【多線程與高併發】- 淺談volatile

来源:https://www.cnblogs.com/lyd-code/archive/2023/02/24/17153501.html
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volatile是Java語言中的一種輕量級的同步機制,它可以確保共用變數的記憶體可見性,也就是當一個線程修改了共用變數的值時,其他線程能夠立即知道這個修改。 ...


淺談volatile

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目錄

簡介

volatile是Java語言中的一種輕量級的同步機制,它可以確保共用變數的記憶體可見性,也就是當一個線程修改了共用變數的值時,其他線程能夠立即知道這個修改。跟synchronized一樣都是同步機制,但是相比之下,synchronized屬於重量級鎖,volatile屬於輕量級鎖。

JMM概述

JMM就是Java記憶體模型(Java Memory Model),是Java虛擬機規範的一種記憶體模型,屏蔽掉各種硬體和操作系統的記憶體訪問差異,以實現讓Java程式在各種平臺下都能達到一致的併發效果。

Java記憶體模型規定了Java程式的變數(包括實例變數,靜態變數,但是不包括局部變數和方法參數)全部存儲在主記憶體中,定義了各種變數(線程的共用變數)的訪問規則,以及在JVM中將變數存儲到主記憶體與從主記憶體讀取變數的底層細節。

JMM的規定

  • 所有共用變數都存在於主記憶體(包括實例變數,靜態變數,但是不包括局部變數和方法參數),因為局部變數是線程私有,不存在競爭問題。
  • 每個線程都有自己的工作記憶體,所需要的變數是主記憶體中的副本。
  • 線程對變數的讀、寫操作都只能在工作記憶體中完成,不能直接參与讀寫主記憶體的變數。
  • 不同的線程也不能去直接訪問不同線程的工作記憶體的變數,線程間的變數傳遞需要通過主記憶體來中轉完成。

volatile的特性

1、可見性

volatile可以保證線程的可見性,即當多個線程訪問同一個變數的時候,此變數發生改變,其他線程也能實時獲得到這個修改的值。

在java中,變數都會被放在推記憶體(所有線程共用的記憶體)中,多個線程對共用記憶體是不可見的,當每個線程去獲取這個變數的值時,實際上是copy一份副本線上程自身的工作記憶體中。

舉個例子

我們將main作為主線程,MyThread為子線程。在子線程中定義一個共用變數flag,主線程會去訪問這個共用變數。在不加volatile的時候,flag在主線程讀到的永遠是為false,因為兩個線程是不可見的。

public class T2_Volatile01 {
    public static void main(String[] args) { // 主線程
        MyThread my = new MyThread();
        my.start();
        while (true) {
            if (my.isFlag()) System.out.println("進入等待...");
        }
    }
}

class MyThread extends Thread { // 子線程
    private volatile boolean flag = false;
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        flag = true;
        System.out.println("flag 修改完畢!");
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}

實際上是已經修改了的,只是線程讀的都是自己的工作記憶體中的數據,然而,要解決這個問題,可以使用synchronized加鎖和volatile修飾共用變數來解決,這兩種都能讓主線程拿到子線程修改的變數的值。

synchronized (my) {
    if (my.isFlag()) System.out.println("進入等待...");
}

加了synchronized鎖,首先該線程會獲得鎖對象,接著會去清空工作記憶體,再從主記憶體中copy一份最新的值到工作變數中,接著執行代碼, 列印輸出,最後釋放鎖。

當然還能使用volatile關鍵字去修飾共用變數。一開始子線程從主記憶體中獲取變數的副本到自己的工作記憶體,進行改值,此時還未寫回主記憶體,主線程從主記憶體獲取的變數的值也是一開始的初始值,等到子線程寫回到主記憶體時,接下來其他線程的工作記憶體中此變數的副本將會失效,也就是類似於監聽。在需要對此變數進行操作的時候,將會到主記憶體獲取新的值保存到線程自身的工作記憶體中,從而確保了數據的一致。

總結

volatile能夠保證不同線程對共用變數的可見性,也就是修改過的volatile修飾的共用變數只要被寫回到主記憶體中,其他線程就能夠馬上看到最新的數據。

當一個線程對volatile修飾的變數進行寫的操作時候,JMM會立即把該線程自身的工作記憶體的共用變數刷新到主記憶體中。

當對線程進行讀操作的時候,JMM會立即把當前線程自身的工作記憶體設置無效,從而從主記憶體中去獲取共用變數的數據。

2、無法保證原子性

原子性指的是一項操作要麼都執行,要麼都不執行,中途不允許中斷也不受其他線程干擾。

舉個例子

我們看以下案例代碼,簡單描述一下,AutoAccretion是一個線程類,裡面定義了一個共用變數count,並去執行1萬次的自增,在main線程中調用多線程去執行自增。我們所期望的結果是最終count的值是1000000,因為每個線程自增1萬次,一共100個線程。

public class T3_Volatile01 {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable thread = new AutoAccretion();
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            new Thread(thread, "線程" + i).start();
        }
    }
}

class AutoAccretion implements Runnable {
    private int count = 0;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
            count++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "count ==> " + count);
        }
    }
}

分析

count++操作首先會從主記憶體中拷貝變數副本到工作記憶體中,在工作記憶體中進行自增操作,最後將工作記憶體的數據寫回主記憶體中。運行之後會發現,count的值是沒辦法到達1百萬的。主要原因是count++自增操作並不是原子性的,也就是說在進行count++的時候可能被其他線程打斷。

當線程1拿到count=0,進行自增後count=1,但是還沒寫到主記憶體,線程2獲取的數據可能也是count=0,經過自增count=1,兩者在寫回記憶體,就會導致數據的錯誤。

使用volatile對原子性測試

現在通過volatile去修飾共用變數,運行之後,發現任然沒辦法達到一百萬。

使用鎖的機制

通過使用synchronized鎖對代碼快進行加鎖,從而確保原子性,確保某個線程對count進行操作不受其他線程的干擾。

class AutoAccretion implements Runnable {
    private volatile int count = 0; // 併發下可見性
    @Override
    public void run() {
        synchronized (this) {
            for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
                count++;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "count ==> " + count);
            }
        }
    }
}

通過驗證可以知道能夠實現原子性。

總結

在多線程下,volatile關鍵字可以保證共用變數的可見性,但是不能保證對變數操作的原子性,因此,在多線程下即使加了volatile修飾的變數也是線程不安全的。要保證原子性就得通過加鎖的機制。

除了這個方法,Java還能用過原子類(java.util.concurrent.atomic包) 來保證原子性。

3、禁止指令重排

什麼是指令重排序

指令重排序:為了提高程式性能,編譯器和處理器會對代碼指令的執行順序進行重排序。

良好的記憶體模型實際上會通過軟體和硬體一同儘可能提高執行效率。JMM對底層約束儘量減少,在執行程式時,為了提高性能,編譯器和處理器會對指令進行重排序。

一般重排序有以下三種:

  • 編譯器優化的重排序:編譯器在不改變單線程程式語義可以對執行順序進行排序。
  • 指令集並行的重排序:如果指令不存在相互依賴,那麼指令可以改變執行的順序,從而能夠減少load/store操作。
  • 記憶體系統的重排序:處理器使用緩存和讀/寫緩存區,使得載入和存儲操作是亂序執行的。

重排序怎麼提高執行速度

在不改變結果的時候,對執行進行重排序,可以提高處理速度。重排序後能夠使處理指令執行的更少,減少指令操作。

重排序的問題所在

由於重排序,直接可能帶來的問題就是導致最終的數據不對,通過以下例子來看,如果執行的順序不同,最終得到的結果是不一樣的。

public class T4_Reordering {
    public static int a = 0, b = 0;
    public static int i = 0, j = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int count = 0;
        while (true) {
            count++;
            // 初始化
            a = 0;
            b = 0;
            i = 0;
            j = 0;
            Thread one = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    a = 1;
                    i = b;
                }
            });
            Thread two = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    b = 1;
                    j = a;
                }
            });
            one.start();
            two.start();
            one.join(); // 確保線程都執行完畢
            two.join();
            System.out.println("第" + count + "次線程執行:i = " + i + ", j = " + j );
            if (i == 0 && j == 0) return;
        }
    }
}

正常當線程都執行結束之後,最後得到的值應該是i=1, j=1。通過不斷的迴圈執行可以看到,出現的結果會出錯,當先執行了j=a(此時a=0)在執行了a=1,i=b(此時b=0),b=1,最後就會導致i=0,j=0

volatile禁止指令重排序

使用volatile可以實現禁止指令重排序,從而確保併發安全,那麼volatile是如何實現禁止指令重排序呢?就是通過使用記憶體屏障(Memory Barrier)。

記憶體屏障(Memory Barrier) 作用
  • 記憶體屏障****能夠阻止屏障兩側的指令重排序,能夠讓cpu或者編譯器在記憶體上的訪問是有序的。
  • 強制把寫緩衝區/高速緩存中的臟數據寫回主記憶體,或讓緩存相應的數據失效。他是一種cpu指令,用來控制特定情況下的重排序和記憶體可見性問題。
volatile記憶體屏障的插入策略

硬體層的記憶體屏障(Memory Barrier)有Load Barrier 和 Store Barrier即讀屏障和寫屏障。

Java記憶體屏障

  • StoreStore屏障:確保在該屏障之後的第一個寫操作之前,屏障前的寫操作對其他處理器可見(刷新到記憶體)。
  • StoreLoad屏障:確保寫操作對其他處理器可見(刷新到記憶體)之後才能讀取屏障後讀操作的數據到緩存。
  • LoadLoad屏障:確保在該屏障之後的第一個讀操作之前,一定能先載入屏障前的讀操作對應的數據。
  • LoadStore屏障:確保屏障後的第一個寫操作寫出的數據對其他處理器可見之前,屏障前的讀操作讀取的數據一定先讀入緩存。

在volatile修飾的變數進行寫操作時候,會使用StoreStore屏障和StoreLoad屏障,進行對volatile變數讀操作會在之後使用LoadLoad屏障和LoadStore屏障。


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