記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

来源:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2023/04/18/17328225.html
-Advertisement-
Play Games

一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供後來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 因為是窗體程式,理所當然就是看主線程此時正在做什麼? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ...


一:背景

1. 講故事

前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供後來者少踩坑吧。

二:WinDbg 分析

1. 為什麼會卡死

因為是窗體程式,理所當然就是看主線程此時正在做什麼? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。


0:000> k
 # ChildEBP RetAddr      
00 00aff168 75e3bb0a     win32u!NtUserPeekMessage+0xc
01 00aff168 75e3ba7e     USER32!_PeekMessage+0x2a
02 00aff1a4 6a5d711c     USER32!PeekMessageW+0x16e
03 00aff1f0 6a5841a6     System_Windows_Forms_ni+0x23711c
...
17 00afffbc 00000000     ntdll!_RtlUserThreadStart+0x1b

從線程棧來看,當前的方法卡在 win32u!NtUserPeekMessage 上, 熟悉 Windows 窗體消息的朋友都知道這是提取 消息隊列 的常規邏輯,這個方法的下一步就是通過 Wow64SystemServiceCall 進入到 Windows內核態,可以用 u 命令驗證一下。


0:000> ub win32u!NtUserPeekMessage+0xc
761d1010 b801100000      mov     eax,1001h
761d1015 ba10631d76      mov     edx,offset win32u!Wow64SystemServiceCall (761d6310)
761d101a ffd2            call    edx

朋友也給我截了圖,確實出現了卡死,那接下來的問題就是看下當前線程在 內核態 到底在做什麼?

2. 真的卡在內核態嗎

幸好朋友可以在卡死的機器上安裝 windbg,讓朋友在卡死的時候使用 Attch to kernel 的方式觀察內核態,截圖如下:

附加成功後,可以用 !process 0 f xxxx.exe 看到主線程的線程棧。


lkd> !process 0 f xxxx.exe
PROCESS ffffab8ebea75080
    SessionId: 1  Cid: 0f78    Peb: 009f1000  ParentCid: 1134
        ...
        THREAD ffffab8ecad14540  Cid 0f78.38f8  Teb: 00000000009f3000 Win32Thread: ffffab8ecd5dabc0 WAIT: (WrUserRequest) UserMode Non-Alertable
            ffffab8ecb31bcc0  QueueObject
        IRP List:
            ffffab8ecad82b20: (0006,0478) Flags: 00060000  Mdl: 00000000
        Not impersonating
        DeviceMap                 ffffd400aa7eed50
        Owning Process            ffffab8ebea75080       Image:         xxxx.exe
        Attached Process          N/A            Image:         N/A
        Wait Start TickCount      1117311        Ticks: 9265 (0:00:02:24.765)
        Context Switch Count      60628          IdealProcessor: 2  NoStackSwap
        UserTime                  00:00:10.796
        KernelTime                00:00:06.593
        Win32 Start Address 0x00000000006e16aa
        Stack Init ffffa88b5b18fb90 Current ffffa88b5b18e780
        Base ffffa88b5b190000 Limit ffffa88b5b189000 Call 0000000000000000
        Priority 10 BasePriority 8 PriorityDecrement 0 IoPriority 2 PagePriority 5
        Child-SP          RetAddr               Call Site
        ffffa88b`5b18e7c0 fffff806`6627e370     nt!KiSwapContext+0x76
        ffffa88b`5b18e900 fffff806`6627d89f     nt!KiSwapThread+0x500
        ffffa88b`5b18e9b0 fffff806`6627d143     nt!KiCommitThreadWait+0x14f
        ffffa88b`5b18ea50 fffff806`6628679b     nt!KeWaitForSingleObject+0x233
        ffffa88b`5b18eb40 ffffa9d4`bdd32b12     nt!KeWaitForMultipleObjects+0x45b
        ffffa88b`5b18ec50 ffffa9d4`bdd352d9     win32kfull!xxxRealSleepThread+0x362
        ffffa88b`5b18ed70 ffffa9d4`bdd33f8a     win32kfull!xxxInterSendMsgEx+0xdd9
        ffffa88b`5b18eee0 ffffa9d4`bdd37870     win32kfull!xxxSendTransformableMessageTimeout+0x3ea
        ffffa88b`5b18f030 ffffa9d4`bdf1e088     win32kfull!xxxSendMessage+0x2c
        ffffa88b`5b18f090 ffffa9d4`bdf1e0e9     win32kfull!xxxCompositedTraverse+0x40
        ffffa88b`5b18f0e0 ffffa9d4`bdf1e0e9     win32kfull!xxxCompositedTraverse+0xa1
        ffffa88b`5b18f130 ffffa9d4`bdf1e0e9     win32kfull!xxxCompositedTraverse+0xa1
        ffffa88b`5b18f180 ffffa9d4`bdf1e0e9     win32kfull!xxxCompositedTraverse+0xa1
        ffffa88b`5b18f1d0 ffffa9d4`bdf1e2a7     win32kfull!xxxCompositedTraverse+0xa1
        ffffa88b`5b18f220 ffffa9d4`bde5a013     win32kfull!xxxCompositedPaint+0x37
        ffffa88b`5b18f2b0 ffffa9d4`bdd2e438     win32kfull!xxxInternalDoPaint+0x12bce3
        ffffa88b`5b18f300 ffffa9d4`bdd2e03a     win32kfull!xxxInternalDoPaint+0x108
        ffffa88b`5b18f350 ffffa9d4`bdd30f1c     win32kfull!xxxDoPaint+0x52
        ffffa88b`5b18f3b0 ffffa9d4`bdd2ff08     win32kfull!xxxRealInternalGetMessage+0xfac
        ffffa88b`5b18f880 ffffa9d4`be1871ce     win32kfull!NtUserPeekMessage+0x158
        ffffa88b`5b18f940 fffff806`6640d8f5     win32k!NtUserPeekMessage+0x2a
        ffffa88b`5b18f990 00007ffe`1816ff74     nt!KiSystemServiceCopyEnd+0x25 (TrapFrame @ ffffa88b`5b18fa00)
        00000000`0077e558 00000000`00000000     0x00007ffe`1816ff74

如果線程信息很少的話,可以用 .process 將此進程作為當前上下文,然後載入用戶符號,輸出如下:


lkd> .process ffffab8ebea75080
Implicit process is now ffffab8e`bea75080
lkd> .reload
Connected to Windows 10 19041 x64 target at (Tue Mar 21 13:21:21.213 2023 (UTC + 8:00)), ptr64 TRUE
Loading Kernel Symbols
...............................................................
................................................................
................................................................
.................
Loading User Symbols
PEB is paged out (Peb.Ldr = 00000000`009f1018).  Type ".hh dbgerr001" for details
Loading unloaded module list

從剛纔的線程棧上看,很明顯有一個 win32kfull!xxxSendMessage+0x2c 方法,熟悉 SendMessage 的朋友都知道這個是用來向某個窗體發消息的,那到底是哪一個窗體呢?

3. 到底給哪個窗體發消息

要想獲取發送窗體的句柄,需要提取 win32kfull!xxxSendMessage 方法的第一個參數,在 x64 的調用協定下,它是用 rcx 傳遞的,需要分析下彙編代碼,如果 rcx 沒有放到棧里,那就無法提取了。

為了少點麻煩,建議讓朋友看下 32bit 的操作系統上是否也有這個問題?結果反饋說也存在,使用 !thread xxx 切到目標線程,使用 kb 提取第一個參數地址上的值,即:00010598,截圖如下:

丟了一個 sdbgext 插件讓朋友看下窗體句柄信息,發現是個 64bit 的,其實除了它還可以用 Spy++ 觀察窗體句柄,重點就是找到這個神秘窗體 是由哪個進程下的線程創建的,當把句柄號丟進去後還真給找到了,有點黑暗中尋找到了曙光。截圖如下:

從 Spy++ 看當前窗體是由進程號:000016E0下的線程號0000109C 創建的,經過比對,這個線程就是本進程的某個線程號。

分析到這裡其實就很明朗了,是因為這個線程 0000109C 創建了一個用戶控制項,導致內核態 在某種情況下給它發消息,接下來就是尋找到底是什麼控制項創建的。

4. 罪魁禍首

關於非主線程創建用戶控制項導致的卡死,我感覺都已經說破嘴皮了,還是有非常多的人犯這個毛病,無語哈,解決辦法就是用 bp 去攔截 System.Windows.Forms.Application+MarshalingControl..ctor 方法,具體方案可參考我的文章:【一個超經典 WinForm 卡死問題的再反思】https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/16868486.html

接下來就是朋友的苦苦調試,終於給找到了,截圖如下:

對,就是這麼一句 Intptr handle =this.Handle 代碼,內核句柄的獲取讓它在這個線程上生根了。

三:總結

就是這麼一句代碼,來來回回兜了好幾圈,花費了朋友個把星期,終於給解決了,也算是一個好結果吧,這個案例需要實時觀察程式的內核態用戶態,看 dump 效果不大,造成了這麼多時間的浪費。

相信這個案例也讓公司老闆對他 刮目相看


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 平時開發時的工作的話之主要負責寫代碼就行了,什麼發佈項目啊,好吧不是我們乾的事。在我們的瞭解中打包發佈項目應該不是一個困難的問題。 對,最簡單的方法就行使用直接使用maven插件打包,甚至我們都不需要知道他是怎麼實現的,插件能幫我們將項目打包為一個jar包,然後使用java -jar xx.jar就 ...
  • 使用第三方jar包,完成get/set操作 Lombok,結合特殊的註解,實現setter和getter的自動生成 導入jar包 使用插件Lombok 在類里import 即可使用 import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; impor ...
  • 本文介紹基於Python中ArcPy模塊,對大量長時間序列柵格遙感影像文件的每一個像元進行多時序平均值的求取。 在遙感應用中,我們經常需要對某一景遙感影像中的全部像元的像素值進行平均值求取——這一操作很好實現,基於ArcMap軟體或者簡單的Python代碼就可以實現;但有時候,我們會需要結合同一地區 ...
  • 前言 我們日常開發過程,會有一些定時任務的代碼來統計一些系統運行數據,但是我們應用有需要部署多個實例,傳統的通過配置文件來控制定時任務是否啟動又太過繁瑣,而且還經常出錯,導致一些異常數據的產生 網上有很多分散式鎖的實現方案,基於redis、zk、等有很多,但是我的就是一個用了mysql和mongo的 ...
  • 教程簡介 PHP語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,易於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。PHP 獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創的語法。它可以比CGI或者Perl更快速地執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程式嵌入到HTML(標準 ...
  • 教程簡介 EJB入門教程 - 從簡單的步驟瞭解EJB 3.0和3.1(Enterprise Java Bean)框架,從基本概念到高級概念,包括概述,環境設置,應用伺服器,容器,企業Bean,註釋,會話,無狀態會話,有狀態會話,消息驅動,實體Bean,持久性,遠程介面,查找,生命周期,介面,攔截器, ...
  • Python動態伺服器網頁(需要使用WSGI介面),基本實現步驟如下: 1.等待客戶端的鏈接,伺服器會收到一個http協議的請求數據報 2.利用正則表達式對這個請求數據報進行解析(請求方式、提取出文件的環境) 3.提取出文件的環境之後,利用截斷取片的方法將文件名轉化為模塊名稱 4.使用m = __i ...
  • 背景 最近小編接到一個獲取網站請求數據的需求,要求抓取網站某個頁面請求的數據。我使用Google Chrome瀏覽器查看了一下請求鏈接的傳入參數,發現需要傳入一個Token值才能獲取數據。於是我在Chrome中登錄後,通過Postman請求成功,並將Token存儲到了Cookie中。然而問題又來了, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...