【策略設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實現

来源:https://www.cnblogs.com/letjs/archive/2023/04/28/17360938.html
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簡介 策略模式(Strategy Pattern)屬於行為型設計模式。將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立類中,根據需要來綁定策略,使得具體實現和策略解耦。 當你想使用對象中各種不同的演算法變體,使用if...else 所帶來的複雜和難以維護,可使用策略模式。或者當有許多相同類,它們僅在執行某些行為時 ...


簡介

策略模式(Strategy Pattern)屬於行為型設計模式。將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立類中,根據需要來綁定策略,使得具體實現和策略解耦。

當你想使用對象中各種不同的演算法變體,使用if...else 所帶來的複雜和難以維護,可使用策略模式。或者當有許多相同類,它們僅在執行某些行為時略有不同,可使用策略模式。

作用

  1. 策略演算法可以自由切換,保持策略與執行類的松耦合。
  2. 避免使用多重條件判斷,不同環境角色可以組裝多個策略。
  3. 擴展性良好,可以隨時增刪策略行為。
  4. 體現了多用組合,少用繼承。

實現步驟

  1. 建立一個策略介面。
  2. 新建多個策略行為類,實現該策略介面。
  3. 建立一個抽象環境角色類,並將策略介面組合進來。是否需要抽象類可選。
  4. 建立多個環境角色類來繼承該抽象類。
  5. 可以動態改變環境角色的策略行為。

 

不同語言設計模式源碼下載:

https://github.com/microwind/design-pattern

UML

 

Java代碼

狀態基礎介面

// Strategy.java 基礎策略介面
public interface Strategy {
  public void run();
}

策略實現類

// StrategyA.java 策略A
public class StrategyA implements Strategy {
 
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("StrategyA::run().");
  }
}
// StrategyB.java 策略B
public class StrategyB implements Strategy {
 
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("StrategyB::run().");
  }
}
// StrategyC.java 策略C
public class StrategyC implements Strategy {
 
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("StrategyC::run().");
  }
}

抽象業務類

// Context.java 抽象業務類,聚合策略對象
public abstract class Context {

  protected Strategy strategy;

  public void setStrategy(Strategy strategy) {
    this.strategy = strategy;
  }

  public void action() {
    this.strategy.run();
  }

}

具體業務類

// ContextCat.java 業務類構造器聚合了某策略
public class ContextCat extends Context {
 
  public ContextCat() {
    // 使用某個策略
    System.out.println("ContextCat::setStrategy(StrategyC).");
    this.setStrategy(new StrategyC());
  }
}
// ContextDog.java 業務類構造器聚合了某策略
public class ContextDog extends Context {
  public ContextDog() {
    // 使用某個策略
    System.out.println("ContextDog::setStrategy(StrategyB).");
    this.setStrategy(new StrategyB());
  }
}

測試調用

  /**
   * 策略模式就是根據需要給對象綁定具體策略,使得具體實現和策略可以靈活搭配。
   * 先聲明某個具體Context對象,該對象已經綁定了具體策略,同時還可以更改策略。
   */

    // 實例化某個內容,策略已經綁定上
    Context contextCat = new ContextCat();
    contextCat.action();

    // 重新設置策略
    System.out.println("reset contextCat'strategy to StrategyA.");
    contextCat.setStrategy(new StrategyA());
    contextCat.action();
    
    // 實例化某個內容,策略已經綁定上
    Context contextGog = new ContextDog();
    contextGog.action();

Go代碼

狀態基礎介面

// Strategy.go 基礎策略介面
// 定義一個策略介面,註意go語言數據類型即介面
type Strategy interface {
    Run()
}

// 寫在介面文件的其他全局方法
func Init() {
    fmt.Println("strategy init!")
}

策略實現類

// StrategyA.go 策略A
type StrategyA struct {
}

// 實現策略介面的對應方法
func (s *StrategyA) Run() {
    fmt.Println("StrategyA::Run")
}
// StrategyB.go 策略B
type StrategyB struct {
}

// 實現策略介面的對應方法
func (s *StrategyB) Run() {
    fmt.Println("StrategyB::Run")
}

// StrategyC.go 策略C
type StrategyC struct {
}

// 實現策略介面的對應方法
func (s *StrategyC) Run() {
    fmt.Println("StrategyC::Run")
}

抽象業務類

// Context.go 抽象業務類,聚合策略對象
type Context struct {
    strategy Strategy
}

// 設置不同strategy,方法名首字母大寫
func (c *Context) SetStrategy(s Strategy) {
    c.strategy = s
}

// 執行策略介面裡面的方法
func (c *Context) Run() {
    c.strategy.Run()
}

具體業務類

// ContextCat.go 業務類構造器聚合了某策略
// 定義具體執行對象,Go沒有繼承,用聚合來調用Context里的函數
type ContextCat struct {
    context Context
}

// 可提前綁定具體的策略
func (c *ContextCat) Init() {
    c.context.SetStrategy(&StrategyC{})
    fmt.Println("ContextCat::init. setStrategy(StrategyC)")
}

// 調用策略方法
func (c *ContextCat) Run() {
    fmt.Println("ContextCat::run")
    c.context.Run()
}

// ContextDog.go 業務類構造器聚合了某策略
type ContextDog struct {
    context Context
}

// 可提前綁定具體的策略
func (c *ContextDog) Init() {
    c.context.SetStrategy(&StrategyB{})
    fmt.Println("ContextDog::init. setStrategy(StrategyB)")
}

// 調用策略方法
func (c *ContextDog) Run() {
    fmt.Println("ContextDog::run")
    c.context.Run()
}

測試調用

func main() {
    fmt.Println("test start:")
    // 這裡src.Init來自strategy.go文件
    src.Init()

    /**
     * 策略模式就是根據需要給對象綁定具體策略,使得具體實現和策略可以靈活搭配。
     * 先聲明某個具體Context對象,該對象已經綁定了具體策略,同時還可以更改策略。
     */

    // 聲明策略執行對象
    context := src.Context{}

    // 設置策略A
    context.SetStrategy(&src.StrategyA{})

    // 執行策略A,列印StrategyA
    context.Run()

    // 設置策略B
    context.SetStrategy(&src.StrategyB{})
    // 執行策略B,列印StrategyB
    context.Run()

    // 執行策略C,列印StrategyC
    context.SetStrategy(&src.StrategyC{})
    context.Run()

    // /*********************** 分割線 ******************************************/

    // 直接實例化具體執行對象,策略已經綁定
    contextCat := src.ContextCat{}
    contextCat.Init()
    contextCat.Run()

    // 直接實例化具體執行對象,策略已經綁定
    contextDog := src.ContextDog{}
    contextDog.Init()
    contextDog.Run()
}

更多語言版本

不同語言設計模式源碼:https://github.com/microwind/design-pattern


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