# Unity OnOpenAsset 在Unity中,OnOpenAsset是一個非常有用的回調函數,它可以在用戶雙擊資源文件時自動打開一個編輯器視窗。這個回調函數可以用於自定義資源編輯,提高工作效率。本文將介紹OnOpenAsset的使用方法,並提供三個使用例子。 ## OnOpenAsset的 ...
Unity OnOpenAsset
在Unity中,OnOpenAsset是一個非常有用的回調函數,它可以在用戶雙擊資源文件時自動打開一個編輯器視窗。這個回調函數可以用於自定義資源編輯,提高工作效率。本文將介紹OnOpenAsset的使用方法,並提供三個使用例子。
OnOpenAsset的使用方法
OnAsset是Unity Editor的一個回調函數,它會在用戶雙擊資源文件時被調用。這個回調函數有兩個參數:instanceID和lineNumber。instanceID是資源的唯一標識符,lineNumber是資源文件中的行號。我們可以利用這兩個參數來打開資源編輯器。
要使用OnOpenAsset,我們需要在Editor文件夾下創建一個腳本,併在腳本中實現OnOpenAsset方法。下麵是一個簡單的例子:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyEditor : Editor
{
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
{
// 獲取資源路徑
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
// 判斷資源類型
if (assetPath.EndsWith(".txt"))
{
// 打開文本編輯器
TextAsset asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(assetPath);
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath, lineNumber);
return true;
}
// 返回false表示不處理該資源
return false;
}
}
在這個例子中,我們判斷資源類型是否為txt文件,如果是則打開文本編輯器。我們可以根據需要自定義資源編輯器。
使用例
案例1:打開場景文件
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class SceneOpener : Editor
{
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
{
// 獲取資源路徑
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
// 判斷資源類型
if (assetPath.EndsWith(".unity"))
{
// 打開場景文件
EditorSceneManager.OpenScene(assetPath);
return true;
}
// 返回false表示不處理該資源
return false;
}
}
在這個例子中,我們判斷資源類型是否為unity景文件,如果是則打開場景文件。
案例2:打開腳本文件
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ScriptOpener : Editor
{
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
{
// 獲取資源路徑
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
// 判斷資源類型
if (assetPath.EndsWith(".cs"))
{
// 打開腳本文件
MonoScript script = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MonoScript>(assetPath);
AssetDatabase.OpenAsset(script);
return true;
}
// 返回false表示不處理該資源
return false;
}
}
在這個例子中,我們判斷資源類型是否為cs腳本文件,如果是則打開腳本文件。
案例3:打開紋理文件
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TextureOpener : Editor
{
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]
public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber)
{
// 獲取資源路徑
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
// 判斷資源類型
if (assetPath.EndsWith(".png") || assetPath.EndsWith(".jpg"))
{
// 打開紋理文件
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
AssetDatabase.OpenAsset(texture);
return true;
}
// 返回false表示不處理該資源
return false;
}
}
在這個例子中,我們判斷資源類型是否為png或jpg紋理文件,如果是則打開紋理文件。
結
OnOpenAsset是Unity Editor的一個非常有用的回調函數,它可以用於自定義資源編輯器,提高工作效率。我們可以根據需要自定義資源編輯器,併在OnOpenAsset方法中實現打開資源的邏輯。
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