C# 獲取系統DPI縮放比例以及解析度大小

来源:https://www.cnblogs.com/BoiledYakult/archive/2023/04/26/17355056.html
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一般方法 System.Windows.Forms.Screen類 // 獲取當前主屏幕解析度 int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.He ...


一般方法

System.Windows.Forms.Screen

// 獲取當前主屏幕解析度
int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

// 獲取指定屏幕解析度
Screen secondaryScreen = Screen.AllScreens[1];
int secondaryScreenWidth = secondaryScreen.Bounds.Width;
int secondaryScreenHeight = secondaryScreen.Bounds.Height;

System.Windows.SystemParameters

// 獲取當前主屏幕解析度
double screenWidth = SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
double screenHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;

// 獲取所有屏幕的解析度
double virtualScreenWidth = SystemParameters.VirtualScreenWidth;
double virtualScreenHeight = SystemParameters.VirtualScreenHeight;

虛擬屏幕是指所有物理屏幕組合成的邏輯屏幕,可以用於跨越多個物理屏幕顯示應用程式。

這兩個方法都可以在正常情況下獲取到屏幕的解析度 - 當桌面縮放比例不是 100% 的時候獲取到的解析度就是“真實”的解析度了,而是按縮放比例調整以後屏幕顯示的內容的寬度和高度。

Windows API

一開始寫了個只獲取 DPI 縮放比例的,然後自己手動乘一下,但是調用System.Windows.Interop的時候在同事電腦上找不到這個命名空間,不知道什麼原因,後來找到了一篇類似功能的文章,微調了一下:

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ScreenDPIHelper
{
    public class ScreenDPIHelper
    {
        #region Win32 API

        [DllImport("user32.dll")]
        static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
        [DllImport("gdi32.dll")]
        static extern int GetDeviceCaps(
        IntPtr hdc, // handle to DC
        int nIndex // index of capability
        );
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
        static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);

        #endregion

        #region DeviceCaps - 設備屬性 常量

        const int HORZRES = 8;
        const int VERTRES = 10;
        const int LOGPIXELSX = 88;
        const int LOGPIXELSY = 90;
        const int DESKTOPVERTRES = 117;
        const int DESKTOPHORZRES = 118;

        #endregion

        #region 屬性

        // 獲取屏幕解析度當前物理大小
        public static Size WorkingArea
        {
            get
            {
                IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                Size size = new Size();
                size.Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
                size.Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return size;
            }
        }
        // 當前系統DPI_X 大小 一般為96
        public static int DpiX
        {
            get
            {
                IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return DpiX;
            }
        }
        // 當前系統DPI_Y 大小 一般為96
        public static int DpiY
        {
            get
            {
                IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return DpiX;
            }
        }
        // 獲取真實設置的桌面解析度大小
        public static Size DesktopResolution
        {
            get
            {
                IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                Size size = new Size();
                size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES);
                size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return size;
            }
        }
        // 獲取寬度縮放百分比
        public static float ScaleX
        {
            get
            {
                IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                float ScaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return ScaleX;
            }
        }
        // 獲取高度縮放百分比
        public static float ScaleY
        {
            get
            {
                IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                float ScaleY = (float)(float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return ScaleY;
            }
        }

        #endregion
    }
}

這個類用到了user32.dllgdi32.dll這兩個Win32動態鏈接庫,並調用了其中的函數。如:

  • GetDC: 該函數返回指定視窗客戶區域或屏幕的設備上下文(DC)。
  • ReleaseDC: 該函數釋放由GetDC函數獲得的指定設備上下文(DC)。
  • GetDeviceCaps: 該函數檢索指定設備的某些功能,如解析度,顏色深度,印表機輸出解析度等。

定義的常量參數分別為:

  • HORZRES:水平方向解析度。
  • VERTRES:垂直方向解析度。
  • LOGPIXELSX:水平方向 DPI。
  • LOGPIXELSY:垂直方向 DPI。
  • DESKTOPVERTRES:真實的桌面解析度的垂直大小。
  • DESKTOPHORZRES:真實的桌面解析度的水平大小。

參數的值是對應參數在 Win32 API 中的索引。

可獲取的參數分別是:

  • WorkingArea:獲取屏幕解析度的物理大小,也就是去掉任務欄等占據屏幕空間後的大小。
  • DpiX:獲取當前系統水平方向的 DPI ,DPI 是一個表示每英寸點數的度量單位,通常為 96。
  • DpiY:獲取當前系統垂直方向的 DPI 。
  • DESKTOP:獲取真實的桌面解析度大小,包括任務欄等占據空間的部分。
  • ScaleX:獲取寬度的縮放比例,即當前屏幕的實際寬度與標準寬度(DESKTOPHORZRES)的比值。
  • ScaleY:獲取高度的縮放比例,即當前屏幕的實際高度與標準高度(DESKTOPVERTRES)的比值。

參考文檔:

平臺調用示例

用平臺調用封送數據

標識 DLL 中的函數

C# API 獲取系統DPI縮放倍數跟解析度大小


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