java常用類

来源:https://www.cnblogs.com/rainaftersummert/archive/2023/05/18/17413218.html
-Advertisement-
Play Games

java常用類 Object類 基類,超類,所有類的直接或間接父類 object類定義的方法是所有對象都具有的方法 object類型可以存儲任何對象 作為參數,可以接受任何對象 作為返回值,可以返回任何對象 getClass() 返回引用中存儲的實際對象類型 public class Student ...


java常用類

Object類

基類,超類,所有類的直接或間接父類

object類定義的方法是所有對象都具有的方法

object類型可以存儲任何對象

  • 作為參數,可以接受任何對象
  • 作為返回值,可以返回任何對象

getClass()

返回引用中存儲的實際對象類型

public class  Student  {
 public static void main(String[] args) {
	Student student = new Student();
	System.out.println(student.getClass());
	System.out.println(student.getClass().getName());
	System.out.println(student.getClass().getSimpleName());
    }
}
/* out:
class com.xxx.Student
com.xxx.Student
Student

hashCode()

返回該對象的哈希碼值(int)

哈希值:根據對象的地址或字元串或數字使用hash演算法計算出來的int類型的數值。

一般情況下相同對象返回相同哈希碼

Student student = new Student();
System.out.println(student.hashCode());
Student student1 = new Student();
System.out.println(student.hashCode()==student1.hashCode());
/*
1435804085
false

toString()

返回對象的字元串表現形式

可以進行重寫,自己來覺得展示的字元串形式

Student student = new Student();
System.out.println(student.toString());
//com.xxx.Student@5594a1b5

equals()

比較兩個對象地址是否相同

也可以重寫,自己覺得比較方式

Student student = new Student();
Student student1 = new Student();
System.out.println(student.equals(student1));
//false

finalize()

當對象被判定為垃圾對象時,由JVM自動調用此方法,用來標記,進入回收隊列

垃圾對象:沒有有效引用指向此對象,

垃圾回收:釋放數據存儲空間

自動回收機制:JVM記憶體耗盡,一次性回收所有垃圾對象

手動回收機制:使用System.gc();通知JVM回收

垃圾回收時調用finalize(),本身為空需要重寫

public static void main(String[] args) {
    Student student = new Student();
    //後兩者為垃圾
    new Student();
    new Student();
    System.gc();
}

@Override
protected void finalize() throws Throwable {
    System.out.println("一個垃圾被回收了");
}
/*一個垃圾被回收了
一個垃圾被回收了

包裝類

為解決基本數據類型沒有相應方法,設計了基本數據類型對應的引用數據類型,這就是包裝類

包裝類預設值:null

基本數據類型 包裝數據類型
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
boolean Boolean
char Character

包裝類的方法可以自行查閱java的官方文檔

類型轉換和裝箱、拆箱

裝箱:基本類型轉換成引用類型

拆箱:引用類型轉換為基本類型

Number類

Number類是六個包裝類以及一些其他類的子類

基本類型轉引用類型

int a = 2;
Integer integer = new Integer(a);
Integer integer1 =  Integer.valueOf(2);

自動裝箱(jdk1.5之後)

int a = 2;
Integer integer = a;

引用類型轉基本類型

int b = integer.intValue();

自動拆箱(jdk1.5之後)

int a = 2;
Integer integer = a;
Integer integer1 = integer;

parseXXX()靜態方法

基本類型轉字元串

int n1=100;
String s1 = n1+"";
//或者
String s2 = Integer.toString(n1);
//十六進位
String s2 = Integer.toString(n1,16);

字元串轉基本類型

字元串轉int:Integer.parseInt(String)

字元串轉其他:包裝類.praseXXX(String)

boolean字元串轉基本類型,除了"true"是true全是false

Integer緩衝區

//因為左邊創建變數在棧,棧存放堆里地址,兩者地址不同不相等
Integer integer1 = new Integer(100);
Integer integer2 = new Integer(100);
System.out.println(integer1==integer2);
//自動裝箱,自動裝箱本質是調用Integer.ValueOf方法,可以直接看一下Integer.ValueOf方法,因為該方法中有判斷條件為:如果值大於等於-128,小於等於127直接返回緩衝區(堆中)對象值,否則new一個新的Integer返回。綜上所以後兩者結果不同
integer1 =100;
integer2 =100;
System.out.println(integer1==integer2);

integer1 =200;
integer2 =200;
System.out.println(integer1==integer2);
//地址相等了
Integer integer3 = new Integer(100);
Integer integer4 = integer3;
System.out.println(integer3==integer4);
/*
false
true
false
true

String類

String的一些特性

字元串是常量,創建之後不可改變:

什麼意思呢?當我們修改字元串時並不是把舊的字元串的值改成了新的值,而是在字元串池開闢新空間存儲新增,並且把棧中的聲明地址指向新的值。舊的值成了“垃圾”

與此同時,當我們再次什麼一個新的字元串變數,並且把他賦值為和剛纔已有變數相同的值,那麼直接指向已有變數值的字元串池空間,不再開闢新的空間存值

使用new創建字元串時又有所不同,他是在堆中創建了的空間存儲對象然後堆中空間又指向(可能說指向不對但可以這樣理解)字元串池(相同值依舊指向同一個字元串池空間),總的來說創建了兩個對象分別在方法區和堆中

String s = "name";
String s1 = "name";
System.out.println(s==s1);
//true

String s = "name";
String s1 = new String("name");
System.out.println(s==s1);
//equals比較的是數據
System.out.println(s.equals(s1));
//false
//true

字元串字面值(右邊)存儲在字元串池(在方法區中(方法區邏輯上獨立,物理上屬於堆))中,可以共用

java常用方法

這些方法應該不用我一行行的演示吧

可變字元串

由於上面描述的String的不可變性質,我們需要通過其他的類來解決這個特性帶來的一些問題(效率低等)

StringBuffer類:可變長字元串在String的基礎上加上了緩衝區,運行效率慢、線程安全

StringBuilder:可變長字元串,運行效率快、線程不安全

兩者相對於String,效率更高,更加節省記憶體

StringBuffer sb = new StringBuffer();
//追加
sb.append("hello");
System.out.println(sb.toString());
sb.append("world");
System.out.println(sb.toString());
   //添加
   sb.insert(0,"最前面");
   System.out.println(sb.toString());
   //replace();左閉右開
   sb.replace(0,3,"hello");
   System.out.println(sb.toString());
   //delete()
   sb.delete(0,5);
   System.out.println(sb.toString());
   //其他方法如翻轉清空自己搜索
/*
hello
helloworld
最前面helloworld
hellohelloworld
helloworld

//StringBuider和StringBuffer相同,單線程用前者,否則後者

BigDecimal

關於double存在精度丟失(存儲的實際上是近似值)

double d1 = 1.0;
double d2 = 0.9;
double d3 = d1-d2;
System.out.println(d3);

//0.09999999999999998

需要精確計算或是小數比較時用BigDecimal類,可以精確計算浮點數

        BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal("1.0");
        BigDecimal bigDecimal1 = new BigDecimal("0.9");
        //減法
        System.out.println(bigDecimal.subtract(bigDecimal1));
        //加法
        bigDecimal.add(bigDecimal1);
//        乘法
        bigDecimal.multiply(bigDecimal1);
//        除法
        bigDecimal.divide(bigDecimal1);
        
        bigDecimal.subtract(bigDecimal1).divide(bigDecimal1);
//+保留幾位,四捨五入
bigDecimal.subtract(bigDecimal1).divide(bigDecimal1,1,BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN);
//0.1

Data

很多方法已經過時或者被Calendar類替代

不想多說自己看文檔

Date date = new Date();
System.out.println(date.toString());
//Thu May 18 19:41:35 CST 2023

Calendar

Calendar calendar = Calendar.getInstance();
System.out.println(calendar.getTime().toLocaleString());
//2023年5月18日 下午7:46:33
 //年
        int year = Calendar.get(Calendar.YEAR);
        //月,比實際小1
        calendar.get(Calendar.MONTH);
//        日
        calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
//        小時
        calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);//HOUR12小時,HOUR_OF_DAY24小時
//        分鐘
        calendar.get(Calendar.MINUTE);
//        秒
        calendar.get(Calendar.SECOND);

其他自己查文檔

SimpleDataFormat

與語言環境有關的方式來格式化和解析日期的具體類

實現日期-->文本或者文本-->日期

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日HH:mm:ss");
        Date date = new Date();
        //格式化
        String string = sdf.format(date);
        System.out.println(string);
        //解析
        SimpleDateFormat sdf1 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
        Date date2 = sdf1.parse("1990-05-01");
        System.out.println(date2);
/*2023年05月18日20:09:03
Tue May 01 00:00:00 CDT 1990

System類

構造方法私有,方法是靜態的

int[] arr={20,18,15,8,45,90,1,65};
int[] dest=new int[8];
//源數組-開始複製位置下標-目標數組-目標數組的位置-複製長度
System.arraycopy(arr,0,dest,0,arr.length);
for(int i=0;i<dest.length;i++){
    System.out.println(dest[i]);
}
/*
20
18
15
8
45
90
1
65

currentTimeMillis():現在到1970毫秒數

後兩者用過不多說


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一種用於在Web瀏覽器和Web伺服器之間傳輸數據的協議。HTTP的版本有很多,其中比較常見的有 HTTP 1.0 、 HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 ,它們有各自的特點。 HTTP 1.0 的特點: 1. 每個請求/響應需要 ...
  • 強大的MongoBson庫 後端開發,統計了一下大概有這些場景需要用到序列化: 對象通過序列化反序列化clone 服務端資料庫存儲數據,二進位 分散式服務端,多進程間的消息,二進位 後端日誌,文本格式 服務端的各種配置文件,文本格式 C#序列化庫有非常非常多了,protobuf,json等等。但是這 ...
  • DDD整潔架構 DDD整潔架構為瞭解決強調用的關係,出現了洋蔥架構(六邊形)架構,就是為了實現依賴倒置 它的思想就是把領域模型放到核心的位置,領域模型是獨立的,不會直接強依賴其他層,而通過適配器來完成領域模型和外層的數據交換。 DDD分層架構和三層架構的區別與關係 DD分層架構和三層架構的區別與關係 ...
  • 性能優化是個系統性工程,巨集觀上可分為網路,服務,存儲幾個方向,每個方向又可以細分為架構,設計,代碼,可用性,度量等多個子項。 本文將重點從代碼和設計兩個子項展開,談談那些提升性能的知識點。 ...
  • 大家好,今天我們來分享業務架構,但是我們並不是以產品經理角度講述一個業務架構是什麼以及如何做?而是以一個技術架構師的角度,講述如何承接業務架構或在沒有業務架構的時候,如何判斷業務變化趨勢而對系統架構提前做出反應。 ...
  • ###很久沒有更新博客了,最近忙著接一些js的腳本外包,忙著背各種面經八股文,今天把剛剛更新了的小魚高校平臺助手相關的一些東西說明一下吧 如圖目前掛在github下的軟體的官網被bing給收錄了,github內的源碼地址也同樣被收錄其中,這讓我有一些驚喜 那麼言歸正傳關於軟體出現的一些問題進行一下答 ...
  • 天涯神貼合集(500篇):https://pan.quark.cn/s/ba1e0577bfd8 最近幾天大家應該發現天涯社區網站打不開了。 天涯社區創辦於1999年,此時的中國,互聯網產業方興未艾,那時天涯社區相當火爆。 2007年時,天涯社區的註冊用戶就突破了2000萬,號稱是全球最大的中文互聯 ...
  • JWT介紹 JWT是JSON Web Token的縮寫,即JSON Web令牌,是一種自包含令牌。 是為了在網路應用環境間傳遞聲明而執行的一種基於JSON的開放標準。 JWT的聲明一般被用來在身份提供者和服務提供者間傳遞被認證的用戶身份信息,以便於從資源伺服器獲取資源。比如用在用戶登錄上。 JWT最 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...