python策略模式場景

来源:https://www.cnblogs.com/code05/archive/2023/03/15/17218156.html
-Advertisement-
Play Games

觀察者模式 介紹 觀察者模式是極其重要的一個設計模式,在許多框架都使用了,以及實際開發中也會用到。 定義對象之間的一種一對多的依賴關係,使得每當一個對象的狀態發生變化時,其相關的依賴對象都可以得到通知並被自動更新。主要用於多個不同的對象對一個對象的某個方法會做出不同的反應! 以不同觀察者從同一個天氣 ...


什麼是策略模式?

在Python中,除了上次介紹的工廠模式,還有一種應用廣泛的設計模式,即策略模式。策略模式就是一個策略類,它可以用相同的介面來調用不同的策略類,從而實現不同策略下的演算法。

策略模式一般由三個部分組成:

  • Context:上下文類,持有具體策略類的實例,並負責調用相關的演算法
  • Strategy:策略抽象類,用來約束一系列的策略演算法(Context 使用這個介面來調用具體的策略實現演算法)
  • ConcreateStrategy:具體的策略類(繼承抽象策略類)

何時選擇策略模式?

如果一件事的行為可以在不同的環境下有不同的表現,那麼就可以使用策略模式。

舉個例子:

比如APP的分享,它可以是微信分享,QQ分享,微博分享,各種分享所要輸出的內容不一樣,所以可以使用策略模式來實現不同的分享。

再比如出門旅游,可以自駕、坐高鐵、坐飛機,這種屬於出行策略。

策略模式的應用

今天分享的策略模式應用場景是線上網購折扣場景。

日常網購各種折扣,禮金,滿減等等折扣場景十分廣泛,這些折扣可以用策略模式來實現。

我們遵循策略模式的三個部分來展開這次需求:

Context

上下文類,持有具體策略類的實例,並負責調用相關的演算法

class Customer:
    """顧客類"""

    def __init__(self, name, integral, is_vip):
        self.name = name
        self.integral = integral
        self.is_vip = is_vip

    def __repr__(self):
        return self.name


class Goods:
    """商品類"""

    def __init__(self, name, price, num):
        self.name = name
        self.price = price
        self.num = num

    def total(self):
        return self.price * self.num


class Order:
    """
    訂單類
    關聯上用戶、對應的商品、折扣策略
    通過折扣策略來計算訂單的實際價格
    """

    def __init__(self, customer, promotion=None):
        """
        :param customer: 顧客對象
        :param promotion: 折扣策略對象
        """
        self.cart = []  # 購物車
        self.customer = customer  # 客戶信息
        self.promotion = promotion  # 具體的折扣策略

    def add_cart(self, *good):
        """商品加入購物車"""
        self.cart += good

    def total(self):
        """計算購物車商品總價"""
        return sum(map(lambda x: x.total(), self.cart))

    def due(self):
        """計算商品具體折扣後價格"""
        if self.promotion is None:
            return self.total()
        return self.total() - self.promotion.discount(self)

    def __repr__(self):
        return f"<{self.customer} Order total:{self.total()} due:{self.due()}>"

Strategy

策略抽象類,用來約束一系列的策略演算法。

class Promotion(ABC):
    """折扣策略基類"""

    def discount(self, order):
        """計算折扣後的價格"""
        raise NotImplementedError

未來我們具體實現的折扣策略必須是繼承自Promotion的子類,並實現discount方法。

ConcreateStrategy

具體的折扣策略

class NoPromotion(Promotion):
    """不打折"""

    def discount(self, order):
        return 0  

class RatePromotion(Promotion):
    """按比例打折"""

    def __init__(self, rate):
        self.rate = rate

    def discount(self, order):
        return order.total() * (1 - self.rate)

可以觀察到,我們使用Promotion作為子類的約束,而RatePromotion是具體的折扣策略。

通過Order類來協同消費者、商品、折扣策略,實現訂單的折扣計算。

# 創建三個商品
good1 = Goods('apple', 10, 1)
good2 = Goods('banana', 20, 2)
good3 = Goods('orange', 30, 3)

# 創建一個消費者
customer = Customer('米樂', 100, False)

# 將消費者和折扣綁定到訂單上
order = Order(
  customer=customer, 
  promotion=RatePromotion(0.8)
)
# 將商品添加到訂單中
order.add_cart(good1, good2, good3)

print(order)
# <米樂 Order total:140 due:112.0>

有一天領導又準備搞一個滿100減10的活動,我們可以這樣來實現:

class FullReductionPromotion(Promotion):
    """滿減"""

    def __init__(self, full, reduction):
        self.full = full
        self.reduction = reduction

    def discount(self, order):
        return order.total() // self.full * self.reduction
order = Order(
        customer=customer,
        promotion=FullReductionPromotion(100, 10)
)
print(order)
# <米樂 Order total:140 due:130>

以上就是筆者對策略模式的理解及應用場景的實現。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • vue生命周期一般為8個,特殊時期為10個 beforeCreate: //發生在頁面完成初始化,組件創建之前,數據尚未掛載 created://發生在組件創建完成時,數據已掛載,可以在此調用介面查數據,防止頁面抖動。 beforeMount://發生在組件掛載之前 mounted://發生在組件掛 ...
  • /* 處理文件路徑 */ export default { // 撥打電話 callPhone(phone) { uni.makePhoneCall({ phoneNumber: phone //僅為示例 }); }, // 判斷對象是否包含空值 /* ** @return flag ** @par ...
  • 今天在做項目的時候遇到了一個問題, 就是把項目部署到不同的伺服器上, 但不能每次修改IP的時候就打包一次, 這就增加了前端的工作量,經過百度, 發現有一些方法是可以的,親測可用。 具體操作是, 1,在static文件夾下麵建立一個config.js文件, (function () { window. ...
  • 眾所周知,var,let 是聲明變數的,const是聲明常量的 先簡單剖析一下,var,let的區別 var 在ES6之前使用,而到了ES6之後官方就不推薦使用了,究其原因還是因為它自身的原因,導致代碼令人感覺不太合理。 console.log(num); var num = 10; // 列印 u ...
  • 命令模式(Command Pattern):它允許你將操作封裝成對象。這些對象包括了被調用的方法及其參數。這些命令對象可以被存儲、傳遞和執行。 在前端開發中,命令模式可以被用於實現可撤銷和重做的操作。例如,在一個文本編輯器中,可以使用命令模式來實現撤銷和重做操作。對於每一個編輯操作,可以創建一個命令 ...
  • 在學習網路之前,瞭解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下麵的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ...
  • 技術棧 開發工具:VSCode代碼管理:Git前端框架:Vue3構建工具:Vite路由:vue-router 4x狀態管理:vuex 4xAJAX:axiosUI庫:vant數據模擬:mockjscss預處理:sass 構建vue3項目 1,安裝 vite 以管理員身份打開cmd命令視窗,切換到要安 ...
  • 釘釘單元化從2018年開始到今年已經是第五個年頭了,五年的時間,釘釘單元化迭代了三個版本,從最初的毛頭小子,到達今年已經小有成就。今天想借這個場來和大家分享我們單元化的心路歷程和一些最佳實踐。本文要分享的內容只涉及部分內容,無法做到面面俱到,主要是想在同路人中形成共鳴,進而能復用一些架構或者系統。在... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • .NET Core 選項系統的主要實現在 Microsoft.Extensions.Options 和 Microsoft.Extensions.Options.ConfigurationExtensions 兩個 Nuget 包。對於一個框架的源碼進行解讀,我們可以從我們常用的框架中的類或方法入手 ...
  • 最近在工作中遇到一個問題,就是我有多個線程會調用bitmap對象,運行的時候報錯,對象當前正在其他地方使用。第一反應肯定是加鎖啊,於是我就在每個用到bitmap的地方都加了鎖,但是運行之後依然報這個錯 測試代碼如下 using System; using System.Drawing; using ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友微信找到我,說他的程式使用 hsl 庫之後,採集 plc 時記憶體溢出,讓我幫忙看一下怎麼回事,哈哈,貌似是分析之旅中的第二次和 hsl 打交道,既然找到我,那就上 windbg 說話吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會記憶體溢出 簡單觀察程式的提交記憶體之 ...
  • 在 IIS 上啟用 Websocket 在 Windows Server 2012 或更高版本上啟用對 WebSocket 協議的支持: 備註 使用 IIS Express 時無需執行這些步驟 通過“管理”菜單或“伺服器管理器”中的鏈接使用“添加角色和功能”嚮導。 選擇“基於角色或基於功能的安裝”。 ...
  • C#-垃圾回收機制(GC) 什麼是GC 官網中有這麼一句話: The garbage collector is a common language runtime component that controls the allocation and release of managed memory ...
  • 呆了2個大屏行業的公司,對大屏幕有一些瞭解,所以整理下所瞭解的觸摸屏相關概念。方便自己以及進入這個行業的小伙伴們,能有個系統、快速的認知。 觸摸屏詳細的知識點,網上其實都有。整理資料過程中,我也瞭解了更多的觸摸屏知識,像聲波屏、光學屏之類的之前就沒接觸。下麵分不同的模塊,給大家介紹 交互觸摸屏類型 ...
  • 近段時間忙於各種項目和對【易排平臺】的優化,沒顧得上分享APS相關的小技巧,回頭看看小公眾號的關註人數早已達1500+,在此爭取時間寫一下這段時間在項目上及平臺優化過程中遇到的一些小技巧,以感謝諸位的關註。過去數月的解決的問題中,涉及最多的是規劃模型中,實現各種時間維度的功能,目前在平臺上也稍有成果 ...
  • 針對大量log日誌快速定位錯誤地方 動態查看日誌 tail -f catalina.ou 從頭打開日誌文件 cat catalina.ou 可以使用 >nanjiangtest.txt 輸出某個新日誌去查看 [[email protected] logs]# cat -n catalina.out |grep 7 ...
  • 前言 RocketMQ是阿裡巴巴旗下一款開源的MQ框架,經歷過雙十一考驗、Java編程語言實現,有非常好完整生態系統。RocketMQ作為一款純java、分散式、隊列模型的開源消息中間件,支持事務消息、順序消息、批量消息、定時消息、消息回溯等 本篇文章第一部分屬於一些核心概念和工作流程的講解;第二部 ...
  • 在java,c#類的成員修飾符包括,公有、私有、程式集可用的、受保護的。 對於python來說,只有兩個成員修飾符:公有成員,私有成員 成員修飾符是來修飾誰呢?當然是修飾成員了。那麼python類的成員包括什麼呢? python成員: 欄位,方法,屬性 每個類成員的修飾符有兩種: 公有成員:內部外部 ...