webpack 是什麼

来源:https://www.cnblogs.com/eword/archive/2023/04/19/webpack202107010.html
-Advertisement-
Play Games

轉載請註明 來源:http://www.eword.name/ Author:eword Email:[email protected] webpack 是什麼 Webpack 是一個前端資源載入/打包工具。它將根據模塊的依賴關係進行靜態分析,然後將這些模塊按照指定的規則生成對應的靜態資源。 從圖中我 ...


轉載請註明 來源:http://www.eword.name/
Author:eword
Email:[email protected]

webpack 是什麼

Webpack 是一個前端資源載入/打包工具。它將根據模塊的依賴關係進行靜態分析,然後將這些模塊按照指定的規則生成對應的靜態資源。

img

從圖中我們可以看出,Webpack 可以將多種靜態資源 js、css、less 轉換成一個靜態文件,減少了頁面的請求。

一、webpack的初體驗

1.1、初始化環境

> npm init

1.2、安裝 webpack

#本地目錄 安裝 webpack 及配套的 webpack-cli
npm i webpack webpack-cli -D

#全局 安裝 webpack 及配套的 webpack-cli
npm i webpack webpack-cli -g

#本地目錄 安裝 webpack 及指定版本3.*的 webpack-cli
npm i webpack webpack-cli@3 -D

1.3、運行指令

1.3.1、創建入口js文件

// index. js: webpack入口起點文件
// 路徑: ./src/index.js
function add(x, y){
    return x + y;
}
console.log(add(1, 2));

1.3.2、開發環境運行

# 開發環境
# webpack會以./src/index.js為入口文件開始打包,打包後輸出到./build/built.js整體打包環境,是開發環境
> webpack ./src/index.js -o./build/built.js--mode-development

1.3.3、生產環境運行

# 生產環境
# webpack會以./src/index.js為入口文件開始打包,打包後輸出到./build/built.js整體打包環境,是生產環境
> webpack ./src/index.js -o ./build/built.js--mode-production
  • 結論:

    1、 webpack能處理js/json資源,不能處理css/img等其他資源

    2、生產環境和開發環境將ES6模塊化編譯成瀏覽器能識別的模塊化

    3、生產環境比開發環境多一個壓縮js代碼

二、使用 webpack.config.js 配置執行打包

創建如下初始目錄和文件

.

├── src
│   ├── index.css
│   ├── index.html
│   ├── index.js
│   ├── logo1.png
│   ├── logo2.png
│   └── logo3.png
└── webpack.config.js

2.1、index各文件內容

<!-- 文件路徑 ./src/index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>webpack 學習</title>
</head>

<body>
    <h1 id="title">hello webpack</h1>
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <div id="box3"></div>
    <img src="./logo2.png" alt="html中引用圖片" />

</body>

</html>
/*
路徑: ./src/index.css
*/
html,
body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  height: 100%;
  background-color: Dpink;
}
#title {
  color: black;
}
#box1 {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-image: url('./logo1.png');
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: 100% 100%;
}
#box2 {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-image: url('./logo2.png');
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: 100% 100%;
}
#box3 {
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-image: url('./logo3.png');
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: 100% 100%;
}

/*
index.js: webpack入口起點文件
路徑: ./src/index.js
*/

// 引入樣式資源
import './index.css';

function add(x, y)
{
    return x + y;
}

console.log(add(1, 2));

2.2、webpack.config.js 配置文件內容

/*
    webpack.config.js webpack的配置文件
    作用:指示webpack乾哪些活(當你運行webpack指令時,會載入裡面的配置)所有構建工具都是基於nodejs平臺運行的~模塊化預設採用commonjs.
    loader: 1.下載 2.使用(配置loader)
    plugins: 1.下載2. 引入 3.使用

    路徑: ./webpack.config.js
*/

// resolve用來拼接絕對路徑的方法
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
    // webpack配置
    // 入口起點文件
    entry: './src/index.js',
    // 輸出
    output: {
        //輸出文件名
        filename: 'built.js',
        //輸出路徑
        //__dirname nodejs的變數,代表當前文件的目錄絕對路徑
        path: resolve(__dirname, 'build')
    },
    // loader的配置
    module: {
        rules: [
            //打包 css 文件的詳細loader配置
            {
                //匹配哪些文件
                test: /\.css$/,
                //使用哪些loader進行處理
                use: [
                    // use數組中loader執行順序:從右到左,從下到上依次執行
                    //創建style標簽,將js中的樣式資源插入進行,添加到head中生效
                    'style-loader',
                    //將css文件變成commonjs模塊載入js中,裡面內容是樣式字元串
                    'css-loader'
                ]
            },
            {
                //問題:預設處理不了 html 中的 img 圖片
                //處理圖片資源
                test: /\.(jpg|png|gif)$/,
                //使用一個loader
                //下載url-loader file-loader
                loader: 'url-loader',
                options: {
                    //圖片大小小於8kb,就會被base64處理
                    //優點:減少請求數量(減輕伺服器壓力)
                    //缺點:圖片體積會更大(文件請求速度更慢)
                    limit: 8 * 1024,
                    //問題:因為url-loader預設使用es6模塊化解析, 而html-loader預設引入圖片是commonjs
                    //解析時會出問題: [object Module]
                    //解決:關閉url-loader的es6模塊化,使用commonjs解析
                    esModule: false,
                    // 給圖片進行重命名
                    //[hash:10]取圖片的hash的前10位
                    // [ext]取文件原來擴展名
                    name: '[hash:10].[ext]'
                }
            },
            {
                test: /\.html$/,
                //處理html文件的img圖片(負責引入img,從而能被url-loader進行處理)
                loader: 'html-loader',
                options:
                {
                    //預設情況下,生成使用ES塊語法的Js模塊
                    //問題:生成的圖片顯示錯誤
                    //解決: esModule改為false
                    esModule: false,
                },
            }
        ]
    },
    // plugins的配置
    plugins: [
        //詳細的plugins配置
        //html-webpack-plugin
        //功能:預設會創建一個空的HTML, 自動引入打包輸出的所有資源(JS/CSS)
        //需求:需要有結構的HTML文件
        new HtmlWebpackPlugin({
            //複製../src/index.html'文件,並自動引入打包輸出的所有資源(JS/CS5)
            template: './src/index.html'
        })
    ],
    //模式  development  開發環境,production 生產環境
    mode: 'development',
    // mode: 'production'
}

2.3、安裝 loader 和插件

在項目文件夾下打開終端運行以下命令

# 打包css 文件時用到css-loader和style-loader
> # 安裝 style-loader和css-loader
> npm i css-loader style-loader -D

# 打包圖片文件用到url-loader 和 file-loader
# 安裝 url-loader 和 file-loader 
> npm i url-loader file-loader  -D
# html 中引用了圖片需要用到 html-loader
> # 在安裝 url-loader 和 file-loader 的基礎上安裝 html-loader
> npm i html-loader -D

#打包 html 文件用到html-webpack-plugin 插件
# 安裝 html-webpack-plugin 插件
> npm i html-webpack-plugin -D

2.4、執行打包

在項目文件夾下打開終端運行以下命令

> webpack

2.5、打包完後目錄結構

.
├── build
│   ├── 2bd7a1d86f.png
│   ├── be0c215ecf.png
│   ├── built.js
│   └── index.html
├── src
│   ├── index.css
│   ├── index.html
│   ├── index.js
│   ├── logo1.png
│   ├── logo2.png
│   └── logo3.png
├── package-lock.json
├── package.json
└── webpack.config.js

其中 build 文件內的內容就是 webpack打包出來的產物,css 文件和小於8 kb的圖片都被打包進入了 built.js 文件


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 大家好啊,最近在學redis,在虛擬機上安裝花了不少時間,於是整理了一下詳細的安裝教程,有需要的小伙伴可以看看,避免踩坑! 安裝redis時虛擬機的前置條件 我用的是centos7.6,這裡預設大家都安好虛擬機了,如果沒有安裝的同學可以看我下一篇的博客 🚀 下載redis的壓縮包 Index of ...
  • 1. Docker簡單介紹 1.1. 什麼是docker? 1.2. Docker和傳統虛擬機 1.3. 為什麼使用docker 1.4. docker架構 2. Docker安裝 2.1. docker版本命名 2.2. docker安裝 2.3. docker卸載 2.4. docker鏡像加速 ...
  • 測試環境這個話題對於開發和測試同學一定不陌生,大家幾乎每天都會接觸。但是說到對測試環境的印象,卻鮮有好評,下麵就主要給大家分享一次實際工作中的Mysql性能優化實踐,與大家共勉~ ...
  • GreatSQL社區原創內容未經授權不得隨意使用,轉載請聯繫小編並註明來源。 GreatSQL是MySQL的國產分支版本,使用上與MySQL一致。 作者: KAiTO 文章來源:GreatSQL社區原創 因為交流群中涌入了越來越多的對GreatSQL感興趣的開源愛好者,也有許多的初學者,初學者可能對 ...
  • 開發調試時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現異常,下一步才會去定位UI相關連的數據的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的調試流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示異常問題只需要兩個步驟就能完成定位工作的80%: 定位異常 UI 組 ...
  • 華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什麼要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪製論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ...
  • 前言 進行UniApp 離線打包之前, 建議先認真閱讀一遍官方的開發文檔。真正閱讀過了,可以少踩很多坑。本文介紹離線打包前的準備及iOS工程的一些配置和需要註意的事項。 官方文檔: App離線打包 iOS插件開發教程 iOS原生工程配置 首先,需要去UniApp官網創建一個開發者賬號 註冊開發者 登 ...
  • 一、寫在前面 GraphHopper 是一個快速且高效的路徑規劃引擎,它預設使用OpenStreetMap和GTFS數據, 也可以導入其他數據源。它可以用作java庫或獨立的web伺服器,去計算兩個或多個點之間的線路的距離,時間,轉彎指令和許多道路屬性。除了“A-to-B”的路徑規劃能力之外,它還支 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...