裝飾器設計模式這樣學,保你必懂!

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/23/17145392.html
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概述 裝飾器模式 允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,併在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。 簡單理解就是動態的給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾 ...


概述

裝飾器模式 允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,併在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。

簡單理解就是動態的給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。

我們還是堅持以往的風格,提一個需求,然後用裝飾器模式實現一下。

類圖

該類圖來源網上

裝飾器模式主要組成部分

Component:定義一個對象介面,可以給這些對象動態地添加職責;

ConcreteComponent:定義一個對象,繼承Component,可以給這個對象添加一些職責;

Decorator:維持一個指向Component的指針,並定義一個與Component介面一致的介面;

ConcreteDecorator:負責向ConcreteComponent添加功能;

在裝飾模式中,Decorator定義了一個裝飾介面類。因為Decorator與ConcreteComponent繼承同一個介面,所以繼承Decorator的類ConcreteDecorator可以使用ConcreteComponent的方法,再在ConcreteDecorator裡面加入一些新的方法,也就是裝飾,就成為了一個包裝好的裝飾類。

需求

想要一杯奶茶,添加兩份布丁,一份珍珠,該如何實現?將來還可能添加更多的配料;

使用裝飾器模式的代碼

/// <summary>
/// 相當於Component
/// </summary>
public abstract class YinLiao
{
    public abstract double Cast();
}

/*==================茶的種類=====================*/
/// <summary>
/// 相當於ConcreteComponent
/// </summary>
public class MilkTea : YinLiao
{
    public override double Cast()
    {
        Console.WriteLine("奶茶10塊錢一杯");
        return 10;
    }
}
/// <summary>
/// 相當於ConcreteComponent
/// </summary>
public class FruitTea : YinLiao
{
    public override double Cast()
    {
        Console.WriteLine("水果茶15塊錢一杯");
        return 15;
    }
}
/// <summary>
/// 相當於ConcreteComponent
/// </summary>
public class SodaTea : YinLiao
{
    public override double Cast()
    {
        Console.WriteLine("蘇打水4塊錢一杯!");
        return 4;
    }
}

/// <summary>
/// 裝飾器模式第一個核心
/// </summary>
public abstract class Decorator : YinLiao
{
    /// <summary>
    /// 添加一個父類的引用
    /// </summary>
    private YinLiao yinLiao;
    /// <summary>
    /// 通過set方法賦值
    /// </summary>
    /// <param name="yinLiao"></param>
    public void SetComponent(YinLiao yinLiao)
    {
        this.yinLiao = yinLiao;
    }
    public override double Cast()
    {
        return this.yinLiao.Cast();
    }   
}

/*====================配料類======================================*/
/// <summary>
/// 相當於ConcreteDecorator
/// </summary>
public class BuDing : Decorator
{
    private static double money = 5;
    public override double Cast()
    {
        Console.WriteLine("布丁5塊");
        //第二個核心
        return base.Cast() + money;
    }
}

/// <summary>
/// 相當於ConcreteDecorator
/// </summary>
public class Zhenzhu : Decorator
{
    private static double money = 7;
    public override double Cast()
    {
        Console.WriteLine("珍珠7塊");
        //第二個核心
        return base.Cast() + money;
    }
}
/// <summary>
/// 相當於ConcreteDecorator
/// </summary>
public class XianCao : Decorator
{
    private static double money = 6;
    public override double Cast()
    {
        Console.WriteLine("仙草6塊");
        //第二個核心
        return base.Cast() + money;
    }
}
//C#控制台調用
Console.WriteLine("裝飾器設計模式!");
/* 茶裡面添加兩份布丁、一份珍珠*/
MilkTea milkTea = new MilkTea();
BuDing buDing1 = new BuDing();
BuDing buDing2 =new BuDing();

Zhenzhu zhenzhu = new Zhenzhu();
buDing1.SetComponent(milkTea);
buDing2.SetComponent(buDing1);
zhenzhu.SetComponent(buDing2);
Console.WriteLine(zhenzhu.Cast());

 zhenzhu.Cast() 執行的順序為先 zhenzhu.Cast()方法裡面的邏輯、 zhenzhu.Cast()方法的bast.cast()又會去執行buDing2.cast()、buDing2.cast()又會去執行buDing1.cast(),直至執行完milkTea.cast(),最後所有的base.cast()邏輯執行完後,返回接著執行zhenzhu.Cast()邏輯結果為27; 

 關於這段控制台調用的代碼邏輯比較繞一點,像洋蔥一樣,一層一層從外面往裡面執行。感興趣的建個控制台調試一把試試。整體類似如下圖:

 總結

個人感覺設計模式越往後學越簡單,比如像裝飾器設計模式說白了就是拓展功能,像上一篇文章我們學習的適配器設計模式就是轉換輸出。

作者:realyrare

出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/

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