記憶體管理:判斷對象是否存活

来源:https://www.cnblogs.com/feiyu2/archive/2023/04/03/17283806.html
-Advertisement-
Play Games

在堆裡面存放著 Java 世界中幾乎所有的對象實例,垃圾收集器在對 Java 堆進行回收前,第一件事情就是要確定這些對象之中哪些還“存活”著,哪些已經“死去”(“死去”即不可能再被任何途徑使用的對象)。 有兩種判斷對象是否存活的演算法:引用計數演算法、可達性分析演算法。 ...


在堆裡面存放著 Java 世界中幾乎所有的對象實例,垃圾收集器在對 Java 堆進行回收前,第一件事情就是要確定這些對象之中哪些還“存活”著,哪些已經“死去”(“死去”即不可能再被任何途徑使用的對象)。

有兩種判斷對象是否存活的演算法:引用計數演算法、可達性分析演算法。

  • 引用計數演算法判斷對象是否存活的基本思路是:在對象中添加一個引用計數器,每當有一個地方引用該對象時,計數器的值就加一;當引用失效時,計數器的值就減一;任何時刻計數器為零的對象就是不可能再被使用的對象。
  • 可達性分析演算法判斷對象是否存活的基本思路是:通過一系列被稱為 “GC Roots” 的根對象作為起始節點集,從這些節點開始,根據引用關係向下搜索,搜索過程所走過的路徑被稱為 “引用鏈”(Reference Chain),如果某個對象到 GC Roots 間沒有任何引用鏈相連(用圖論的話來說就是從 GC Roots 到這個對象不可達)時,則證明此對象是不可能再被使用的對象。

引用計數演算法

引用計數演算法(Reference Counting)判斷對象是否存活的基本思路是:在對象中添加一個引用計數器,每當有一個地方引用該對象時,計數器的值就加一;當引用失效時,計數器的值就減一;任何時刻計數器為零的對象就是不可能再被使用的對象。


客觀地說,引用計數演算法雖然占用了一些額外的記憶體空間來進行計數,但引用計數演算法的原理簡單,判定效率也很高,在大多數情況下它都是一個不錯的演算法。也有一些比較著名的應用案例, 例如微軟 COM(Component Object Model)技術、使用 ActionScript3 的 FlashPlayer、Python 語言以及在游戲腳本領域得到許多應用的 Squirrel 中都使用了引用計數演算法進行記憶體管理。

但是,在 Java 領域,至少主流的 Java 虛擬機裡面都沒有選用引用計數演算法進行記憶體管理,主要原因是,這個看似簡單的演算法有很多例外情況要考慮,必須要配合大量的額外處理才能保證正確地工作,譬如單純的引用計數就很難解決對象之間相互迴圈引用的問題。

舉個簡單的例子,請看代碼清單 3-1 的 testGC() 方法:對象 objA 和 objB 都有欄位 instance,賦值令 objA.instance=objB 及 objB.instance=objA,除此之外,這兩個對象再無任何引用,實際上這兩個對象已經不可能再被訪問,但是因為它們互相引用著對方, 導致它們的引用計數都不為零,引用計數演算法也就無法回收它們。

代碼清單 3-1 引用計數演算法的缺陷

/**
 * testGC()方法執行後, objA和objB會不會被GC呢?
 *
 * @author zzm
 */
public class ReferenceCountingGC {
    public Object instance = null;
    private static final int _1MB = 1024 * 1024;
    /**
     * 這個成員屬性的唯一意義就是占點記憶體, 以便能在GC日誌中看清楚是否有回收過
     */
    private byte[] bigSize = new byte[2 * _1MB];

    public static void testGC() {
        ReferenceCountingGC objA = new ReferenceCountingGC();
        ReferenceCountingGC objB = new ReferenceCountingGC();
        objA.instance = objB;
        objB.instance = objA;
        objA = null;
        objB = null;
		// 假設在這行發生GC, objA和objB是否能被回收?
        System.gc();
    }
}

可達性分析演算法

當前主流的商用程式語言(Java、C#,上溯至古老的 Lisp)的記憶體管理子系統,都是通過可達性分析(Reachability Analysis)演算法來判斷對象是否存活。

可達性分析演算法判斷對象是否存活的基本思路是:通過一系列被稱為 “GC Roots” 的根對象作為起始節點集,從這些節點開始,根據引用關係向下搜索,搜索過程所走過的路徑被稱為 “引用鏈”(Reference Chain),如果某個對象到 GC Roots 間沒有任何引用鏈相連(用圖論的話來說就是從 GC Roots 到這個對象不可達)時,則證明此對象是不可能再被使用的對象。

如下圖所示,對象 object 5、object 6、object 7 雖然互有關聯,但是它們到 GC Roots 是不可達的,因此它們將會被判定為是可回收的對象。

image-20230222100921648.png

在 Java 技術體系裡面,固定可作為 GC Roots 的對象包括以下幾種:

  • Java 虛擬機棧(棧幀中的本地變數表) 中引用的對象,譬如各個線程調用的方法堆棧中使用到的參數變數(方法定義時聲明的變數)引用的對象、局部變數(定義在方法中的變數)引用的對象、臨時對象(沒有變數引用的對象)等。

  • 本地方法棧中 JNI(即通常所說的 Native 方法)引用的對象(非 Java 代碼中的對象)。

  • 方法區中引用的對象:

    • 方法區中類的靜態屬性(static 關鍵字)引用的對象,譬如 Java 類的引用類型靜態變數。
    • 方法區中常量(static 和 final 關鍵字)引用的對象,譬如字元串常量池(String Table)里的引用。
  • 所有被同步鎖(synchronized 關鍵字)持有的對象。

  • Java 虛擬機內部的引用,如基本數據類型對應的 Class 對象,一些常駐的異常對象(比如 NullPointExcepiton、 OutOfMemoryError)等,還有系統類載入器。

  • 反映 Java 虛擬機內部情況的 JMXBean、JVMTI 中註冊的回調、本地代碼緩存等。

除了這些固定的 GC Roots 集合以外,根據用戶所選用的垃圾收集器以及當前回收的記憶體區域不同,還可以有其他對象 “臨時性” 地加入,共同構成完整的 GC Roots 集合。譬如後文將會提到的分代收集和局部回收(Partial GC),如果只針對 Java 堆中某一塊區域發起垃圾收集時(如最典型的只針對新生代的垃圾收集),必須考慮到記憶體區域是虛擬機自己的實現細節(在用戶視角里任何記憶體區域都是不可見的),更不是孤立封閉的,所以某個區域里的對象完全有可能被位於堆中其他區域的對象所引用,這個時候就需要將這些關聯區域的對象也一併加入 GC Roots 集合中去,這樣才能保證可達性分析的正確性。

參考資料

《深入理解 Java 虛擬機》第 3 章:垃圾收集器與記憶體分配策略 3.2 對象已死?

本文來自博客園,作者:真正的飛魚,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/feiyu2/p/17283806.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • P2 List介面和常用方法 一、List介面基本介紹 List介面是 Collection 介面的子介面 List集合類中元素有序(即添加順序和取出順序一致)、且可重覆 List集合類中的每一個元素都有其對應的順序索引,即支持索引。 List容器中都對應一個整數型的序號記載其在容器中的位置,可以根 ...
  • 給大家分享一個Github倉庫,上面有大彬整理的300多本經典的電腦書籍PDF,包括C語言、C++、Java、Python、前端、資料庫、操作系統、電腦網路、數據結構和演算法、機器學習、編程人生等,可以star一下,下次找書直接在上面搜索,倉庫持續更新中~ Github地址 C語言教程——翁凱老師 ...
  • java.util.regex 包主要包括以下三個類: Pattern 類: pattern 對象是一個正則表達式的編譯表示。Pattern 類沒有公共構造方法。要創建一個 Pattern 對象,你必須首先調用其公共靜態編譯方法,它返回一個 Pattern 對象。該方法接受一個正則表達式作為它的第一 ...
  • 搭建微服務基礎環境01 1.創建父工程,用於聚合其他微服務模塊 1.1創建父項目 說明:我們先創建一個父項目,該父項目會去管理多個微服務模塊(module),如下: (1)File-New-Project-Maven,選擇如下: (2)輸入項目名稱等信息,然後next (3)選擇Maven,然後Fi ...
  • Autoconfiguration詳解——自動註入配置參數 一、 理解自動裝配bean 1. 常用註解 @AutoConfiguration(每個配置類都要加上) Class<?>[] after() default {}; Class<?>[] before() default {}; 以上兩個配 ...
  • 本章將探索驅動程式開發的基礎部分,瞭解驅動對象`DRIVER_OBJECT`結構體的定義,一般來說驅動程式`DriverEntry`入口處都會存在這樣一個驅動對象,該對象內所包含的就是當前所載入驅動自身的一些詳細參數,例如驅動大小,驅動標誌,驅動名,驅動節等等,每一個驅動程式都會存在這樣的一個結構,... ...
  • NodeManager(NM)中的狀態機分為三類:Application、Container 和 LocalizedResource,它們均直接或者間接參與維護一個應用程式的生命周期。 ...
  • 微信小程式訂閱消息開髮指南(java) 第一步 準備階段 1、你得有一個小程式,並且認證了,個人的也行 2、開通訂閱消息 小程式後臺->功能->訂閱消息 3、公共模板庫選擇一個模板 選擇的時候,選擇你需要的欄位,因為欄位有限制 4、我的模板點擊詳情 詳情內容,模板 id 都是需要提供個服務端開發人員 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...