Java 網路編程 —— 非同步通道和非同步運算結果

来源:https://www.cnblogs.com/Yee-Q/archive/2023/05/21/17418459.html
-Advertisement-
Play Games

從 JDK7 開始,引入了表示非同步通道的 `AsynchronousSockerChannel` 類和 `AsynchronousServerSocketChannel` 類,這兩個類的作用與 `SocketChannel` 類和 `ServerSockelChannel` 相似,區別在於非同步通道的 ...


從 JDK7 開始,引入了表示非同步通道的 AsynchronousSockerChannel 類和 AsynchronousServerSocketChannel 類,這兩個類的作用與 SocketChannel 類和 ServerSockelChannel 相似,區別在於非同步通道的一些方法總是採用非阻塞模式,並且它們的非阻塞方法會立即返回一個 Future 對象,用來存放方法的非同步運算結果

AsynchronousSocketChannel 類有以下非阻塞方法:

// 連接遠程主機
Future<Void> connect(SocketAddress remote);
// 從通道中讀入數據,存放到ByteBuffer中
// Future對象包含了實際從通道中讀到的位元組數
Future<Inleger> read(ByteBuffer dst);
// 把ByteBuffer的數據寫入通道
// Future對象包含了實際寫入通道的位元組數
Future<Integer> write(ByteBuffer src);

AsynchronousServerSocketChannel 類有以下非阻塞方法:

// 接受客戶連接請求
// Future對象包含連接建立成功後創建的AsynchronousSockelChannel對象
Future<AsynchronousSocketChannel> accept();

使用非同步通道,可以使程式並行執行多個非同步操作,例如:

SocketAddress socketAddress = ...;
AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();

//請求建立連接
Future<Void> connected = client.connect(socketAddress);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);

//執行其他操作
//...

//等待連接完成
connected.get();

//讀取數據
Future<Integer> future = client.read(byteBuffer);

//執行其他操作
//...

//等待從通道讀取數據完成
future.get();

byteBuffer.flip();
WritableByteChannel out = Channels.newChannel(System.out);
out.write(byteBuffer);

下例的代碼演示了非同步通道的用法,它不斷接收用戶輸入的功能變數名稱並嘗試建立連接,最後列印建立連接所花費的時間。如果程式無法連接到指定的主機,就列印相關錯誤信息。如果用戶輸入 bye,就結束程式

//表示連接一個主機的結果
class PingResult {
    
    InetSocketAddress address;
    long connectStart; //開始連接時的時間
    long connectFinish = 0; //連接成功時的時間
    String failure;
    Future<Void> connectResult; //連接操作的非同步運算結果
    AsynchronousSocketChannel socketChannel;
    String host;
    final String ERROR = "連接失敗";
        
    PingResult(String host) {
        try {
            this.host = host;
            address = new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(host), 80);
        } catch (IOException x) {
            failure = ERROR;
        }
    }
    
    //列印連接一個主機的執行結果
    public void print() {
        String result;
        if (connectFinish != 0) {
            result = Long.toString(connectFinish - connectStart) + "ms";
        } else if (failure != null) {
			result = failure;
        } else {
            result = "Timed out";
        }
        System,out,println("ping "+ host + "的結果" + ":" + result);
    }
    
    public class PingClient {
        //存放所有PingResult結果的隊列
        private LinkedList<PingResult> pingResults = new Linkedlist<PingResult>();
        boolean shutdown = false;
        ExecutorService executorService;
        
        public PingClient() throws IOException {
            executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
            executorService.execute(new Printer());
            receivePingAddress();
        }
    }
    
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        new PingClient();
    }
    
    /*接收用戶輸入的主機地址,由線程池執行PingHandler任務 */
    public void receivePingAddress() {
        try {
            BufferedReader localReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String msg = null;
            //接收用戶輸入的主機地址
            while((msg = localReader.readLine()) != null) {
                if(msg.equals("bye")) {
                    shutdown = true;
                    executorService.shutdown();
                    break;
                }
                executorService.execute(new PingHandler(msg));
            }
        } catch(IOException e) {}
    }
    
    /* 嘗試連接特定主機,生成一個PingResult對象,把它加入PingResults結果隊列中 */
    public class PingHandler implements Runnable {
        String msg;
        public PingHandler(String msg) {
            this.msg = msg;
        }
        public void run() {
            if(!msg.equals("bye")) {
                PingResult pingResult = new PingResult(msg);
                AsynchronousSocketChannel socketChannel = null;
                try {
                    socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
                    pingResult.connectStart = System.currentTimeMillis();
                    synchronized (pingResults) {
                        //向pingResults隊列加入一個PingResult對象
                        pingResults.add(pingResult);
                        pingResults,notify();
                    }
                    Future<Void> connectResult = socketChannel.connect(pingResult.address);
                    pingResult.connectResult = connectResult;
                } catch (Exception x) {
                    if (socketChannel != null) {
                        try { socketChannel.close();} catch (IOException e) {)
                    }
                    pingResult.failure = pingResult.ERROR;
                }
            }
        }
    }
    
    /* 列印PingResults結果隊列中已經執行完畢的任務的結果 */
    public class Printer implements Runnable {
        public void run() {
            PingResult pingResult = null;
            while(!shutdown) {
                synchronized (pingResults) {
                    while (!shutdown && pingResults.size() == 0 ) {
                        try {
                            pingResults.wait(100);
                        } catch(InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    if(shutdown && pingResults.size() == 0 ) break;
                    pingResult = pingResults.getFirst();
                    
                    try {
                        if(pingResult.connectResult != null) {
                            pingResult.connectResult.get(500, TimeUnit,MILLISECONDS);
                        } catch(Exception e) {
                            pingResult.failure = pingResult.ERROR;
                        }
                    }
                    
                    if(pingResult.connectResult != null && pingResult.connectResult.isDone()) {
                        pingResult.connectFinish = System.currentTimeMillis();
                    }
                    
                    if(pingResult,connectResult != null && pingResult.connectResult.isDone() || || pingResult,failure != null) {
                        pingResult.print();
                        pingResults.removeFirst();
                        try {
                            pingResult.socketChannel.close();
                        } catch (IOException e) {}
                    }
                }
            }
        }
    }
}

PingClient 類定義了兩個表示特定任務的內部類:

  • PingHandler:負責通過非同步通道去嘗試連接客戶端輸入的主機地址,並且創建一個 PingResult 對象,它包含了連接操作的非同步運算結果,再將其加入 PingResults 結果隊列
  • Printer:負責列印 PingResults 結果隊列已經執行完畢的任務結果,列印完畢的 PingResult 對象會從隊列中刪除


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • > 本文首發於公眾號:Hunter後端 > 原文鏈接:[es筆記四之中文分詞插件安裝與使用](https://mp.weixin.qq.com/s/aQuwrUzLZDKLv_K8dKeVzw) 前面我們介紹的操作及演示都是基於英語單詞的分詞,但我們大部分使用的肯定都是中文,所以如果需要使用分詞的操 ...
  • 在上一篇博客中,我們介紹了用Python對來實現一個Scheme求值器。然而,我們跳過了部分特殊形式(special forms)和基本過程(primitive procedures)實現的介紹,如特殊形式中的delay、cons-stream,基本過程中的force、streawn-car、str... ...
  • ## 1.自定義starter的作用 在我們的日常開發工作中,經常會有一些獨立於業務之外的配置模塊,比如阿裡雲oss存儲的時候,我們需要一個工具類進行文件上傳。我們經常將其放到一個特定的包下,然後如果另一個工程需要復用這塊功能的時候,需要將代碼硬拷貝到另一個工程,重新集成一遍,這樣會非常麻煩。如果我 ...
  • # 使用 Async Rust 構建簡單的 P2P 節點 ### P2P 簡介 - P2P:peer-to-peer - P2P 是一種網路技術,可以在不同的電腦之間共用各種計算資源,如 CPU、網路帶寬和存儲。 - P2P 是當今用戶線上共用文件(如音樂、圖像和其他數字媒體)的一種非常常用的方法 ...
  • ## 1.1 為什麼要學 Qt Qt是一個跨平臺的 C++ 圖形用戶界面應用程式框架 Qt 為應用程式開發者提供建立藝術級圖形界面所需的所有功能 Qt 是完全面向對象的,很容易擴展,並且允許真正的組件編程 (1)Qt 發展史 在講解學習 Qt 的必要性之前, 先來瞭解下 Qt 的發展歷史: 1991 ...
  • 用go設計開發一個自己的輕量級登錄庫/框架吧(拓展篇),給自己的庫/框架拓展一下吧,主庫:https://github.com/weloe/token-go ...
  • ### 1.0 匿名對象的基本知識 * 匿名對象 顧名思義,匿名對象指的就是沒有名字的對象,在使用中理解為實例化一個類對象,但是並不把它賦給一個對應的類變數,而是直接使用。在理解匿名對象前,我們先創建一個類便於後面的使用。 * 匿名對象具有以下特征: 語法上:只創建對象,但不用變數來接收,例如:假設 ...
  • Groovy是一種基於Java平臺的動態編程語言,它結合了Python、Ruby和Smalltalk等語言的特性,同時與Java無縫集成。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...