前言 我們天天都在使用 Console.WriteLine("Hello world"); Console.ReadLine(""); Arrays.Sort() 為什麼Console 類 調用 方法不需要實例化而可以直接調用呢? 我們可以查看Console的源碼發現Console類定義如下 ...
我們天天都在使用
Console.WriteLine("Hello world"); Console.ReadLine(""); Arrays.Sort()
為什麼Console 類 調用 方法不需要實例化而可以直接調用呢?
我們可以查看Console的源碼發現Console類定義如下:
public static class Console { // ... }
我們發現 Console 類 前面有個 static 關鍵字修飾, 我們把 static 修飾的類 叫作 靜態類
1. 靜態類
static關鍵字的作用
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static是靜態的意思,可以修飾成員變數和成員方法。
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static修飾成員變數表示該成員變數只在記憶體中只存儲一份,可以被共用訪問、修改。
public static class MyConsole { // 靜態構造方法 static MyConsole() { } // 靜態變數 public static string Title { get; set; } public static string Description { get; set; } // 靜態方法 public static void WriteLine(params string[] s) { } } class Program { static void Main(string[] args) { MyConsole.Title = "Hello,靜態類"; MyConsole.WriteLine("靜態方法調用"); } }
靜態類基本上與非靜態類相同,但存在一個差異:靜態類無法實例化。 換句話說,無法使用
與所有類類型的情況一樣,載入引用該類的程式時,.NET 運行時會載入靜態類的類型信息。 程式無法確切指定類載入的時間。 但是,可保證進行載入,以及在程式中首次引用類之前初始化其欄位並調用其靜態構造函數。 靜態構造函數只調用一次,在程式所駐留的應用程式域的生存期內,靜態類會保留在記憶體中。
以下列表提供靜態類的主要功能:
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只包含靜態成員。
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無法進行實例化。
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會進行密封。
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不能包含
因此,創建靜態類基本上與創建只包含靜態成員和私有構造函數的類相同。 私有構造函數可防止類進行實例化。 使用靜態類的優點是編譯器可以進行檢查,以確保不會意外地添加任何實例成員。 編譯器可保證無法創建此類的實例。
靜態類會進行密封,因此不能繼承。 它們不能繼承自任何類(除了
2. 非靜態類的靜態成員
非靜態類
不被static 關鍵字修飾的類稱為非靜態類.
非靜態類可以包含靜態方法、欄位、屬性或事件。 即使未創建類的任何實例,也可對類調用靜態成員。 靜態成員始終按類名(而不是實例名稱)進行訪問。 靜態成員只有一個副本存在(與創建的類的實例數無關)。 靜態方法和屬性無法在其包含類型中訪問非靜態欄位和事件,它們無法訪問任何對象的實例變數,除非在方法參數中顯式傳遞它。
更典型的做法是聲明具有一些靜態成員的非靜態類(而不是將整個類都聲明為靜態)。 靜態欄位的兩個常見用途是保留已實例化的對象數的計數,或是存儲必須在所有實例間共用的值。
靜態方法可以進行重載,但不能進行替代,因為它們屬於類,而不屬於類的任何實例。
雖然欄位不能聲明為 static const
,不過 static const
欄位在其行為方面本質上是靜態的。 它屬於類型,而不屬於類型的實例。 因此,可以使用用於靜態欄位的相同 ClassName.MemberName
表示法來訪問 const
欄位。 無需進行對象實例化。
C# 不支持靜態局部變數(即在方法範圍中聲明的變數)。
可在成員的返回類型之前使用 static
關鍵字聲明靜態類成員,如下麵的示例所示:
public class Cat // 非靜態類 { public string Name { get; set; } // 實例變數,屬於對象 public static int Leg { get; set; } // 靜態成員變數,, 屬於類 // 重載靜態方法run, 屬於類 public static void Run() { // Console.WriteLine(this.Name);// 報錯,靜態方法中,不能訪問實例成員 Console.WriteLine($"{Leg} 條腿的貓在跑步");// 正確,靜態類中可以訪問靜態成員變數 } // 重載靜態方法run, 屬於類 public static void Run(int speed) { Console.WriteLine($"{Leg} 條腿的貓在跑步,速度是:{speed}"); } // 實例方法,屬於對象 public void Eat() { // 實例方法既可以訪問成員變數,也可以訪問靜態變數 Console.WriteLine($"{Leg} 條腿的 {this.Name} 在搶狗糧吃。") ; } }
在首次訪問靜態成員之前以及在調用構造函數(如果有)之前,會初始化靜態成員。 若要訪問靜態類成員,請使用類的名稱(而不是變數名稱)指定成員的位置,如下麵的示例所示:
static void Main(string[] args) { Cat.Leg = 4; Cat.Run(30); Cat c = new Cat(); c.Eat(); }
3. 靜態構造方法
靜態構造函數用於初始化任何
class SimpleClass { // Static variable that must be initialized at run time. static readonly long baseline; // Static constructor is called at most one time, before any // instance constructor is invoked or member is accessed. static SimpleClass() { baseline = DateTime.Now.Ticks; } }
靜態構造函數具有以下屬性:
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靜態構造函數不使用訪問修飾符或不具有參數。
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類或結構只能有一個靜態構造函數。
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靜態構造函數不能繼承或重載。
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靜態構造函數不能直接調用,並且僅應由公共語言運行時 (CLR) 調用。 可以自動調用它們。
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用戶無法控制在程式中執行靜態構造函數的時間。
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自動調用靜態構造函數。 它在創建第一個實例或引用該類(不是其基類)中聲明的任何靜態成員之前初始化
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如果未提供靜態構造函數來初始化靜態欄位,會將所有靜態欄位初始化為其預設值,如
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如果靜態構造函數引發異常,運行時將不會再次調用該函數,並且類型在應用程式域的生存期內將保持未初始化。 大多數情況下,當靜態構造函數無法實例化一個類型時,或者當靜態構造函數中發生未經處理的異常時,將引發
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靜態構造函數的存在將防止添加
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聲明為
static readonly
的欄位可能僅被分配為其聲明的一部分或在靜態構造函數中。 如果不需要顯式靜態構造函數,請在聲明時初始化靜態欄位,而不是通過靜態構造函數,以實現更好的運行時優化。 -
運行時在單個應用程式域中多次調用靜態構造函數。 該調用是基於特定類型的類在鎖定區域中進行的。 靜態構造函數的主體中不需要其他鎖定機制。 若要避免死鎖的風險,請勿阻止靜態構造函數和初始值設定項中的當前線程。 例如,不要等待任務、線程、等待句柄或事件,不要獲取鎖定,也不要執行阻止並行操作,如並行迴圈、
Parallel.Invoke
和並行 LINQ 查詢。
單例模式實現
class MyDbContext { private static MyDbContext _instance; // 禁止外部實例化 private MyDbContext() { } public static string DbName; public static string UserName; public static string Password; // 靜態構造方法 static MyDbContext() { DbName = "SqlServer"; UserName = "sa"; Password = "123456"; // 實例化一次 _instance = new MyDbContext(); } // 對外提供訪問的路徑 public MyDbContext Instance { get { return _instance; } } public void Connection() { } public void Abort() { } }
4. 作業
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定義一個靜態類
MyMath
-
在
MyMath
類中 實現兩個參數的方法:加,減,乘,除,平均數 -
重載 :加,減,乘,除,平均數
-
定義一個非靜態類
CommonUtils
, 任意聲明兩個實例成員變數與靜態成員變數 -
在
CommonUtils
類中,聲明一個實例方法,並輸出 上述的實例成員變數與靜態成員變數。 -
在
CommonUtils
類中, 聲明一個靜態方法,並輸出靜態成員變數。
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