背景 最近在重構自己曾經的代碼, 具體需求是在Unity等待如一個模型動畫, 一段ui動畫 如下: Await的目標 await的目標是一個可等待對象, 而擁有GetAwaiter方法並且該方法擁有合適返回值的目標即可稱為可等待對象(暫時你還不需要知道返回值需要符合什麼規則,待會兒Studio會告訴 ...
背景
最近在重構自己曾經的代碼, 具體需求是在Unity等待如一個模型動畫, 一段ui動畫 如下:
Await的目標
await的目標是一個可等待對象, 而擁有GetAwaiter方法並且該方法擁有合適返回值的目標即可稱為可等待對象(暫時你還不需要知道返回值需要符合什麼規則,待會兒Studio會告訴你)
首先,我們通過一些簡單的代碼來模擬Unity的Slider, 並且實現一個方法來模擬ui動畫, 然後在實例化它來看看效果
public class Slider { public void ValueTo(int value) { Task.Run(async () => { Console.Write("HP: "); for (int i = 0; i < value; i++) { await Task.Delay(350); Console.Write("■"); } Console.Write("\n"); }); } }
效果不錯, 現在你希望可以await slider.ValueTo 方法, 而不是再通過使用回調函數傳來傳去來監聽如動畫是否結束
首先我們知道await的目標是一個擁有GetAwaiter方法的對象
簡單點, 我們令Slider本身是可等待的, 也即我們需要在Slider上實現一個GetAwaiter方法, 已知且其返回值有一定的限制, 我們假設其返回值為SliderAwaiter
public class SliderAwaiter { } public class Slider { public SliderAwaiter GetAwaiter() { SliderAwaiter awaiter = new SliderAwaiter(); return awaiter; } public Slider ValueToAsync(int value) { /* * Task是可等待的, 這裡直接返回Task即可在這裡達成我們的目標 * 但本文的主要討論的是實現 自己 的非同步方法 * 並且UI動畫你可以以此法逃課, 但播放動畫就不好逃了 */ Task.Run(async () => { Console.Write("HP: "); for (int i = 0; i < value; i++) { await Task.Delay(350); Console.Write("■"); } Console.Write("\n"); }); return this; } }
當我們嘗試在Main中直接await ValueToAsync方法時, 編譯器報錯(“Program.SliderAwaiter”未包含“IsCompleted”的定義), 我們進行修補。又報錯(“Program.SliderAwaiter”不實現“INotifyCompletion”), 繼續修, 最後一個報錯(“Program.SliderAwaiter”未包含“GetResult”的定義), 補上
經過修補, 我們得到這樣的SliderAwaiter
public class SliderAwaiter : INotifyCompletion { public bool IsCompleted => false; public void OnCompleted(Action continuation) { } public void GetResult() { } }
直接await ValueToAsync測試,發現Slider表現正常, 但await並沒有觸發
這裡暫時先直接告訴你答案, 你需要手動觸發OnCompleted傳入的continuation來觸發await後的代碼
簡單改造一下SliderAwaiter和Slider得到下麵的代碼
public class SliderAwaiter : INotifyCompletion { public bool IsCompleted => false; public Action onFinish; public void OnCompleted(Action continuation) { if (IsCompleted) { continuation?.Invoke(); onFinish?.Invoke(); } else { onFinish += continuation; } } /// <summary> /// 手動觸發 continuation /// </summary> public void ReportResult() { onFinish?.Invoke(); } public void GetResult() { } } public class Slider { SliderAwaiter awaiter; public SliderAwaiter GetAwaiter() { SliderAwaiter awaiter = new SliderAwaiter(); this.awaiter = awaiter; return awaiter; } public Slider ValueToAsync(int value) { Task.Run(async () => { Console.Write("HP: "); for (int i = 0; i < value; i++) { await Task.Delay(350); Console.Write("■"); } Console.Write("\n"); awaiter?.ReportResult(); }); return this; } }
在Main函數中測試一下, 神奇的事情發生了, await後的代碼成功且正確地執行了
你可能覺得有些奇妙, 你只是手動觸發了OnCompleted傳入的後續操作(類似Task.ContinueWith)就成功觸發了結束等待, 你可能也會嘗試在ReportResult中多次執行continuation, 但await的後續代碼依舊只執行一次
OnCompleted中的continuation是什麼, 它做了什麼
瞭解他之前, 你可能需要先瞭解await是如何運行的, 首先你需要知道await的實現是基於狀態機
簡單點, 我們把測試代碼改的簡單點
static async Task Main(string[] args) { Console.WriteLine("before await"); await Task.Delay(500); Console.WriteLine("after await"); Console.Read(); }
然後通過dnSpy看看生成的中間語言是什麼樣的, 從下圖和標註你應該可以清晰地看出程式的整體走向
通過簡單測試代碼的中間語言我們瞭解了await的大致走向, 那麼回到最初的問題,continuation究竟做了什麼
還原我們剛剛模擬Unity Slider的代碼, 繼續藉助dnSpy, 二話不說找到ReportResult方法並且打上斷點, 看看他做了什麼
是的!一進來就發現一個驚喜, 第一步就跳轉到一個叫做MoveNext的方法, 最終經過一番閃轉騰挪我們又回到了的狀態機里!
我們可以通過手動執行continuation來手動觸發我們自己的awaiter!
至此, 你應該瞭解瞭如何實現自己的非同步方法, 並且它不用依賴Task, TaskCompletionSource
最後附上完整的測試代碼, 希望本片文章對你的非同步之旅有所幫助
internal class Program { public class SliderAwaiter : INotifyCompletion { public bool IsCompleted => false; public Action onFinish; public void OnCompleted(Action continuation) { if (IsCompleted) { continuation?.Invoke(); onFinish?.Invoke(); } else { onFinish += continuation; } } /// <summary> /// 手動觸發 continuation /// </summary> public void ReportResult() { onFinish?.Invoke(); } public void GetResult() { } } public class Slider { SliderAwaiter awaiter; public SliderAwaiter GetAwaiter() { SliderAwaiter awaiter = new SliderAwaiter(); this.awaiter = awaiter; return awaiter; } public Slider ValueToAsync(int value) { Task.Run(async () => { Console.Write("HP: "); for (int i = 0; i < value; i++) { await Task.Delay(350); Console.Write("■"); } Console.Write("\n"); awaiter?.ReportResult(); }); return this; } } static async Task Main(string[] args) { Slider slider = new Slider(); Console.WriteLine("[ START ] PLAY UI_ANIMATION"); await slider.ValueToAsync(4); Console.WriteLine("[ END ] PLAY UI_ANIMATION"); }