASP.NET Core SignalR 中的 JavaScript 客戶端。ASP.NET Core SignalR JavaScript 客戶端庫使開發人員能夠調用伺服器端SignalR中心代碼。 ...
  • [toc] # 前言 視圖組件與分部視圖類似,但它們的功能更加強大。 視圖組件不使用模型綁定,它們依賴於調用視圖組件時傳遞的數據。 本文是使用控制器和視圖編寫的,但視圖組件適用於 Razor Pages。 視圖組件: - 呈現一個區塊而不是整個響應。 - 包括控制器和視圖間發現的相同關註點分離和可測 ...
  • # Auto.Core (基於AspectCore) ![logo.png](https://github.com/zhangxianchengvip/auto/blob/main/logo/logo.png?raw=true) #### 介紹 **[Auto.Core](https://githu ...
  • ## 一:背景 ### 1. 講故事 前幾天有位朋友找到我,說他們公司的後端服務記憶體暴漲,而且CPU的一個核也被打滿,讓我幫忙看下怎麼回事,一般來說記憶體暴漲的問題都比較好解決,就讓朋友抓一個 dump 丟過來,接下來我們用 WinDbg 一探究竟。 ## 二:WinDbg 分析 ### 1. 到底是 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...