go中 for迴圈的坑 在使用for迴圈修改結構體切片中的值時,發現並沒有修改成功。 type Dog struct { name string } func (d *Dog) setNewName(name string) { d.name = name } func main() { d := ...
go中 for迴圈的坑
在使用for迴圈修改結構體切片中的值時,發現並沒有修改成功。
type Dog struct {
name string
}
func (d *Dog) setNewName(name string) {
d.name = name
}
func main() {
d := Dog{
name: "123",
}
d1 := Dog{
name: "456",
}
d2 := Dog{
name: "789",
}
dogSlice := make([]Dog, 0)
dogSlice = append(dogSlice, d, d1, d2)
for _, dog := range dogSlice {
dog.setNewName("123")
}
for _, dog := range dogSlice {
fmt.Println(dog)
}
}
結果切片中dog的name並沒有全部變為123,後來查資料才知道for迴圈中的dog其實是個變數,指向的並不是真正的dog。
列印其地址對比可以看出壓根就不同。
for i, dog := range dogSlice {
fmt.Printf("dog地址:%p 切片中dog的真正地址:%p\n", &dog, &(dogSlice[i]))
}
dog地址:0x14000010230 切片中dog的真正地址:0x14000066180
dog地址:0x14000010230 切片中dog的真正地址:0x14000066190
dog地址:0x14000010230 切片中dog的真正地址:0x140000661a0
若要修改切片中的dog的name,應該按照以下這麼寫,或者將dogSlice變為存dog指針的切片,dogSlice := make([]*Dog, 0)
for i, _ := range dogSlice {
dogSlice[i].setNewName("123")
}
for _, v := range dogSlice {
fmt.Println(v)
}
列印如下:
{123}
{123}
{123}