Java的對象克隆

来源:https://www.cnblogs.com/feiyu2/archive/2023/04/19/17332006.html
-Advertisement-
Play Games

Object 類提供的 clone() 方法是 “淺拷貝”,並沒有克隆對象中引用的其他對象,原對象和克隆的對象仍然會共用一些信息。深拷貝指的是:在對象中存在其他對象的引用的情況下,會同時克隆對象中引用的其他對象,原對象和克隆的對象互不影響。 ...


本節我們會討論 Cloneable 介面,這個介面指示一個類提供了一個安全的 clone() 方法。

Object 類提供的 clone() 方法是 “淺拷貝”,並沒有克隆對象中引用的其他對象,原對象和克隆的對象仍然會共用一些信息。深拷貝指的是:在對象中存在其他對象的引用的情況下,會同時克隆對象中引用的其他對象,原對象和克隆的對象互不影響。

介紹克隆

要瞭解克隆的具體含義,先來回憶為一個包含對象引用的變數建立副本時會發生什麼。原變數和副本都是同一個對象的引用(見圖 6-1)。這說明,任何一個變數改變都會影響另一個變數。

Employee original = new Employee("John Public", 50000);
Employee copy = original;
copy.raiseSalary(lO); // oops-also changed original

如果希望 copy 是一個新對象,它的初始狀態與 original 相同,但是之後它們各自會有自己不同的狀態,這種情況下就可以使用 clone() 方法。

Employee copy = original.clone();
copy.raiseSalary(lO); // OK original unchanged

image-20230418124610231.png


不過並沒有這麼簡單。clone() 方法是 Object 的一個 protected 方法,這說明你的代碼不能直接調用這個方法。只有 Employee 類可以克隆 Employee 對象(Object 類不可以克隆 Employee 類)。這個限制是有原因的。想想看 Object 類如何實現 clone()。Object 類它對於這個對象一無所知,所以只能逐個域地進行拷貝。如果對象中的所有數據域都是數值或其他基本類型,拷貝這些域沒有任何問題、但是如果對象包含子對象的引用,拷貝域就會得到相同子對象的另一個引用,這樣一來,原對象和克隆的對象仍然會共用一些信息。

class Employee {
    // instance fields
    private String name;
    private double salary;
    private Date hireDay;

    // constructor
    public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) {
        this.name = n;
        this.salary = s;
        this.hireDay = new Date(year, month, day);
    }

    // a method
    public String getName() {
        return name;
    }
    // more methods
}

圖 6-2 顯示了使用 Object 類的 clone() 方法克隆一個 Employee 對象會發生什麼。可以看到,預設的克隆操作是 “淺拷貝”,並沒有克隆對象中引用的其他對象。

淺拷貝會有什麼影響嗎?這要看具體情況。

  • 如果原對象和淺克隆對象共用的子對象是不可變的,那麼這種共用就是安全的。如果子對象屬於一個不可變的類,如 String,就是這種情況。或者在對象的生命周期中,子對象一直包含不變的常量,沒有更改器方法會改變它,也沒有方法會生成它的引用,這種情況下同樣是安全的(子對象雖然是可變的,但是在在對象的生命周期中,子對象的數據域沒有發生改變)。
  • 不過,通常子對象都是可變的,必須重新定義 clone() 方法來建立一個深拷貝,同時克隆所有子對象。在這個例子中,hireDay 域是一個 Date,這是可變的,所以它也需要克隆。(出於這個原因,這個例子使用 Date 類型的域而不是 LocalDate 來展示克隆過程。如果 hireDay 是不可變的 LocalDate 類的一個實例,就無需我們做任何處理了。)

image-20230418124817828.png


對於每一個類,需要確定:

  1. 預設的 clone() 方法是否滿足要求;
  2. 是否可以在可變的子對象上調用 clone() 方法來修補預設的 clone() 方法;
  3. 是否不該使用 clone() 方法

實際上第 3 個選項是預設選項。如果選擇第 1 項或第 2 項,類必須:

  • 實現 Cloneable 介面;
  • 重新定義 clone() 方法,並指定 public 訪問修飾符。

Cloneable 介面

Cloneable 介面的出現與介面的正常使用並沒有關係。具體來說,Cloneable 介面沒有指定 clone() 方法,clone() 方法是從 Object 類繼承的。Cloneable 介面只是作為一個標記,指示類設計者瞭解克隆過程。對象對於克隆很 “偏執”,如果一個對象請求克隆,但沒有實現 Cloneable 介面,就會生成一個受檢異常(CloneNotSupportedException 異常)。

如果在一個對象上調用 clone() 方法,但這個對象的類並沒有實現 Cloneable 介面,Object 類的 clone() 方法就會拋出一個 CloneNotSupportedException。

註釋:Cloneable 介面是 Java 提供的一組標記介面(tagging interface)之一。應該記得:

  • Comparable 等介面的通常用途是確保一個類實現一個或一組特定的方法。
  • 標記介面不包含任何方法,標記介面唯一的作用就是允許在類型查詢中使用 instanceof:if (obj instanceof Cloneable) {}

建議你自己的程式中不要使用標記介面。


即使 clone() 的預設(淺拷貝)實現能夠滿足要求,還是需要實現 Cloneable 介面,將 clone() 方法重新定義為 public, 再調用 super.clone()。下麵給出一個例子:

class Employee implements Cloneable {
    // raise visibility level to public, change return type
    public Employee clone() throws CloneNotSupportedException {
        return (Employee) super.clone();
    }
}

與 Object.clone() 提供的淺拷貝相比,前面看到的 clone() 方法並沒有為它增加任何功能。這裡只是讓這個方法是公有的。要建立深拷貝,還需要做更多工作,克隆對象中可變的實例域。下麵來看創建深拷貝的 done() 方法的一個例子:

class Employee implements Cloneable {
    // ...
    public Employee clone() throws CloneNotSupportedException {
        // call Object.clone()
        Employee cloned = (Employee) super.clone();
        // clone mutable fields
        cloned.hireDay = (Date) hireDay.clone();
        return cloned;
    }
}

如果在一個對象上調用 clone() 方法,但這個對象的類並沒有實現 Cloneable 介面,Object 類的 clone() 方法就會拋出一個 CloneNotSupportedException。當然,Employee 和 Date 類實現了 Cloneable 介面,所以不會拋出這個異常。不過, 編譯器並不瞭解這一點,因此,我們聲明瞭這個異常。


捕獲這個異常是不是更好一些?

public Employee clone() {
    try {
        Employee cloned = (Employee) super.clone();
        // ...
        return cloned;
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        return null;
    }
    // this won't happen, since we are Cloneable
}

捕獲異常這非常適用於 final 類。否則,最好還是保留 throws 說明符。這樣就允許子類在不支持克隆時選擇拋出一個 CloneNotSupportedException()。

子類的克隆

必須當心子類的克隆。例如,一旦為 Employee 類定義了 clone() 方法,任何人都可以用它來克隆 Manager 對象(Manager 類是 Employee 類的子類)。Employee 克隆方法能完成工作嗎?這取決於 Manager 類的域。在這裡是沒有問題的,因為 bonus 域是基本類型。但是 Manager 可能會有需要深拷貝或不可克隆的域。不能保證子類的實現者一定會修正 clone() 方法讓它正常工作。出於這個原因, 在 Object 類中 clone() 方法聲明為 protected。不過,如果你希望類用戶調用 clone(),就不能這樣做。

參考資料

《Java核心技術捲一:基礎知識》(第10版)第 6 章:介面、lambda 表達式與內部類 6.2.3 對象克隆

本文來自博客園,作者:真正的飛魚,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/feiyu2/p/17332006.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Haskell語言線上運行編譯,是一款可線上編程編輯器,在編輯器上輸入Haskell語言代碼,點擊運行,可線上編譯運行Haskell語言,Haskell語言代碼線上運行調試,Haskell語言線上編譯,可快速線上測試您的Haskell語言代碼,線上編譯Haskell語言代碼發現是否存在錯誤,如果代碼 ...
  • Rust 實現的飛機游戲 簡介 一個使用 bevy 引擎製作的飛機游戲。 原視頻教程地址,github 地址。 因為 bevy 已經升級到 0.10.1 了,所以重新做一遍。順帶手出個教程。 下麵是做的部分變動: 將激光以及玩家的移動模塊進行了拆分。 新增了背景圖片。 新增了游戲狀態管理 Welco ...
  • 引言 推排序常常應用在操作系統的任務調度中,嘗試使用硬體對堆排序進行實現,在實現的過程中不使用function和tasks語法,即真·硬體實現 參考的博客 也就這一個博客有介紹 堆排序的Verilog實現 原理 ~~堆排序還需要複習一遍嗎?~~ 我肯定是要的 菜鳥-堆排序 圖解排序演算法(三)之堆排序 ...
  • 相機(Camera)在二維的場景下使用不多,一般在3D場景中提及的比較多。 相機相當於我們看動畫的視角,簡單來理解的話,相當於我們的眼睛(實際情況會複雜一些,相機還有其他一些輔助功能)。 預設的相機焦點在屏幕的中心位置,相機預設是以俯視的視角查看所有的元素。 之前的介紹的常用動畫效果和高級動畫效果, ...
  • 摘要:花10分鐘開發一個極簡版的Java線程池,讓小伙伴們更好的理解線程池的核心原理。 本文分享自華為雲社區《放大招了,冰河帶你10分鐘手擼Java線程池,yyds,趕快收藏吧》,作者:冰 河。 Java線程池核心原理 看過Java線程池源碼的小伙伴都知道,在Java線程池中最核心的類就是Threa ...
  • 大家好,我是R哥。 我的新書《Spring Boot 3 核心技術與最佳實戰》打磨一年多,今天終於上市了,定價 158 元,今天剛上市搞 5 折促銷,80 元不到上車,這可能是全網最便宜的時候了,機會難得,想擁抱 Spring Boot 3.0 的不要錯過。 文章還沒發,已經有老鐵粉絲上車了,真愛啊 ...
  • ###1.首先查詢出組織機構 就是一個簡單的查詢 List<Dept> deptList = mapper.getDeptList(); Map<Long, OrgNode> nodeMap = new HashMap<>(); List<Long> rootIds = new ArrayList< ...
  • 無畏併發 併發 Concurrent:程式的不同部分之間獨立的執行(併發) Parallel:程式的不同部分同時運行(並行) Rust無畏併發:允許你編寫沒有細微Bug的代碼,併在不引入新Bug的情況下易於重構 註意:本文中的”併發“泛指 concurrent 和 parallel 一、使用線程同時 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...