設計模式之命令模式

来源:http://www.cnblogs.com/JsonZhangAA/archive/2016/06/27/5621513.html
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命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而是你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 命令模式有如下優點:1.它能較容易地設計一個命令隊列;2.在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌;3.允許接收請求的一方決定是否要否決請求;4.可以容易地實現請求的撤銷和 ...


   命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而是你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。

命令模式有如下優點:1.它能較容易地設計一個命令隊列;2.在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌;3.允許接收請求的一方決定是否要否決請求;4.可以容易地實現請求的撤銷和重做;5.由於加進新的具體命令類不影響其他類,因此增加新的具體命令類很容易;6.把請求的一個操作的對象與知道怎麼執行一個操作的對象分割開來。

下麵的例子是關於烤雞翅和烤羊肉串的實例。

代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 設計模式之命令模式
{
    public class barbecuer
    {
        public void doSheep()
        {
            Console.WriteLine("烤羊肉串!");
        }
        public void doChicken()
        {
            Console.WriteLine("烤雞翅!");
        }
    }
    public abstract class command
    {
        public barbecuer myBar;
        public void setBarbecuer(barbecuer bar)
        {
            this.myBar = bar;
        }
        public abstract void excuteCommand();
    }
    public class sheepCommand : command
    {
        public override void excuteCommand()
        {
            myBar.doSheep();
        }
    }
    public class chickenCommand : command
    {
        public override void excuteCommand()
        {
            myBar.doChicken();
        }
    }
    public class waiter
    {
        List<command> comds = new List<command>();
        public void Add(command c)
        {
            comds.Add(c);
        }
        public void Remove(command c)
        {
            comds.Remove(c);
        }
        public void doAction()
        {
            foreach (command c in comds)
            {
                c.excuteCommand();
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            sheepCommand spc1 = new sheepCommand();
            sheepCommand spc2 = new sheepCommand();
            chickenCommand ckc = new chickenCommand();
            barbecuer bar = new barbecuer();
            waiter wt = new waiter();
            spc1.setBarbecuer(bar);
            spc2.setBarbecuer(bar);
            ckc.setBarbecuer(bar);
            wt.Add(spc1);
            wt.Add(ckc);
            wt.Add(spc2);
            wt.doAction();
            wt.Remove(spc2);
            wt.doAction();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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