哈嘍大家好,我是鹹魚 在《Linux 記憶體管理 pt.2》中我們學習了多級頁表和大頁,我們知道了由於歷史遺留的問題,Linux 的頁通常為 4KB 這樣就會導致一個頁表裡面會有特別多頁,為瞭解決這個問題,Linux 提供了兩種解決方案——多級頁表和大頁 那麼今天繼續我們的 Linux 記憶體管理學習, ...
哈嘍大家好,我是鹹魚
在《Linux 記憶體管理 pt.2》中我們學習了多級頁表和大頁,我們知道了由於歷史遺留的問題,Linux 的頁通常為 4KB
這樣就會導致一個頁表裡面會有特別多頁,為瞭解決這個問題,Linux 提供了兩種解決方案——多級頁表和大頁
那麼今天繼續我們的 Linux 記憶體管理學習,我們今天要學習的是——記憶體的分配和回收
在 Linux 中,記憶體是如何被分配和回收的呢?
記憶體分配
在 Linux 中,記憶體的分配通常由 C 標準庫提供的記憶體分配函數 malloc() 實現
當malloc() 函數需要分配記憶體時,它會調用這兩個系統調用——即 brk() 和 mmap()
- brk()
對於小塊記憶體(小於 128K大於 4K),使用 brk() 來分配,通過移動堆頂的位置來分配記憶體
這些記憶體釋放後並不會立刻歸還系統,而是被緩存起來,這樣就可以重覆使用
優缺點:
-
減少缺頁異常的發生,提高記憶體訪問效率
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由於不會立刻歸還釋放的記憶體給系統,所以在記憶體工作繁忙時,頻繁的記憶體分配和釋放會造成記憶體碎片
- mmap()
對於大塊記憶體(大於 128K),則直接使用記憶體映射 mmap() 來分配,也就是在文件映射段找一塊空閑記憶體分配出去,釋放時直接歸還系統
優缺點:
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在釋放時直接歸還系統,所以每次 mmap 都會發生缺頁異常
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在記憶體工作繁忙時,頻繁的記憶體分配會導致大量的缺頁異常,使內核的管理負擔增大。這也是 malloc 只對大塊記憶體使用 mmap 的原因
需要註意的是,一開始調用記憶體分配函數的時候,其實是沒有真正分配到物理記憶體
只有在進程首次訪問時才分配,即通過缺頁異常進入內核中,再由內核來分配記憶體
Linux 伙伴系統(buddy)
在 Linux 中,光知道如何分配記憶體還不行,還得知道該怎麼分配
伙伴管理器是 Linux 系統中一種常見的記憶體分配演算法,它可以讓系統在分配物理記憶體時,快速地找到相應大小的可用記憶體塊
前面說到,MMU 是一種硬體設備,負責虛擬記憶體和物理記憶體的映射關係。當內核需要訪問某個虛擬記憶體時,MMU 將該虛擬地址轉換為對應的物理記憶體地址,並通過伙伴系統的分配演算法來定位相應的記憶體塊
當記憶體釋放時,伙伴系統將其標記為空閑,用於重新分配給其他進程。因此,伙伴系統和 MMU 相互協作,實現 Linux 操作系統的記憶體管理功能
上面說到,對於4K 至 128K 的記憶體用 brk() 來分配,對於大於 128k 的記憶體使用記憶體映射 mmap() 來分配。那如果要分配的記憶體小於 4K 呢?
實際系統運行的時候,有著許多記憶體小於 4K 的對象,如果為他們分配單獨的頁,那就太浪費記憶體了
所以 Linux 通過下麵兩種方式來分配小於 4K 的記憶體:
1、伙伴系統
當需要分配小於4K的記憶體時,內核會為之保留一個完整的物理頁,並儘量將物理頁分割成大小相同的小塊。當有多個小塊被請求時,內核會合併這些小塊,最終分配
2、slab分配器
slab 分配器是 Linux 內核中的一個重要組成(你可以將slab 看成構建在伙伴系統上的一個緩存)它將一小塊記憶體分配稱為緩存(cache)
當需要分配小於 4K 的記憶體時,Slab 分配器會創建一個小的緩存來保存請求記憶體的塊。每個緩存都有一個物理頁的大小
如果已經分配完了所有記憶體塊,Slab 分配器會重新分配一個完整的物理頁作為緩存,以供後續請求使用
為了防止記憶體碎片化,slab 分配器會保留已經使用完的 slab 塊並重覆使用其中未被使用的空間,而不是將其釋放回系統
記憶體回收
如果記憶體只分配而不釋放,就會造成記憶體泄漏,甚至會耗盡系統記憶體
所以,在應用程式用完記憶體後,還需要調用 free() 或 unmap() ,來釋放這些不用的記憶體
那麼系統是如何回收記憶體的呢?
1、使用 LRU(Least Recently Used)演算法,回收最近使用最少的記憶體頁面
2、回收不常訪問的記憶體,把不常用的記憶體通過交換分區(swap)直接寫到磁碟中
Swap 其實就是把一塊磁碟空間當成記憶體來用
它可以把進程暫時不用的數據存儲到磁碟中(這個過程稱為換出),當進程訪問這些記憶體時,再從磁碟讀取這些數據到記憶體中(這個過程稱為換入)
通常只在記憶體不足時,才會發生 Swap 交換。並且由於磁碟讀寫的速度遠比記憶體慢,Swap 會導致嚴重的記憶體性能問題
3、殺死進程,記憶體緊張時系統還會通過 OOM(Out of Memory),直接殺掉占用大量記憶體的進程
OOM(Out of Memory),其實是內核的一種保護機制,使用 oom_score 為每個進程的記憶體使用情況進行評分
一個進程消耗的記憶體越大,oom_score 就越大;
一個進程運行占用的 CPU 越多,oom_score 就越小
進程的 oom_score 越大,代表消耗的記憶體越多,也就越容易被 OOM 殺死
感謝閱讀,喜歡作者就動動小手[一鍵三連],這是我寫作最大的動力