瀏覽器事件迴圈相關概念及其理解

来源:https://www.cnblogs.com/waheng/archive/2023/03/12/17207659.html
-Advertisement-
Play Games

相關解釋 ​ 在打開瀏覽器的時候會創建出來若幹進程,以便於完成相關任務,其實最重要的是渲染進程。 ​ 渲染進程的主要工作為:解析HTML,繪製CSS樣式,執行JS代碼等。 ​ 其中在執行JS代碼的時候,會根據代碼任務的類型創建出來若幹隊列,其中常見的有: 延時隊列(setInterval,setTi ...


相關解釋

​ 在打開瀏覽器的時候會創建出來若幹進程,以便於完成相關任務,其實最重要的是渲染進程

渲染進程的主要工作為:解析HTML,繪製CSS樣式,執行JS代碼等。

​ 其中在執行JS代碼的時候,會根據代碼任務的類型創建出來若幹隊列,其中常見的有:

  1. 延時隊列(setInterval,setTimeout...)
  2. 交互隊列(click,resize,scroll...)
  3. 微隊列(Promise,MutationObserver...)

​ 但是,在執行代碼的時候,所有的代碼也就是被稱之任務的是不分優先順序的。也就是說在一個js文件中,依舊按照從上到下的順序去解析執行代碼。

​ 然後在執行代碼的時候會將不普通的任務進行分類,放到相應的隊列中。比如在執行到延遲函數(setInterval,setTimeout)的時候就會將任務放到延時隊列中,遇到Promise函數就將任務放到微隊列中。

雖然代碼任務是不分優先順序的,但是隊列是分優先順序的,其中微隊列的優先順序最高,交互隊列比延時隊列優先順序高

​ 在渲染主線程從上到下執行完所有的代碼後,將會從不同的隊列中讀取任務繼續執行。在從隊列中讀取的時候,微隊列是最先被讀取的。其次才是其他隊列。

示例 1:

setTimeout(function() {
    console.log(1)
}, 0)

console.log(2)

輸出順序是:2 1

​ 因為渲染進程在執行的時候會從上到下依次運行,首先是運行到setTimeout計時器,這時候會有有一個負責計時的進程進行該任務,但是因為計時時間是0,所以會將回調函數所對應的任務放入延時進程中,與此同時,渲染進程仍然在繼續進行中,緊接著就執行到了console.log(2),因此2將會被輸出,然後所有的js代碼都被執行完了,渲染進程會先去微隊列中查詢是否有任務,發現沒有就去延時隊列中,發現有任務,於是就執行該任務,所以輸出了1

示例 2:

function delay(duration) {
    var start = Date.now()
    while(Date.now() - start < duration) {};
}

setTimeout(function() {
    console.log(1)
}, 0)

delay(2000)

console.log(2)

輸出順序是:2 1

​ 首先是定義了一個普通的函數,然後遇到了計時器,因此會將該計時器結束後的任務放入到延時隊列中,然後調用了delay函數,並且傳入了2000,該函數的作用是延遲duration時間,在這個函數中雖然是一個什麼都沒乾的迴圈,但是渲染進程仍要等待相應的時間,因為什麼都沒乾是編寫人員的想法,但是渲染進程需要去在相應的時間進行執行,然後在duration時間之後,才遇到了console.log(2),然後執行完了所有的代碼之後,渲染進程微隊列讀取,去延時隊列讀取,才執行了console.log(1)

示例3:

setTimeout(function() {
    console.log(1)
}, 0)

Promise.resolve().then(function () {
    console.log(2)
})

console.log(3)

輸出順序是:3 2 1

​ 首先是讀取了計時器,然後將計時結束後的任務放入到了延時隊列中,然後遇到了Promise函數,然後會將相應的任務放入到微隊列中,然後執行了console.log(3),然後渲染進程先去讀取微隊列發現其中有一個任務,所以將會立即執行微隊列中的第一個任務,然後繼續檢測微隊列中是否還有其他任務,發現沒有任務了,將去讀取延時隊列中的任務

示例4:

function a() {
    console.log(1)
    Promise.resolve().then(function () {
        console.log(2)
    })
}

setTimeout(function() {
    console.log(3)
    Promise.resolve().then(a)
}, 0)

Promise.resolve().then(function () {
    console.log(4)
})

console.log(5)

輸出順序是:5 4 3 1 2

​ 首先遇到函數a,不執行,然後遇到定時器setTimeout計時線程將會在時間結束後將任務放入到延時隊列中,然後遇到Promise函數,在結束後會將回調任務放入到微隊列中,然後遇到了console.log(5)將輸出5,然後所有的代碼執行完,去微隊列中讀取是否有任務,然後輸出4,然後微隊列中沒有任務了,就去延時隊列中讀取是否有任務,讀取到有任務,隨即輸出3,然後又遇到了Promise函數,在當前的任務完成後,渲染進程又會先去微隊列中讀取是否有任務,然後輸出了1,然後又有一個任務被放入到了微隊列中,然後又先讀取微隊列中的任務,然後輸出2

面試題1: 簡述一下 JS 的事件迴圈

事件迴圈又叫做消息迴圈,是瀏覽器渲染主線程的工作方式。

在 Chrome 的源碼中,它開啟一個不會結束的for迴圈,每次迴圈從消息隊列中取出第一個任務執行,而其他線程只需要在合適的時候將任務加入到隊列末尾即可。

過去把消息隊列簡單分為巨集隊列和微隊列,這種說話目前已無法滿足複雜的瀏覽器環境,取而代之的是一種更加靈活多變的處理方式。

根據W3C官方的解釋,每個任務有不同的類型,同類型的任務必須在同一個隊列,不同的任務可以屬於不同的隊列。不同任務隊列有不同的優先順序,在一次事件迴圈中,由瀏覽器自行決定哪一個隊列的任務先執行。但瀏覽器必須有一個微隊列,微隊列的任務一定具有最高的優先順序,必須優先調度執行。

面試題2: Js中的計時器能做到精確計時嗎,為什麼

不行,因為:

  1. 電腦的硬體沒有原子鐘,無法做到精確計時
  2. 操作系統的計時函數本身就有少量偏差,由於JS 的計時器最終調用的的是操作系統的函數,也就攜帶了這些偏差
  3. 按照W3C的標準,瀏覽器實現計時器時,如果嵌套層級超過5層,則會帶有4毫秒的最少時間,這樣在計時時間少於4毫秒時又帶來了偏差
  4. 受事件迴圈的影響,計時器的回調函數只能在主線程空閑時運行,因此又帶來了偏差

單線程是非同步產生的原因

事件迴圈是非同步的實現方式


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 事務 事務:是一組操作的集合,是一個不可分割的工作單位,事務會把所有操作作為一個整體一起向系統提交或撤銷操作請求,即這些操作要麼同時成功,要麼同時失敗(當操作中某一步出現異常時,前面已執行的步驟也會失效)。 感覺有點像是函數。 預設MySQL的事務是自動提交的,當執行一條DML語句,MySQL會立即 ...
  • 前言 使用redis作為緩存,必然存在redis緩存和DB數據一致性的問題:某一時刻,redis緩存數據和DB數據不一致 一 緩存更新策略 按照緩存更新的方式大致分為: 記憶體淘汰、過期刪除、主動更新 一) 記憶體淘汰 利用Redis的記憶體淘汰策略,當記憶體不足時自動進行淘汰部分數據,下次查詢時更新緩存, ...
  • 公眾號:MCNU雲原生,文章首發地,歡迎微信搜索關註,更多乾貨,第一時間掌握! @ 一、PostgreSQL是什麼? PostgreSQL是一種開源的關係型資料庫管理系統,也被稱為Postgres。它最初由加拿大電腦科學家Michael Stonebraker在1986年創建,其目標是創建一個具有 ...
  • 頁面發佈-分發dispatch(action(:object),action已被connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)映射到組件props ) reducer里的純函數執行,拿到action里返回的對象數據,賦值給redux中的Store, ...
  • 適配器模式(Adapter Pattern):將一個類的介面轉化為客戶端所期望的介面,使得原本不相容的類可以一起工作。在前端開發中,可以使用適配器模式來處理不同瀏覽器之間的相容性問題。 適配器模式通常包含三個角色:客戶端、目標對象和適配器對象。客戶端調用適配器對象的介面,適配器對象再調用目標對象的接 ...
  • 「和我一起學 XXX」是我 2023 年的一個新企劃,目的是向讀者(也包括未來的自己)介紹我正在學習的某項新技術。文章會通過長期反覆迭代的方式保持其內容的新鮮度。文章有較大內容更新時,會在文章開頭進行更新時間說明(由於時間精力有限,更新的內容只能保障少數幾個平臺的同步,請見諒)。 1. 什麼是 Th ...
  • web
    1. 表格標簽 1.1 表格的主要作用 表格主要是用於顯示、展示數據,因為它可以讓數據顯示的非常的規整,可讀性非常好。特別是後臺展示數據的時候,能夠熟練運用表格就顯得很重要。一個清爽簡約的表格能夠把繁雜的數據表現得很有條理。 總結:表格不是用來佈局頁面的,而是用來展示數據的。 1.2 表格的基本語法 ...
  • 網頁 1. 什麼是網頁 網站是指在網際網路上根據一定的規則,使用HTML等製作的用於展示特定內容相關的網頁集合。 網頁是網站中的一“頁”,通常是HTML格式的文件,它要通過瀏覽器來閱讀。 網頁是構成網站的基本元素,它通常由圖片、鏈接、文字、聲音、視頻等元素組成。通常我們看到的網頁,常見以.htm或.h ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...