RabbitMQ 配置環境 安裝 erlang環境以及RabbitMQ RabbitMQ埠號: 5672 去官網下載 https://www.rabbitmq.com 然後重啟RabbitMQ服務 RabbitMQ安裝教程 開放埠15672 這裡,通過http://IP地址:15672 進行We ...
RabbitMQ
配置環境
安裝 erlang環境以及RabbitMQ
RabbitMQ埠號: 5672
去官網下載 https://www.rabbitmq.com
然後重啟RabbitMQ服務 RabbitMQ安裝教程
開放埠15672
這裡,通過http://IP地址:15672 進行Web頁面登錄,輸入賬號密碼(預設都是guest),完成頁面訪問。至此,全部安裝結束。
導入依賴
<!-- 集成RabbitMQ -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId>
</dependency>
配置相關信息
RabbitMQ的埠號是什麼?
5672 :這是rabbitMQ的埠號;
15672 :這是那個RabbitMQ的web頁面的埠號;
spring.application.name=spirng-boot-rabbitmq
spring.rabbitmq.host=127.0.0.1 ##主機ip
spring.rabbitmq.port=5672
spring.rabbitmq.virtual-host=MmHost
spring.rabbitmq.username=root
spring.rabbitmq.password=root
spring:
rabbitmq:
username: root
password: root
addresses: 127.0.0.1:5672
cache:
connection:
#Cache connection mode, with default connections and multiple channels
mode: channel
#Multiple connections, multiple channels
# mode: connection
# rabbitmq
server:
port: 8080
spring:
#給項目來個名字
application:
name: rabbitmq-consumer
#配置rabbitMq 伺服器
rabbitmq:
host: 127.0.0.1
port: 5672
username: root
password: root
#虛擬host 可以不設置,使用server預設host
virtual-host: MmHost
發送消息
@Component
public class SenderTest{
@Autowired
private RabbitTemplate rabbitTemplate;
@Test
public void Send() {
// 隊列名稱
String queueName = "ThisKey";
// 消息
String message = "Hello, Spring AMQP!";
// 發送消息
rabbitTemplate.convertAndSend(queueName, message);
}
}
rabbitTemplate.convertAndSend(key, message);
接收消息
@Component
public class SpringRabbitMQListener {
@RabbitListener(queues = "ThisKey")
public void listenSimpleQueueMsg(String msg){
System.out.println(msg);
}
}
@Component
//指定所監聽的隊列
@RabbitListener(queues = "ThisKey")
public class SpringRabbitMQListener {
//指定用來處理接收消息的方法
@RabbitHandler
public void listenSimpleQueueMsg(String msg){
System.out.println(msg);
}
}
註意:此處消息被消費後,對應的ThisKey
中的消息就消失了。
原文鏈接 去的去看看
RabbitMQ-基礎使用(Spring AMQP) - 簡書 (jianshu.com)
如果使用其他交換機,則需要進行相關配置
可以看這篇文章:SpringBoot整合RabbitMQ
1、創建對應的配置文件
例如Direct交換機
import org.springframework.amqp.core.Binding;
import org.springframework.amqp.core.BindingBuilder;
import org.springframework.amqp.core.DirectExchange;
import org.springframework.amqp.core.Queue;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
/**
* @Author : JCccc
* @CreateTime : 2019/9/3
* @Description :
**/
@Configuration
public class DirectRabbitConfig {
//隊列 起名:TestDirectQueue
@Bean
public Queue TestDirectQueue() {
return new Queue("TestDirectQueue",true);
}
//Direct交換機 起名:TestDirectExchange
@Bean
DirectExchange TestDirectExchange() {
return new DirectExchange("TestDirectExchange");
}
//綁定 將隊列和交換機綁定, 並設置用於匹配鍵:TestDirectRouting
@Bean
Binding bindingDirect() {
return BindingBuilder.bind(TestDirectQueue()).to(TestDirectExchange()).with("TestDirectRouting");
}
}
如何保證消息的可靠?
ack應答
消息應答
概念
消費者完成一個任務可能需要一段時間,如果其中一個消費者處理一個長的任務並僅只完成了部分突然它掛掉了,會導致消息丟失。RabbitMQ 一旦向消費者傳遞了一條消息,便立即將該消息標記為刪除。在這種情況下,突然有個消費者掛掉了,我們將丟失正在處理的消息。以及後續發送給該消費這的消息,因為它無法接收到。
為了保證消息在發送過程中不丟失,rabbitmq 引入消息應答機制,消息應答就是:消費者在接收到消息並且處理該消息之後,告訴 rabbitmq 它已經處理了,rabbitmq 可以把該消息刪除了。
各種消息模型實例
五種交換機類型
Direct Exchange
直連型交換機,根據消息攜帶的路由鍵將消息投遞給對應隊列。
大致流程,有一個隊列綁定到一個直連交換機上,同時賦予一個路由鍵 routing key 。
然後當一個消息攜帶著路由值為X,這個消息通過生產者發送給交換機時,交換機就會根據這個路由值X去尋找綁定值也是X的隊列。
Fanout Exchange
扇型交換機,這個交換機沒有路由鍵概念,就算你綁了路由鍵也是無視的。 這個交換機在接收到消息後,會直接轉發到綁定到它上面的所有隊列。
Topic Exchange
主題交換機,這個交換機其實跟直連交換機流程差不多,但是它的特點就是在它的路由鍵和綁定鍵之間是有規則的。
其他兩種:WorkQueue(通過監聽隊列名稱)
基本消息隊列BasicQueue
即為上方的代碼,此處不再重覆。
- 1、WorkQueue(通過監聽隊列名稱)
WorkQueue.png
WorkQueue
與BasicQueue
不同之處,就是WorkQueue
支持一對多發佈消息(不是一個消息發給多個消費者,一個消息只會被一個消費者消費),多個消費者可以提高消息消費速度,當然相同之處也是消息消費後就會從Queue中消失(後續的幾種模型都是如此)。
① 模擬消息堆積
// 隊列名稱
String queueName = "simple.queue";
// 消息
String message = "Message_";
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
// 發送消息
rabbitTemplate.convertAndSend(queueName, message + i);
Thread.sleep(20);
}
② 接收消息
此處設置兩個線程處理速度不同。
@RabbitListener(queues = "simple.queue")
public void listenWorkQueue1(String msg) throws InterruptedException {
System.out.println("消費者1接收到消息:【" + msg + "】" + LocalTime.now());
Thread.sleep(20);
}
@RabbitListener(queues = "simple.queue")
public void listenWorkQueue2(String msg) throws InterruptedException {
System.err.println("消費者2........接收到消息:【" + msg + "】" + LocalTime.now());
Thread.sleep(200);
}
處理結果是2個消費者會均分消息。可以修改消費方的配置,以按照實際處理能力分配,如下:
spring:
rabbitmq:
listener:
simple:
prefetch: 1 # 每次只能獲取一條消息,處理完成才能獲取下一個消息
- 2、Fanout (扇形交換機)
Fanout.png
① 編寫Fanout配置類
創建FanoutExchange,綁定隊列Queue和交換機Exchange。
@Configuration
public class FanoutConfig {
/**
* 聲明交換機
* @return Fanout類型交換機
*/
@Bean
public FanoutExchange fanoutExchange(){
return new FanoutExchange("stone.fanout");
}
/**
* 第1個隊列
*/
@Bean
public Queue fanoutQueue1(){
return new Queue("fanout.queue1");
}
/**
* 綁定隊列和交換機
*/
@Bean
public Binding bindingQueue1(Queue fanoutQueue1, FanoutExchange fanoutExchange){
return BindingBuilder.bind(fanoutQueue1).to(fanoutExchange);
}
/**
* 第2個隊列
*/
@Bean
public Queue fanoutQueue2(){
return new Queue("fanout.queue2");
}
/**
* 綁定隊列和交換機
*/
@Bean
public Binding bindingQueue2(Queue fanoutQueue2, FanoutExchange fanoutExchange){
return BindingBuilder.bind(fanoutQueue2).to(fanoutExchange);
}
}
② 發送消息
// 隊列名稱
String exchangeName = "stone.fanout";
// 消息
String message = "Hello, Fanout!";
rabbitTemplate.convertAndSend(exchangeName, "", message);
③ 接收消息
@RabbitListener(queues = "fanout.queue1")
public void listen1FanoutQueueMsg(String msg){
System.out.println("Listener1 get :" + msg);
}
@RabbitListener(queues = "fanout.queue2")
public void listen2FanoutQueueMsg(String msg){
System.out.println("Listener2 get :" + msg);
}
不同於WorkQueue
,Fanout Exchange
廣播模型下,綁定該交換機的消費者可以獲取到對應的消息(即一條消息可以通過交換機被多個消費者消費)。
- 3、Direct(直連交換機)
Direct.png
① 基於註解聲明隊列和交換機
@RabbitListener的使用
Ⅰ bindings = @QueueBinding()
配置綁定關係;
Ⅱ value = @Queue(name = "direct.queue1")
配置隊列;
Ⅲ exchange = @Exchange(name = "stone.direct", type = ExchangeTypes.DIRECT)
配置交換機;
Ⅳ key = {"talkshow", "musicshow"}
配置訂閱。監聽的key進行匹配,
rabbitTemplate.convertAndSend(exchangeName, "xxx", message);中的xxx第二個參數進行匹配
註意:type = ExchangeTypes.DIRECT
是預設類型,可以不做配置。
@RabbitListener(bindings = @QueueBinding(
value = @Queue(name = "direct.queue1"),
exchange = @Exchange(name = "stone.direct", type = ExchangeTypes.DIRECT),
key = {"talkshow", "musicshow"}
))
public void listenDirectQueue1(String msg){
System.out.println("DirectQueue1 :" + msg);
}
@RabbitListener(bindings = @QueueBinding(
value = @Queue(name = "direct.queue2"),
exchange = @Exchange(name = "stone.direct", type = ExchangeTypes.DIRECT),
key = {"talkshow", "news"}
))
public void listenDirectQueue2(String msg){
System.out.println("DirectQueue2 :" + msg);
}
② 發送消息
// 交換機名稱
String exchangeName = "itcast.direct";
// 消息
String messageNews = "烏俄衝突升級,昔日友邦冷眼旁觀!";
// 發送消息
rabbitTemplate.convertAndSend(exchangeName, "news", messageNews);
// 消息
String messageTalks = "蜘蛛俠3英雄無歸發佈藍光預告,主演再登SN宣傳!";
// 發送消息
rabbitTemplate.convertAndSend(exchangeName, "talkshow", messageTalks);
此時:訂閱news
主題的隊列direct.queue1
可以消費messageNews
,訂閱talkshow
主題的direct.queue1
和direct.queue2
均可以消費messageTalks
。
- 4、Topic(主題交換機)
Topic.png
Topic
類型的Exchange
與Direct
相比,都是可以根據RoutingKey
把消息路由到不同的隊列。只不過Topic
類型Exchange
可以讓隊列在綁定Routing key
的時候使用通配符。通配符規則:
#
:匹配一個或多個詞
*
:匹配不多不少恰好1個詞
① 發送消息
/**
* topicExchange
*/
@Test
public void testSendTopicExchange() {
// 交換機名稱
String exchangeName = "itcast.topic";
// 消息
String message = "建設更高水平法治中國";
// 發送消息
rabbitTemplate.convertAndSend(exchangeName, "china.news", message);
}
② 接收消息
@RabbitListener(bindings = @QueueBinding(
value = @Queue(name = "topic.queue1"),
exchange = @Exchange(name = "stone.topic", type = ExchangeTypes.TOPIC),
key = {"China.#"}
))
public void listenTopicQueue1(String msg){
System.out.println("TopicQueue1 :" + msg);
}
@RabbitListener(bindings = @QueueBinding(
value = @Queue(name = "topic.queue2"),
exchange = @Exchange(name = "stone.topic", type = ExchangeTypes.TOPIC),
key = {"#.news"}
))
public void listenTopicQueue2(String msg){
System.out.println("TopicQueue2 :" + msg);
}
此時,由於消息Topic滿足兩個隊列的訂閱規則,所以兩個隊列都可以消費到消息。
RabbitMQ的應用場景
- 延遲隊列,延遲消息
- 服務與服務之間的解耦(例如一個服務進行mysql操作的時候需要另一個服務同時進行對應操作)
- 非同步處理、流量削峰
1、非同步處理
假設想象一下我們做一個商城項目,在用戶支付模塊中,可能會涉及到其它業務,比如:積分折扣、消費券、簡訊驗證等功能。我們傳統的執行步驟是逐步執行,也就是說當用戶點擊支付 ----> 積分折扣 ----> 消費券 ----> 簡訊驗證 ----->支付完成,用戶需要等待每個業務執行完畢才能支付成功!假設我們從點擊支付 -----> 支付成功消耗時間為100/ms,後面我們每新增一個業務就會多耗時50/ms,上述的流程大概會耗時250/ms!如果說以後業務更多的話,那麼用戶支付訂單的時間會越來越長,這樣大大影響了用戶的體驗!參照下圖理解
我們使用消息中間件進行非同步處理,當用戶下單支付同時我們創建消息隊列進行非同步的處理其它業務,在我們支付模塊中最重要的是用戶支付,我們可以將一些不重要的業務放入消息隊列執行,這樣可以大大添加我們程式運行的速度,用戶支付模塊中也大大減少了支付時間,為用戶添加了更好的體驗。其它模塊與其思想一致,就比如說用戶註冊!
2、流量削峰
假設我們有一個訂單系統,我們的訂單系統最大承受訪問量是每秒1萬次
,如果說某天訪問量過大我們的系統承受不住了,會對伺服器造成宕機,這樣的話我們的系統就癱瘓了,為瞭解決該問題我們可以使用中間件對流量進行消峰
未加入中間件之前,用戶直接訪問的是訂單系統
加入中間件之後,用戶直接訪問的是中間件,通過中間件對用戶進行消峰,好處是可以避免系統的宕機癱瘓,壞處是系統速度變慢,但是總比不能使用好
3、應用解耦
我們以商城項目為例,訂單系統耦合調用支付、庫存、物流系統,如果某天其中一個系統出現了異常就會造成訂單系統故障!使用中間件後訂單系統通過隊列
去訪問支付、庫存、物流系統就不會造成上述的問題,因為訂單系統執行完成才會發消息給隊列,接下來的任務就交給隊列完成,隊列會監督各個系統完成,如果完不成隊列會一直監督,直到完成為止!所以說使用中間件後不會造成一個子系統出現故障而造成整個系統故障
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