== 與 equals 的區別?

来源:https://www.cnblogs.com/victor-sin/archive/2023/07/10/17542630.html
-Advertisement-
Play Games

一. 介紹: Java中的 "==" 是一個運算符,是用於比較兩個對象地址值或基本數據類型之間的值是否相等。它的來源可以追溯到C語言,以及受C語言影響的許多其他編程語言。 Java中的equals() 是一個方法,可重寫該方法用於比較兩個對象屬性內容是否相等的方法。該方法繼承自Object類,在Ja ...


一. 介紹:

   Java中的 "=="  是一個運算符,是用於比較兩個對象地址值或基本數據類型之間的值是否相等。它的來源可以追溯到C語言,以及受C語言影響的許多其他編程語言。

   Java中的equals() 是一個方法,可重寫該方法用於比較兩個對象屬性內容是否相等的方法。該方法繼承自Object類,在Java的所有類中都可以使用。

 

二.  區別:

   1. 語法不同:

     == 是運算符 C語言編寫的運算符;

     equals() 是Object類的方法;

 

   2. 作用不同:

    基本類型: == 是用來做值比較的,而equals()不能直接用於比較基本數據類型,需要轉換為其對應的包裝類型。

    引用類型: == 和 equals() 都可以比較棧記憶體中引用的地址值是否相等 。相等為 true 否則為 false,但是通常對某個類重寫equals()方法,以自定義兩個對象相等的條件(Object.equals() 是比較地址)。

 

三. 代碼展示

public class User   {

    private String name;

// 略: 構造方法、getter、setter、toString()等
// 重寫equals() 方法
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;  // 若地址值一致則直接返回 true
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;  // 若對象為null 或者 對象非同一個類,則直接返回false;
        User user = (User) o;  // 獲取該對象,強轉為user類
        return Objects.equals(name, user.name); // 使用equals 比較對象屬性是否一致,返回結果true 或 false
    }
// 重寫hashcode方法
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name);
    }
}

    public static void main(String[] args) {
        User u1 = new User("小米");
        User u2 = new User("小米");
        // 比較地址值
        System.out.println(u1 == u2);
        // 比較對象內容
        System.out.println(u1.equals(u2));
    }

輸出結果:
    false
    true

    

  從代碼上可以看出來在new 新對象後,地址值是發生改變的,通過 == 運算符 或者 原生Object.equals() 方法,是不能判斷對象的屬性的,所以需要在該類重寫equals()方法,使自定義類比較其值是否相等。

 

 

  

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • InnoDB存儲引擎最早由Innobase Oy公司開發(屬第三方存儲引擎)。從MySQL 5.5版本開始作為表的預設存儲引擎。該存儲引擎是第一個完整支持ACID事務的MySQL存儲引擎,特點是行鎖設計、支持MVCC、支持外鍵、提供一致性非鎖定讀,非常適合OLTP場景的應用使用。目前也是應用最廣泛的... ...
  • 一、麒麟V10關閉防火牆 kylinV10系統或linux系統關閉啟動防火牆開啟防火牆並設置開機自啟啟動: systemctl start firewalld關閉: systemctl stop firewalld查看狀態: systemctl status firewalld開機禁用 : syst ...
  • 原文地址:[Android 自定義view中根據狀態修改drawable圖片 - Stars-One的雜貨小窩](https://stars-one.site/2023/07/09/android-view-state-drawable) 本文涉及知識點: - Android里的selector圖片 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前言 我們打開百度這個網站並刷新多次時時,註意到百度的logo是沒有每次都載入一遍的。我們知道圖片是img標簽中的src屬性載入出來的,這也需要瀏覽器去請求圖片資源的,那麼為什麼刷新多次瀏覽器只請求了一次圖片資源呢?這就涉及到了瀏覽器的緩 ...
  • 將所有的非同步耗時操作都封裝成Promise對象返回,Promise可以將非同步轉成同步,在執行完成後結果返回到then中,然後使用Promise.all將promise對象數組一起執行,全部執行完成後再統一返回信息 ...
  • > 隨著人工智慧技術的不斷發展,阿裡體育等IT大廠,推出的“樂動力”、“天天跳繩”AI運動APP,讓**雲上運動會、線上運動會、健身打卡、AI體育指導**等概念空前火熱。那麼,能否將這些在APP成功應用的場景搬上小程式,分享這些概念的紅利呢?本系列文章就帶您一步一步從零開始開發一個AI運動小程式,本 ...
  • ## 引言 **原型模式**是一種創建型設計模式,它允許我們創建一個對象的副本,而不需要顯式地使用構造函數來創建一個新的對象。這種模式通常用於創建那些具有複雜創建過程或需要大量資源的對象。 在原型模式中,我們首先定義一個原型介面,該介面包含一個克隆方法。然後我們創建一個原型對象,該對象實現了原型介面 ...
  • # 1.系統函數 由系統提供,直接拿來用或是導入模塊後使用 ``` a = 1.12386 result = round(a,2) print(result) > 1.12 ``` # 2.自定義函數 * 函數是結構化編程的核心 * 使用關鍵詞`def`來定義函數 ``` #函數定義 def fun ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...